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Shogun II: Total War 『Topic Ufficiale』Aggiunto elenco mod in prima pagina

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  3. 8 - Un must have per gli amanti del genere (7 voti [33.33%] - Visualizza)

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  4. 7 - Peccato, buon gioco ma con alcuni difetti (3 voti [14.29%] - Visualizza)

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#1
eike

eike
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Immagine inserita


-Publisher: SEGA
-Sviluppatore: The Creative Assembly
-Giocatori: 1-8
-Data di rilascio: 15 Marzo 2011
-Sito Ufficiale: Click
-Recensione Everyeye: Click
-Metacritic: Click
-Demo: Click

REQUISITI:
Minimi:
  • Processore 2 GHz Intel Dual Core / Processore 2.6 GHz Intel Single Core, o equivalente AMD (con SSE2)
  • 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
  • Scheda video con 256 MB compatibile DirectX 9.0c (shader model 3)
  • Risoluzione minima dello schermo 1024×768
  • 20GB di spazio disponibile su disco rigido
Raccomandati:
  • Seconda generazione di processori Intel Corei5 processor (o superiore), o equivalente AMD
  • 2GB RAM (XP), 4GB RAM (Vista / Windows7)
  • Scheda video delle serie AMD Radeon HD 5000 and 6000 o scheda video equivalente compatibile DirectX 11
  • Risoluzione minima dello schermo 1280×1024
  • 20GB di spazio disponibile su disco rigido
LINK UTILI:

MOD:
In ogni thread linkato potrete trovare le istruzioni per l'installazione del mod, ma nella generalità dei casi i mod vanno inseriti nella sottocartella "Data" che trovate all'interno della cartella di Shogun 2 che di default (su Vista o Seven) si trova in:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data

Lista completa dei MOD da Total War Center: http://www.twcenter....ad.php?t=443581

Compilations and Overhauls
Unit Packs and Stats
Gameplay Tweaks
Visuals and Audio

IMMAGINI:

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#2
SimoneSpokerone

SimoneSpokerone
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Spero solo siano ancora presenti le scenette di intermezzo però!!!!!!!!!!!

#3
eike

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Un post in questo thread, grazie dio che esisti! Allora qualcuno interessato a questo gioco (oltre a me) c'è anche in questo forum!
Suonate le campane a festa!

#4
Hekel

Hekel
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OMFG,svengo!

non ci speravo piu',che figata di gioco che era Shogun!

#5
Hari Array

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Ambientazione più bella della serie (dopo Medieval).. già sbrodolo al pensiero di quello che ne uscirà a livello visivo-stilistico..
L'intelligenza artificiale basata sui dogmi di Sun Tzu è una chicca.. vediamo cosa ne uscirà concretamente..

Unica nota dolente: anche a questo giro niente Total War fantasy.. e dire che pensavo che fosse la volta buona.. D:

#6
AURONITA

AURONITA
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Mi sono sempre piaciuti tutti i total war e mi ritengo un grande appassionato della serie, che si gioca sempre tutto diretto a vh/vh per cercare un brivido di difficoltà.
Empire mi ha stradeluso e Napoleon è stato diciamo quel che doveva essere empire sin dall'inizio, senza bug intendo.
Purtroppo l'ambientazione " moderna" non mi è mai piaciuta in un gioco in cui il bello è proprio veder cozzare fra loro battaglioni interi, e darsele di santa ragione.

Il Giappone feudale mi piace, certo un Rome 2 sarebbe stata tutt'altra cosa.
Spero che la presenza di soli 9 clan non renda estremamente monotono e ripetitivo il tutto ( cosa che in un Rome non sarebbe mai accaduta vista la profonda diversità dello stile di guerra che può esserci fra un barbaro scozzese, un romano ed un seleucida, e se ampliavano anche a Cina e Giappone sarebbe stato magnifico)... e soprattutto che rilascino i dannati mod tools perchè da soli valgono l'acquisto di un nuovo motore grafico total war, pure se poi lasciassero il gioco vuoto ..

#7
JackTheRipper

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sicuramente il genere non mi interessa, giocai solo a myth mi pare. cmq ai tw sono una schiappa. però tra tutte le ambientazioni fatte questa era sicuramente la + auspicabile tra quelle che potevano ripetere...

#8
Stradlyn

Stradlyn
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Sembra figo! Speriamo però ci sia un ritorno alle origini, Empire non mi è proprio piaciuto, sopratutto dopo aver praticamente consumato rome e medieval 2...

#9
Xander [Dmq]

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L'intelligenza artificiale basata sui dogmi di Sun Tzu è una chicca.. vediamo cosa ne uscirà concretamente..

Vediamo sì, in genere AI e Creative Assembly non vanno molto d'accordo, uno dei motivi per cui ho abbandonato la serie dopo Rome.

#10
eike

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Vediamo sì, in genere AI e Creative Assembly non vanno molto d'accordo, uno dei motivi per cui ho abbandonato la serie dopo Rome.


Medieval 2, dopo un inzio ovviamente claudicante (soprattutto pensando ai livelli raggiunti in Rome, soprattutto dal punto di vista del supporto dei vari mod), per me ha ingranato molto bene. Anche di mod ne sono stati fatti tanti e ce ne sono parecchi veramente validi sotto più punti di vista, che migliorano tanto (tanto) il gioco.

#11
eike

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...e io godo:

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#12
Stradlyn

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Veramente belle le immagini...mi piaccioono sopratutto i vari ritratti delle unità

#13
eike

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Si quello è un piccolo tocco di classe, veramente ben fatto.
Spero di vedere altro materiale nei prossimi giorni, se non sbaglio non è stata ancora fatta la conferenza sega.

#14
eike

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Ho trovato un Q&A riguardo Shogun 2:

Shogun 2: Total War Q&A

Here is an exclusive interview Total War’s Lead Designer James Russell regarding the recently announced Shogun 2: Total War.

It has been a decade since Shogun launched the Total War series. What were the reasons for returning to where it all began for Shogun 2: Total War?

In many ways, Empire: TW represented the expansion of Total War to its greatest extent in terms of global, geopolitical scale – and that fitted the reach of the great powers of that era. What we are excited about with Shogun 2 is to taking things back to a more contained, pre-modern environment where we can really focus on characters & immersion – and in a fresh setting, away from the map of Europe. Rather than having to portray many different cultures across the world, we can delve deeply into portraying one culture in beautiful detail. The game will still be epic in scale – but in terms of story and depth rather than by encompassing much of the world in geographic scope.

Feudal Japan is an incredibly evocative setting with so much great content for the game: bushido (the Way of the Warrior), mighty warlords leading vast samurai armies into battle; huge castles and epic sieges in unique landscapes like nothing you’ve seen in Europe.

Chronologically, where does Shogun 2: Total War fit in the timeline of the original game?

As in Shogun: TW, the setting we have is during Japan’s Sengoku Jidai: the warring states period in the 16th century, before the Tokugawa Shogunate asserted its complete control and ended the anarchy.

We have chosen this setting now for the same reasons we chose it a decade ago: it was a time of epic struggle between the feudal lords of rival clans across Japan. With the breakdown of central authority, there was constant warfare and any one of many clans could have ended up winning. It’s the perfect setting for a Total War game where the player can choose one of many factions all competing for the final victory in what was the most turbulent period of Japanese history.

It was the time when a uniquely Japanese samurai culture was forged. It was also a time of great change: for example, first contact with Europeans saw the introduction of Christianity and later the first large-scale use of firearms in Japanese armies. This opens up lots of interesting gameplay choices for the player that are unique to this specific period.

How has the Total War series progressed since the original game and what will this bring to the sequel?

Clearly, PC technology has come on so far in the last ten years, and we can do things that were simply impossible before: the game engines for both campaign and battle have been completely revolutionised (and re-written) several times over since the original game which had sprites in battle and a 2D campaign map. Now we can portray huge samurai armies in all their glory with a new and improved battle graphics engine that looks utterly stunning. On the campaign side, we will depict the unique geography of Japan with the most beautiful map we have ever produced. We are constantly looking at ways to improve the game, and each new project gives us the opportunity to push into new territory.

The Total War team consulted with Professor Stephen Turnbull during the production of Shogun: Total War. Will you also be working with any experts in the field for Shogun 2?

Well we’re actually working with Stephen again this time round, and he’s been involved from very early in the project. He’s been to see us in the studio (his journey down, carrying authentic pieces of samurai armour raised a few eyebrows on the train!); we are talking to him regularly about planned features and game content – he’s been a fantastic help for us: not only making sure we stay on the right path, but also giving us a lot of inspiration (watching all the Kurosawa movies helps a lot too!).

As a studio, we have much lower staff turnover than many in the industry, and there are still a fair few people working on Total War who have been here from the very beginning, not least Mike Simpson.

Empire: Total War introduced naval warfare to the series. Is there a chance that the feature will return to make an impact on feudal Japan?

Of course – Japan is an island nation, and the sea is never far away. One thing to emphasise is that the way naval battles were fought in Japan during this period is very different from the bigger-is-better artillery-fests of the 18th century European contests we represented in Empire. Japanese ships of the era were full of samurai swordsmen and archers, so we’re focusing a lot on boarding systems and stone-scissors-paper interplay between different ship types. Another big addition is the inclusion of land masses at sea: this provides new terrain-based tactical play as well as helping orient the player. We think we can make naval battles in Shogun feel very fresh & new – and be more fun to play than ever before.

What other areas of the game might see major changes with Shogun 2?

When we begin development, as a team we immerse ourselves in the period and the setting that we are trying to bring to life in the game. We develop features that reflect the battles and the military & economic dilemmas of the time (as well as making for great gameplay).

On the campaign map this means we fold in the importance of honour, treachery, clan & family, and many other aspects of being a warlord in feudal Japan. Of course, we need a completely new set of agents and agent abilities too.

On the battle side, special, historically accurate, hero characters can help turn the tide of battle. We’re also giving siege mechanics a complete overhaul: Japanese castles are very different from European castles, and we’re working hard to make the layouts look convincingly Japanese as well as playing well.

We’re also planning some very exciting things for the multiplayer part of the game, so watch this space!

What do you want to achieve overall with Shogun 2: Total War?

We really want to make Shogun 2 a thing of beauty, and the most immersive Total War game ever. We are focusing on pushing gameplay depth and polish rather than raw ‘size’ or scope: doing more with less.

Internally, we are calling these things together (beauty, depth, polish and immersion) the Zen of Total War. We are absolutely committed to making Shogun 2 the most breathtaking Total War experience ever.

Thank you for your time!

Stay tuned to www.TotalWar.com for all the latest Shogun 2: Total War information, and be sure to become a fan on Facebook and Twitter.

Best regards,

Mark O’Connell
The Creative Assembly


Purtroppo non ho ancora capito se la Sega farà vedere ancora qualcosa a sto benedetto E3 oppure no. Spero di si, perché hanno diffuso solamente tre immagini in croce dio santo, need moar.

#15
Stradlyn

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