- Le parentesi quadre ovviamente non vanno messe.
- La tag (console) significa che potrete usare quel determinato comando solo inserendolo dal menu durante una partita, schiacciando il tasto "\" per aprirlo.
- Default: x è ovviamente il valore di default del gioco. Mentre i valori consigliati si riferiscono alla config dell'autore del topic, testati su più giorni, e ai suoi gusti personali. ; )
- Consigliamo sempre di riavviare il gioco ogni volta che vorrete modificare dei valori.
Start-up e linguag_skipIntro = [0/1] - Default: 0 Consigliato: 1
Abilita/Disabilita i filmati introduttivi.
g_enableInitialLoginScreen = [0/1] - Default: 1 Consigliato: 0
Disabilita/Abilita lo schermo iniziale di login a mycrysis.
g_language = [Italian/English/...]
Imposta la lingua del gioco. Consultare la guida sottostante per ulteriori informazioni.
Field of Viewcl_FoV = x - Default: 55 Consigliato: 75 o 90 (dipende dal monitor e va a gusti)
Aumenta o diminuisce il campo visivo.
pl_movement.power_sprint_targetFov = x - Default: 55 Consigliato: 70 o 85 (come sopra)
Aumenta o diminuisce il campo visivo mentre si corre.
r_drawnearfov = x - Default: 55 Consigliato
per gli screenshot: 2
(console)Modifica la prospettiva dell'arma che si imbraccia. Ogni volta che morirete però verrà resettato dal gioco stesso, rendendo di fatto questo comando poco utilizzabile. E' utile comunque per rimuovere del tutto l'arma imbracciata e prendere screenshot più spettacolari.
Gameplaycl_crouchToggle = [0/1] - Default: 1
Disabilita/Abilita il Toggle per abbassarsi. 0 = dovete tenere sempre premuto il tasto per abbassarvi. 1 = basta premerlo una volta e rimarrete abbassati.
cl_zoomToggle = [0/1] - Default: 1
Stessa cosa del comando di prima ma per lo Zoom dell'arma (non del visore).
pl_cover_and_lean.num_detection_rays = x - Default: 14 Consigliato: 20
Setta il numero di punti di contatto del giocatore quando si avvicina al muro. Più il valore è alto, più facile sarà usare le coperture in "stile GoW".
Level of Detaile_LodRatio = x - Default: 20 Consigliato: 100
Questo valore migliora significativamente il LoD in tutti gli spazi più aperti, evitando il pop-in dei dettagli (poligoni e ombre derivate). Si nota per gli oggetti come le pile di foglie per terra o le caselle della posta, nonchè per gli alberi (soprattutto per questi). Al contrario di quanto si potesse supporre, non abbiamo notato alcun calo dif ramerate significativo, ma suggeriamo di impostare valori intermedi qualora le perfomrance scendessero.
e_ViewDistMin = x - Default: 10 Consigliato: 100
Forza il rendering degli oggetti fino a un punto distante x dal giocatore. Con il valore consigliato si evita il pop-in degli oggetti più piccoli che tipicamente non hanno lods (come lattine, vasetti, etc).
e_DecalsLifeTimeScale = x - Default: 1 Consigliato: 10
es_DebrisLifetimeScale = x - Default: 1 Consigliato: 10
All'aumentare dei due valori riportati sopra, aumenta il tempo in cui i dettagli come detriti, fori di proiettile e così via rimangono in memoria, aumentando il realismo.
g_corpseMinDistance = x - Default: 40 Consigliato: 200
g_corpseMinTime = x - Default: 15 Consigliato: 100
g_corpseUnseenTime = x - Default: 2 Consigliato: 100
g_corpseManager_maxNum = x - Default: 10 Consigliato: 40
Questa serie di CVARs elimina il pop-out dei cadaveri dei soldati e degli alieni uccisi nel single-player.
g_corpseMinTime stabilisce il tempo minimo per cui i cadaveri rimarranno visibili, mentre
g_corpseMinTime setta la distanza alla quale rimangono visibili. Aumentare troppo questi valori può avere impatti negativi sulle performance.
AntialiasingAlcuni si sono lamentati dell'immagine troppo blurrata al massimo dettaglio (fino a giungere all'eccesso togliendo qualsiasi forma di AA).
Riporto i tre comandi ad esso dedicati. Una nota: sembra che questi valori alterino la qualità dell'immagine in modo diverso tra schede ATI e Nvidia.
In generale quelli che cambiano tra le marche dovrebbero essere il secondo e il terzo. Non vi resta che provarli di persona.
r_PostMSAA = [0-2] - Default: 1 Consigliato: 1
E' il comando che regola il metodo anti aliasing principale usato da Crysis 2. Corrisponde al classico MSAA 2x o MSAA 4x ma usato con gli algoritmi di Crytek in postprocessing. Su schede Nvidia settandolo a 2 si dà luogo a pesanti flickering delle ombre e dei bordi.
r_PostMSAAEdgeFilterNV = [0/1] - Default: 1 Consigliato: 0
Disabilita/Abilita un metodo più aggressivo di PostAA. In ogni caso se disattivate disattivate il comando precedente, questo non funzionerà. Responsabile dell'effetto "blur" forse eccessivo, questo sembra proprio il classico e brutale FSAA per ogni elemento a schermo. Alcuni preferiscono un'immagine più definita. Altri un'immagine priva di scalettature. A voi la scelta.
r_UseEdgeAA = [0-3] - Default: 1 Consigliato: 1
AA dedicato agli sprite. Su schede Nvidia valori oltre "1" non han portato alcun beneficio, anzi a maggiori scalettature.
ConfrontoLuci e Ombree_GI = [0/1] - Default: 1 Consigliato: 0
Disabilita/Abilita la Global Illumination. Alcuni potrebbero ritrovare bug come
questi durante il gioco, che sono dovuti proprio alla Global Illumination, e potrebbero volerla disattivare per evitare repentini cambi nell'illuminazione. In generale però la GI aumenta nettamente il realismo della scena e consigliamo di tenerla attivata.
e_DynamicLightsMaxEntityLights = x - Default: 16 Consigliato: 64
Numero massimo di punti luce dinamici a schermo. Aumentandoli si aumenta il realismo della scena in movimento, al costo di qualche FPS.
r_BeamsDistFactor = Default: 0.05 Consigliato: 0.01
r_BeamsMaxSlices = Default: 200 Consigliato: 220
Relative alla luce diretta che filtra attraverso superfici frammentate (foglie/grate/etc), queste variabili ne determinano rispettivamente la distanza l'una dall'altra (non spaziale, ma da che punto viene calcolata la divisione) e il numero totale. Con questi valori avrete un effetto più "realistico" (la luce si divide di più e i raggi sono calcolati per più aperture). Segnaliamo che andare oltre
r_BeamsMaxSlices = 250 comporta comunuqe bug grafici.
e_GsmRangeStep = x - Default: 3 Consigliato: 2.5
e_ShadowsCastViewDistRatio = x - Default: 1 Consigliato: 2
e_ShadowsMaxTexRes = [512 < x < 1920] - Default: 1024 Consigliato: 1536
r_ShadowJittering = x - Default: 3 Consigliato: 1.2
r_ShadowBluriness = x - Default: 1 Consigliato: 0.2
Questi cinque valori miglioreranno la qualità delle ombre a schermo. Nello specifico
e_ShadowsMaxTexRes ne determina la pura risoluzione (valori oltre quello consigliato creano bug grafici) mentre
r_ShadowJittering e
r_ShadowBluriness più sono bassi, più rendono i contorni delle ombre proiettate netti (valori sotto l'1 sono sconsigliati per il jittering a causa di bug grafici. un valore pari a 0 per il blur rende le ombre pixellose.). Infine
e_ShadowsCastViewDistRatio e
e_GsmRangeStep eliminano qualche piccolo sbalzo repentino tra ombre vicine dettagliate e ombre più lontane meno precise. Così non dovreste quasi mai accorgervi del cambiamento anche negli spazi aperti.
ConfrontoHigh Dynamic Range imagingr_HDRLevel = x - Default: 6 Consigliato: 8.5
r_HDROffset = x - Default: 10 Consigliato: 9.2
r_HDRBrightLevel = x - Default: 0.85 Consigliato: 0.55
r_HDRBrightOffset = x - Default: 5 Consigliato: 4.25
r_HDRBrightThreshold = x Default: 6 Consigliato: 8
I comandi riportati sopra modificano direttamente il livello di HDR. I valori consigliati sono stati testati per rimuovere quella specie di "patina" dagli screen di default e ottenere una resa dell'immagine globalmente migliore. Ricordate anche di calibrare i colori dei vostri monitor: consigliamo
questo semplice software per farlo senza usare costosi strumenti professionali. Se volete cimentarvi nel perfezionamento sappiate che queste CVARs sono tutte connesse fra loro e van quindi modificate tutte insieme.
r_HDRBloomMul = x - Default: 0.7 Consigliato: 0.2
Setta il livello dell'effetto Bloom relativo all'HDR. Se messo a 0 toglie quasi del tutto l'effetto, da molti ritenuto esagerato, di immagine troppo brillante. Di contro però non si avranno gli effetti di contrasto a schermo delle insegne luminose (e similari).
r_HDRGrainAmount = x - Default: 0.6 Consigliato: 0.3
Setta il livello dell'effetto Grain (per capirci, l'effetto granulare "film-pellicola"). Se messo a 0 rende l'immagine più definita, ma non necessariamente più bella da vedere. Consigliamo di provare diversi valori.
ConfrontoKeybindsAlcune CVAR possono essere bindate a specifici tasti per evitare di dover digitare ogni volta l'intera stringa da console o di dover riavviare il gioco. Tra tutte consiglio di bindare quelle relative a
r_drawnearfov e
Hud_Hide per, rispettivamente, correggere il Field of View dell'arma che si imbraccia in relazione al valore impostato di
cl_FoV (così quando il gioco ve lo resetta a default, lo rimpostate facilmente) e nascondere l'interfaccia. La riga da aggiungere all'autoexec.cfg per bindare un comando qualsiasi è la seguente:
bind [tasto] [comando] [valore comando]Ecco come ho impostato i valori di cui parlavo prima:
bind 5 r_drawnearfov 75
bind 6 r_drawnearfov 2
bind 7 Hud_Hide 1
bind 8 Hud_Hide 0In questo modo con i tasti dal 5 all'8 rispettivamente: settate il fov dell'arma a 75 (o a quello che preferite); eliminate l'arma (per gli screenshot); nascondete l'interfaccia del visore (sempre per gli screen); ripristinate l'interfaccia. Da notare come Hud_Hide non funzioni da console, ma solo tramite bind.