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Bene ragazzi, qui raccoglieremo e aggiorneremo nel primo post tutte le sliders e quest'anno vista la funzionalità che sembra finalmente esserci le tattiche personalizzate.
si richiede di specificare oltre al set di sliders, minutaggio,velocità di gioco, comando (manuale semi ecc), difficoltà di gioco e la versione di patch installata
buon (lavoro) a tutti!
SPIEGAZIONE IMPOSTAZIONI TATTICHE SQUADRA (by THeIcemAn)
COSTRUZIONE MANOVRA Sviluppo manovra = indica la velocita' con cui la CPU o noi sviluppiamo l'azione...valori bassi=ritmi bassi,alti possono essere usati per una squadra votata al contropiede ad esempio
Passaggi=indica il tipo di passaggio che la Cpu o noi utilizziamo per costruire la manovra.Valori bassi implica una sorta di Tiki Taka,valori alti si prediligono lanci lunghi
Posizionamento=organizzato o libero,indica quale posizione assumono i giocatori nell'iniziare la manovra
CREAZIONE OCCASIONI
Passaggi=indica la vicinanza del compagno a cui appoggiare il pallone.Valori bassi passaggi sicuri,alti giocatori piu lontani dal portatore e rischio di passaggio intercettato
Cross=indica con quale frequenza quella squadra va al cross
Tiri=indica con quale frequenza quella squadra va al tiro.Valori alti implicano tiri anche da fuori area
Posizionamento=organizzato o libero indica il posizionamente dei giocatori negli ultimi 30 metri.Libero non da punti di riferimento,e magari trovi l'esterno di dx a fare l'attaccante o il trequartista in fase di attacco
DIFESA
Pressing=indica il tipo di pressione della squadra,altezza difensiva e da dove inizia il pressing nella meta' campo avversaria.
Aggressivita'=indica il tipo di contrasto che si usa per pressare e rubar palla.Valori alti indicano il Raddoppio il che puo portare giocatori a spostarsi dalle zone di competenza e quindi lasciare eventuali buchi
Ampiezza squadra=indica l'ampiezza con cui si dispongono i giocatori sul lato della palla.Ampiezze maggiori indicano un maggior raggio di posizionamento dei giocatori in fase difensiva.Personalmente tendo ad usare quasi sempre "stretta",ergo valori bassi
Linea difensiva=copertura o fuorigioco
SPIEGAZIONE GESTIONE CPU - FALLOSITA' (by THeIcemAn)
Questione falli Tattiche + ottenimento falli
Oltre alle sliders e le tattiche per chi ne avesse tempo e voglia suggerisco questo post ove spiego l'utilizzo delle stats dei giocatori da implementare con sliders e tattiche per cercare di ottenere un aumento di falli
Bisogna partire con il dire che spesso la Cpu ti sovrasta fisicamente anche con un balance basso portando via palla senza commettere fallo
Da come ho visto bisogna agire su questi valori..abbassandoli
Scivolata - essendo Cpu troppo pulita negli interventi. Spesso la Cpu con valori meno dell'80 entra in modo falloso
Intercettazioni - altro valore da abbassare. CPU difensivamente troppo pulita nel leggere le linee di passaggio,ergo questo fa si che abbassando il valore la Cpu faccia piu difficolta' entrando in maniera fallosa
Reattivita' - ecco forse il punto chiave. CPU troppo reattiva e questo porta inevitabilmente in fase difensiva ad avere quasi sempre la meglio su chi attacca. Si abbassa di un paio di punti 2/4 al max cosi da rendere anche i DC CDC e CC anche i piu forti "piu umani"
Aggressivita' - tendenzialmente la alzo quasi al 90 o 90 per DC CDC in modo che attacchino con maggior veemenza per prendere il pallone. Giocatori aggressivi,ma con meno reattivita',abilita' tattica,scivolata tendono a fare fallo
Cpu dai piccoli ai grandi team senza toccare il Pressing
Non vorrei superare il 66 perche poche squadre al mondo utilizzano la fase di "raddoppio" utilizzando il pressing asfissiante
Magari un range tra 50-55 per le piccole 55-60 per le medie 61-66 per le Big
Squadre fascia bassa - aggressivita' 50/55
Squadre fascia media - aggressivita' 55/60
Squadre fascia alta - aggressivita' 61/66
Ma senza toccare il pressing...in fase di raddoppio la Cpu lascerebbe spazi con gli uomini che andrebbero a coprire zone di campo fuori dalla loro competenza
In piu allargare l'ampiezza di squadra,partendo da Top team sul 50 arrivando alle piccole squadre passando oltre il 66 ovvero ampiezza larga,ma senza eccedere oltre i 70.
TATTICHE PER TEAM PERSONALIZZATE:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SLIDERS - L'importanza dei valori: Altezza, Lunghezza e Ampiezza by Fideco. Post originali sotto spoiler. Alcuni brevi cenni a corredo di una perfetta sconosciuta: l'A-L-A (Altezza-Lunghezza-Ampiezza)
Croce e delizia di tutti gli amanti delle sliders: il cuore pulsante del gameplay...soprattutto per la Cpu...
Riassumo brevemente il significato dei termini, precisando che l'engine fisico di Fifa legge i valori dell'A-L-A in costante sincronia temporale e spaziale:
Altezza
Contrariamente a quanto si pensi (il nome trae in inganno...) non è sinonimo dell'altezza della linea difensiva bensì del punto in cui la Cpu inizia a pressare..
Lunghezza
L'istruzione più difficile da applicare, pochi punti separano il successo dall'inefficienza difensiva..
Più è elevata rispetto a al valore di default (50) maggiore saà la propensione del Team ad occupare spazi più lunghi in verticale durante la fase
difensiva, disturbando il portatore di palla del Player umano...
Ampiezza
Misura la compattezza della squadra in orizzontale rispetto al parametro ideale del dischetto di rigore..
Con valori superiori a 50 i due difensori laterali tenderanno a presidiare maggiormente le fasce laterali, mantenendo comunque un equilibrio dinamico con i compagni di di difesa.
Con questa versione di Fifa ho preferito privilegiare valori elevati ed identici di Altezza e Lunghezza, in maniera quindi perfettamente simmetrica, con il preciso obbiettivo di costringere la Cpu a contrastare i miei players già nella mia trequarti..incrementando il numero di contrasti.
Ho impostato invece la Ampiezza al di sotto di 50, per rafforzare il presidio dell'area centrale ed impedire incursioni solitarie del mio player...e rendere la linea difensiva più compatta..
Per ora, e sottolineo per ora, i risultati sono buoni (stando anche ai screen postati nelle pagine precedenti) ed il coefficiente di competività ad Esperto è secondo il mio modesto parere assai elevato..
Di seguito un breve video, il cui unico obbiettivo è di rappresentare con tutti i limiti del caso, un esempio di efficienza della linea difensiva, tratto dalla partita con il Reading ...
La schermata iniziale di avvio restituisce una situazione ideale per la Cpu tatticamente parlando..
Il team della Cpu è schierato con il 4-4-2, con le due linee omogenee e non distanti tra di loro a marcare a "zona stretta" i miei players, mentre in loro aiuto rientra subito uno striker a disturbare il mio portatore di palla..(effetto combinato degli elevati valori della "lunghezza" e "Altezzza")
La superiorità difensiva è quindi buona, altrettanto la sua disposizione sul campo di gioco..
L'azione prosegue e finalmente il mio centrocampista si libera dell'avversario che lo pressa e scarica sulla dx dove attende il mio laterale..
nel frattempo i tre difensori della cpu controllano stretti i miei due striker, che per alcuni istanti erano anche finiti in offside (Tre contro due: la Cpu è in vantaggio numerico anche nei pressi e dentro l'area di rigore)
Sulla zona sx opposta, il mio laterale sx è controllato a distanza e tenuto d'occhio da un centrocampista difensivo...
Quindi nove Players blu occupano con diligenza tattica gli spazi...e li coprono con efficacia..
Il mio laterale scende sulla fascia per crossare, ma il terzino sx avversario si sgancia ed interviene prontamente con efficacia in tackle (senza fallo in questo caso..), nonostante il valore relativamente basso della'ampiezza..
Ovviamente non sempre è così, ma non è un caso scolastico/teorico essendo tratto dal vivo di una partita in Career mode..
Il piccolo esempio si conclude qui...
Spero di essere stato utile, almeno un pochino...
A presto
- SLIDERS FIDECO FIFA 18 DIFFICOLTA' ESPERTO PATCH 1.02 (PS4/XBOX)
Introduzione e spiegazioni
- Ridurre il ritmo (causato dalla frenesia delle animazioni
- Dare densità al centrocampo
- Costringere la Cpu a contrastare di più già nella nostra trequarti, a prescindere dalle tattiche
- Ridurre l'efficacia e la potenza dei tiri
- Dare maggior equilibrio alle due fasi (il gameplay è sbilanciato nettamente nella fase offensiva)
- Assicurare adeguata competitività al livello Esperto
- Indurre la cpu al fallo
- Ridurre la precisione dei passaggi della cpu che, indipendentemente dal team che controlla, appena raggiunge il la linea di centrocampo, "passa" e gestisce la palla con eccessiva efficacia e precisione, anche con giocatori dallo scarso overall, liberandosi subito di essa non appena i nostri player tentano un contrasto, vanificando o limitando la nostra capacità d'interdizione, di difesa e ripartenza.
FIDECO FIFA18 PROFESSIONAL SLIDERS
- SLIDERS FIDECO FIFA 18 DIFFICOLTA' CAMPIONE PATCH 1.05 (PS4/XBOX)
Introduzione e spiegazioni
- Ridurre il ritmo di gioco ---->>> riduzione Run Frequency ---->>>riduzione Speed ----->>>Elevazione F.T.
- Rafforzare la potenzialità difensiva della cpu ----->>>Modifica A-L-A
- Aumentare la densità del gioco a centrocampo ------>>> Modifica A-L-A
- ho limitato al minimo il Pass Error
- utilizzato un pass speed non inferiore a 33
- creato un gap adeguato nel marking tra il player e la Cpu, a vantaggio di quest'ultima
- Line Height 55/55
- Line Lenght 35/35
- Line Width 50/50
FIDECO FIFA18 WORLD CLASS SLIDERS
- SLIDERS FIDECO FIFA 18 DIFFICOLTA' ESPERTO PATCH 1.07 (PS4/XBOX)
- Minutaggio 10 o 15 Min H.T.
- Passaggi- Filtrante-Passaggio alto Manuali
- Tiro-Cross Semi
- Velocità Lenta
- SLIDERS FIDECO FIFA 18 DIFFICOLTA' ESPERTO PATCH 1.08 (PS4/XBOX)
Ciao a tutti
a beneficio di coloro che sono ancora con la 1.08, pubblico il mio "personal set" ultima versione, non senza ringraziare l'amico Daniele (AD77) e Fabrizio (totanam) che fanno parte del nostro piccolo ma efficiente gruppo di lavoro..
Se le utilizzate, il feedback è molto gradito
Professional Difficulty 10/15 min H.T. Slow Patch 1.08
Pass-Shot-Cross Semi, ThroughBall-Lob Ball Manual, AnalogSprint On
Sprint 45/48
Acceleration 48/48
Shot Error 51/46
Pass Error 55/53
Shot Speed 50/50
Pass Speed 41/41
Injury Freq 50/50
Injury Sev. 15/15
GK Ability 50/50
Marking 52/56
Run Freq 21/41
Height 55/55
Length 38/41
Width 51/52 -
Fullbacks 21/20
First Touch 64/54
- SLIDERS FIDECO FIFA 18 DIFFICOLTA' ESPERTO PATCH 1.11 (PS4/XBOX)
dopo la pubblicazione del set provvisorio qui:
https://forum.everye...-18/?p=19335112
e di alcuni "pensieri sparsi" sui valori delle sliders qui
https://forum.everye...-18/?p=19316138
ecco la versione pressochè definitiva per la 1.11 Esperto
Come detto più volte ormai, l'obbiettivo cui mi sono ispirato è duplice:
- Speed
- Acceleration
- First touch
- Minutaggio 10 o 15 Min H.T.
- Passaggi Semi
- Filtrante-Passaggio alto Manuali
- Tiro-Cross Semi
- Velocità Lenta
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- RACCOLTA SLIDERS EVERYEYE COMMUNITY
by AD77
Bene signori, Non ho ancora scaricato la 1.06 quindi questo set è basato sulla 1.05.
Sono partito dal set di O.S. e ne ho fatto diverse modifiche secondo il mio modo di giocare e la mia visione del gioco in base alle partite che riesco a vedere in tv.
Il concetto base è un certo equilibrio a centrocampo, squadre corte, e manovra abbastanza ragionata,poi le tattiche dovrebbero cambiare lo stile di gioco di ogni squadra.
È per questo che il set che vi propongo l'ho costruito facendo dei test con le 2 squadre con tattiche tutto a 50. Trovato il 'giusto'(secondo me) equilibrio ho lasciato fare poi alle tattiche le differenze.
Avrei bisogno dei pareri vostri che siano positivi o meno ma almeno saprei se devo continuare cambiare ancora qualcosa o se va bene così prossime patch permettendo.
Set per Campione 10 min H.T. importante non cambiare il tempo perché cambia anche la velocità del gioco.
42/42 velocità scatto
49/49 accelerazione
51/51 errore tiri
54/57 errore passaggi
51/51 velocità tiri
38/38 velocità passaggi
40/40 frequenza infortuni
15/15 gravità infortuni
48/48 abilità portiere
55/61 marcatuta
25/25 inserimenti
55/55 Altezza difesa
25/25 lunghezza difesa
51/51 ampiezza difesa
51/51 esterni di difesa
65/63 errore tocco di prima
by The Game
utente-cpu
Velocità 42-41
Accelerazione 48-48
Errore Tiri 50-52
Errore Passaggi: 50-73
Velocità Tiri 50-47
Velocità Passaggi: 43-19
Frequenza Infortuni: 90-90
Gravità: 50-50
Abilità Portiere: 50-47
Marcatura: 77-49
Inserimenti: 73-55
Altezza Difesa: 74-53
Lunghezza Difesa: 41-51
Ampiezza: 50-47
Spinta Esterni: 55-51
Errore First Touch: 66-76
Sono due giorni che provo le slider giuste, o quantomeno quelle più bilanciate, adatte a vedere un gioco più umano, lento e ragionato da parte della CPU. A difficoltà Esperto il gioco rimane sempre troppo facile, anche alzando la marcatura al massimo: difensivamente lasciano troppo buchi ed è molto facile arrivare al limite dell'area di rigore. A Campione, viceversa, il pressing è sin troppo alto con linee di passaggio spesso chiuse. Abbassare la marcatura, però, rischia di far comparire nuovamente il difetto del 17, ovvero quello di prendere Bale e farsi il campo da destra a sinistra. Quindi ci sono volute diverse prove, anche per rendere la nostra, di fase difensiva, più efficace, visto che il gioco premia sin troppo gli attaccanti avversari. Alzando la nostra marcatura e rendendo gli inserimenti più frequenti si hanno dei compagni più vicini agli avversari e un movimento maggiore in attacco, che bypassa un po' l'eccessiva presenza di difensori avversari a fare densità nella loro metà campo.
Gioco in Full Manual, Campione, 7 minuti, velocità lenta, telecamera Tribuna Stampa 11-20
Modificata da Mat, 19 April 2018 - 04:11 PM.