Metroid Samus Returns Recensione: ritrovarsi fra le stelle
#1
Inviato 12 September 2017 - 12:59 PM
MercurySteam riporta sugli schermi del 3DS un classico per Game Boy, dando un volto nuovo al secondo episodio della saga di Metrod.
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#3
Inviato 12 September 2017 - 01:15 PM
Ciao ragazzi, sono l'autore della recensione. Se avete domande, sono qui per rispondervi! ^^
Ciao! Per caso una volta finita l'avventura è possibile sbloccare un incentivo a rigiocarla? Alla modalità Fusion di cui si è parlato si può accedere solo usando l'amiibo del Metroid? Come aumenta la difficoltà in questa modalità?
Comunque ottima recensione. Mi preoccupa un minimo quello scorcio di ripetitività ravvisata ma non vedo comunque l'ora di metterci le mani sopra al day one.
#6
Inviato 12 September 2017 - 01:27 PM
Modificata da d1ablo, 12 September 2017 - 01:28 PM.
#7
Inviato 12 September 2017 - 01:28 PM
L'incentivo principale è ovviamente quello di trovare tutti i segreti, posto che questo è sicuramente il capitolo più lineare della serie principale Metroid (senza contare l'aiutino dato dal radar alimentato ad Aeion).Ciao! Per caso una volta finita l'avventura è possibile sbloccare un incentivo a rigiocarla? Alla modalità Fusion di cui si è parlato si può accedere solo usando l'amiibo del Metroid? Come aumenta la difficoltà in questa modalità?
Comunque ottima recensione. Mi preoccupa un minimo quello scorcio di ripetitività ravvisata ma non vedo comunque l'ora di metterci le mani sopra al day one.
La modalità Fusion è lockata all'amiibo del Metroid gommoso, che per inciso mi sono ovviamente comprato e che mi arriva venerdì. Magari ve ne parlo in un articolo extra, se è il caso.
Grazie per i complimenti!
#8
Inviato 12 September 2017 - 01:30 PM
Grande punto caldo questo. Non mi nascondo dietro un dito e confesso che anche io, fosse uscito su Switch, sarei veramente impazzito di gioia, giocandolo pure ancora più volentieri.peccato che sia su 3ds, non lo giocherò mai...mi sarebbe piaciuta una versione per switch
Ovviamente però un progetto del genere avrebbe richiesto risorse completamente diverse (tecniche in primis), quindi credo non abbiano voluto rischiare troppo. Se amate Metroid e avete un 3DS comunque non perdetevelo: un po' per mandare un segnale alla grande N, un po' perché da anni non ci si gusta un Metroid simile.
#12
Inviato 12 September 2017 - 02:06 PM
Grande punto caldo questo. Non mi nascondo dietro un dito e confesso che anche io, fosse uscito su Switch, sarei veramente impazzito di gioia, giocandolo pure ancora più volentieri.
Ovviamente però un progetto del genere avrebbe richiesto risorse completamente diverse (tecniche in primis), quindi credo non abbiano voluto rischiare troppo. Se amate Metroid e avete un 3DS comunque non perdetevelo: un po' per mandare un segnale alla grande N, un po' perché da anni non ci si gusta un Metroid simile.
la mia ragazza ha il 3ds, magari in futuro ad un costo nettamente inferiore potrei recuperarlo, comprarlo solo per giocare a quello con un 3ds di un altro proprio non mi va
#14
Inviato 12 September 2017 - 02:16 PM
SOLO E SOLTANTO per questo, una console come il 3DS, oggi? No, assolutamente no.Marco, che ne pensi: vale l'acquisto - tardivo lo ammetto - della console? Amo i metroidvania.
Se invece ti può stuzzicare l'idea di recuperare i tanti, tantissimi titoli validi usciti dal 2011 ad oggi sul portatile Nintendo... non esitare, e magari parti proprio da questo.
#15
Inviato 12 September 2017 - 02:29 PM
SOLO E SOLTANTO per questo, una console come il 3DS, oggi? No, assolutamente no.
Se invece ti può stuzzicare l'idea di recuperare i tanti, tantissimi titoli validi usciti dal 2011 ad oggi sul portatile Nintendo... non esitare, e magari parti proprio da questo.
Quoto per un solo gioco ad OGGI no, se invece ti interessano altri giochi allora si ce ne sono una marea. Poi oh se uno ha soldi e non ha problemi si puo prendere pure per un gioco una console. Dipende tutto da quello secondo me.
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