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DOOM VR: gli sviluppatori ci illustrano le meccaniche di gioco


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Questa discussione ha avuto 5 risposte

#1
The Newser

The Newser
  • EyeFicionados Supreme

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  • Gruppo: Newser Everyeye.it
  • Messaggi: : 189399
Bethesda Softworks ha pubblicato un nuovo filmato dedicato a DOOM VR in cui gli sviluppatori ci parlano di questa nuova versione in realtą virtuale del frenetico sparatutto, illustrandoci le differenze con l'originale...
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#2
gio1981

gio1981
  • Eye Terminator

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  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 8202
non mi piace per niente il teletrasporto !! Possibile che non trovino un modo per muoversi e sparare allo stesso tempo ? :smile-36:

#3
Lorenzo Mozzatto

Lorenzo Mozzatto
  • Normal Eye Fan

  • StellettaStelletta
  • Gruppo: Bannati
  • Messaggi: : 482
concordo co gio1981!!!
teletrasporto è una schifezza!rovina il realismo del gioco!possibile che non lo capiscano!!
che rabbia!

#4
Guest_NograeYe

Guest_NograeYe
  • Gruppo: Ospiti
Mah...io avrei azzardato una versione con movimento libero e compatibilità con aim controller. Per esempio una versione di doom 3 in vr che secondo me è perfetto come ritmo e ambientazione.

#5
STAZ

STAZ
  • Eye Bastard

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 6246
Spezza troppo l'azione. Cioè mentre spari il tempo rallenta, distogli l'attenzione dal combattimento per guardare il punto in cui vuoi andare (addio strafe laterale), ti teletrasporti e ricominci a sparare (magari prendendo i nemici alle spalle).

Finché non trovano un modo per mettere un movimento più tradizionale, gli FPS classici è meglio che si tengano alla larga dalla VR.

#6
adldelo

adldelo
  • Little Eye Fan

  • Stelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 120
Al di là di questa modifica cosa cambia dalla versione originale?




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