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Phil Spencer considera PS4 Pro un competitor di Xbox One S, non di Xbox One X

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#241
Lukrash

Lukrash
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Il problema è che stando alle parole di Greenberg le generazioni sono finite.

Ad agosto dello scorso anno sono stati molto chiari che per loro il futuro è fatto di evoluzioni e salti prestazionali.

 

Quindi se dovessimo guardare le attuali console con gli occhi di ms, xbox one x non è una mid-gen, ma la console successiva per salto prestazionale a xbox one.

Sony con il lancio di ps4 pro sembra aver puntato per prima a questo, anche se da parte sua i piani sono meno chiari.

 

Immagino che basterà attendere 2-3 anni per scoprirlo.

 

forse sono finite le gen come si intendevano prima, e ci si può avvicinare al contesto pc per intenderci..  su pc ci sono le gen di schede video, intese come cambio di processo produttivo. ovviamente se nel tuo case cambi solo scheda video hai fatto un upgrade, se invece cambi tutto (cpu-ram-vga) hai proprio cambiato sistema.

 

su console mi sa che ormai si può ragionare negli stessi termini: se la nuova console cambia solo la scheda video, ma rimane la stessa CPU seppur overcloccata, (come nel caso di One X e PS4 Pro) si può parlare di mid gen, o upgrade, fa lo stesso.. se invece cambia tutto, anche la CPU (come sarà nel caso di PS5 o la prossima xbox) si potrà parlare di new gen. Se One X avesse avuto Ryzen, sarebbe stata una new gen.

 

Il discorso delle esclusive non so se si potrà più prendere come discriminante perchè mi sembra di capire che si andrà sempre più verso sistemi open, dove cioè tutto è compatibile, retrocompatibile ecc.. per esempio, se ps5 avrà giochi compatibili anche con ps4 pro, non potremo evitare di chiamarla next gen per questo.. come su pc i giochi nuovi girano anche con schede video vecchie, a patto di sacrificare la grafica..



#242
Dalet

Dalet
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Scalebound. Il come lo ha usato pur sapendo della cancellazione. Ma poi se cerchi la fonte va sul suo profilo Twitter.

Beh ma da come hai scritto sembra che Spencer menta in continuazione :lol:
Sicuramente con scalebound ha sbagliato




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