Vai al contenuto

Il kit di sviluppo di Xbox Scorpio presentato in un nuovo video

- - - - -

  • Non puoi aprire una nuova discussione
  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 33 risposte

#16
Evol

Evol
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 4695
MS ha registrato il marchio S...mhhhn!

#17
Guest_otto_alle_ottoeYe

Guest_otto_alle_ottoeYe
  • Gruppo: Ospiti

Psx era carina, specie la psone, ps2 è bellissima, nonostante abbia un design non certo comune, ps3 a me piaceva, troppo grossa certo, ma il design non era male, era molto elegante, e ps4 è molto bella.Gusti.
Delle xbox l'unica davvero bella è la slim della 360, la prima, quella lucida, ecco quella era ben fatta.Il resto malissimo, scatoloni inguardabili.


Concordo pienamente. Inoltre per me la seconda PS3 era proprio "figa" ma mi piacevano molto anche le varie 360 e One S. La prima Xbox e la One standard invece mi fanno venire in mente il cassonetto dell'indifferenziato.

Ma il vero punto è: "Quando mai un'industria di questo campo si è messa a pubblicizzare un prototipo di console? Ma che diavolo di strategia è? Ma alla massa di giocatori cosa gliene frega? Non era meglio mostrare qualche video di qualche gioco, magari anche usando il trucco di Ps3 che ricorse alla CGI?

Modificata da otto_alle_otto, 06 June 2017 - 08:51 AM.


#18
*Leon*

*Leon*
  • Let's Rock!

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 32577
Grande attesa per Scorpio!

#19
JenaPlissken

JenaPlissken
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2503

Psx era carina, specie la psone, ps2 è bellissima, nonostante abbia un design non certo comune, ps3 a me piaceva, troppo grossa certo, ma il design non era male, era molto elegante, e ps4 è molto bella.Gusti.
Delle xbox l'unica davvero bella è la slim della 360, la prima, quella lucida, ecco quella era ben fatta.Il resto malissimo, scatoloni inguardabili.


Il design è l'ultimo degli aspetti importanti di una console. Prima di tutto va visto il sistema di raffreddamento che va pensato anche in posti chiusi (tipo sotto il monitor in spazi in cui l'aria gira poco) poi vanno pensate le dimensioni, non troppo grandi ma neanche microscopica ed ultimo, ma non meno importante, la possibilità di intervenire in caso di guasti.

Vedi puoi fare il design più bello del mondo ma se poi ci trovi dentro gli scarafaggi che fanno i zozzoni non è bello :P



#20
JenaPlissken

JenaPlissken
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2503
Ottimo anche questo passo per aiutare gli sviluppatori... quando capiranno che per sviluppare su Scorpio richiederà metà del tempo che per sviluppare per Ps4 Pro (che sta dando solo problemi) sarà un epic win da parte di Microsoft.

#21
Too Drunk To Fuck

Too Drunk To Fuck
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Bannati
  • Messaggi: : 1375

Concordo pienamente. Inoltre per me la seconda PS3 era proprio "figa" ma mi piacevano molto anche le varie 360 e One S. La prima Xbox e la One standard invece mi fanno venire in mente il cassonetto dell'indifferenziato.

Ma il vero punto è: "Quando mai un'industria di questo campo si è messa a pubblicizzare un prototipo di console? Ma che diavolo di strategia è? Ma alla massa di giocatori cosa gliene frega? Non era meglio mostrare qualche video di qualche gioco, magari anche usando il trucco di Ps3 che ricorse alla CGI?


Si infatti, ormai sono talmente sprovvisti di team interni e giochi, che hanno dovuto far vedere una schermata di forza 6 in 4k, e continuano a far vedere elementi della console.......ma niente giochi!!!

#22
Too Drunk To Fuck

Too Drunk To Fuck
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Bannati
  • Messaggi: : 1375

Il design è l'ultimo degli aspetti importanti di una console. Prima di tutto va visto il sistema di raffreddamento che va pensato anche in posti chiusi (tipo sotto il monitor in spazi in cui l'aria gira poco) poi vanno pensate le dimensioni, non troppo grandi ma neanche microscopica ed ultimo, ma non meno importante, la possibilità di intervenire in caso di guasti.

Vedi puoi fare il design più bello del mondo ma se poi ci trovi dentro gli scarafaggi che fanno i zozzoni non è bello :P


Beh mi pare che l'unica console senza un minimo di cognizione, sia stata la 360, con il suo 20% di console rotte.
Per il resto il design conta eccome, le console non vengono vendute solo agli appassionati come noi, che possono anche soprassedere sull'estetica, ma sono oggetti di massa, e quindi devono avere un minimo di estetica.

#23
Guest_KanaKIDeYe

Guest_KanaKIDeYe
  • Gruppo: Ospiti

Ma il vero punto è: "Quando mai un'industria di questo campo si è messa a pubblicizzare un prototipo di console? Ma che diavolo di strategia è? Ma alla massa di giocatori cosa gliene frega? Non era meglio mostrare qualche video di qualche gioco, magari anche usando il trucco di Ps3 che ricorse alla CGI?


Concordo. Mai si e' vista una casa pubblicizzare un DEV Kit proprio perché, per sua stessa natura, e' qualcosa di inutile. La mia idea personale me la sono fatta: hanno talmente poco da mostrare che stanno raschiando il fondo del barile. Spero non sia cosí.

#24
baco net

baco net
  • Eye Bastard

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 5283
Notare la dimensione dell xdk, praticamente è la stessa di S. Consideriamo che in più alla scoprio ha un'uscita debug un mini monitor il doppio di RAM, una GPU più grande, un ssd interno oltre HDD eppure ha le dimensioni così ridotte. Quindi si può ipotizzare che scorpio sia ancora più piccola a fronte di ciò fde6349041e98bdfc9cdedee517f576c.jpg


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

#25
Giuseppe La Marca

Giuseppe La Marca
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Bannati
  • Messaggi: : 811

Concordo. Mai si e' vista una casa pubblicizzare un DEV Kit proprio perché, per sua stessa natura, e' qualcosa di inutile. La mia idea personale me la sono fatta: hanno talmente poco da mostrare che stanno raschiando il fondo del barile. Spero non sia cosí.

Č un'intervista... :smile-33:

#26
Guest_KanaKIDeYe

Guest_KanaKIDeYe
  • Gruppo: Ospiti

Č un'intervista... :smile-33:

intervista? quella? a me sembra pura pubblicità... niente di più, niente di meno. :smile-16:
E' in più mi chiedo a chi sia rivolta: agli sviluppatori, agli utenti? Sembra rivolta ai primi, ma questi di certo non ne han bisogno, quindi e' chiaramente rivolta ai secondi, cosa abbastanza inutile secondo me. Davvero pensano che gli utenti comprino una console a seconda di quanto é figo il dev kit?
Ripeto, spero vivamente di sbagliarmi, ma ultimamente Microsoft mi sembra abbastanza "persa" e senza direzione.

#27
JenaPlissken

JenaPlissken
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2503

Beh mi pare che l'unica console senza un minimo di cognizione, sia stata la 360, con il suo 20% di console rotte.
Per il resto il design conta eccome, le console non vengono vendute solo agli appassionati come noi, che possono anche soprassedere sull'estetica, ma sono oggetti di massa, e quindi devono avere un minimo di estetica.


La prima ps3 20GB con 4 porte USB, retrocompatibilità con i giochi ps1-ps2 senza wi-fi era molto soggetta al problema di surriscaldamento ovvero detto anche YLOD. Per non parlare di lettori Blu-Ray che si rompevano a gogo... altro che 20%!!! infatti in fretta e furia hanno fatto una version 40GB (HD) togliendo tutto quello che potevano per risparmiare ed evitare rotture.

Meglio una console facile da riparare e che non frigge che un bel design


#28
Too Drunk To Fuck

Too Drunk To Fuck
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Bannati
  • Messaggi: : 1375

La prima ps3 20GB con 4 porte USB, retrocompatibilità con i giochi ps1-ps2 senza wi-fi era molto soggetta al problema di surriscaldamento ovvero detto anche YLOD. Per non parlare di lettori Blu-Ray che si rompevano a gogo... altro che 20%!!! infatti in fretta e furia hanno fatto una version 40GB (HD) togliendo tutto quello che potevano per risparmiare ed evitare rotture.

Meglio una console facile da riparare e che non frigge che un bel design


Su quelle ps3 il problema era la pasta termica.Cambiata quella, il problema spariva.
I problemi sul lettore erano minimi.
Fino alla jasper le 360 hanno avuto problemi, le prime addirittura sono quasi tutte rotte.
Per fortuna avevano un'ottima assistenza, ma era d'obbligo, il numero di console rotte erano tantissime, se non tiravano su un'assistenza adeguata, la gente si sarebbe ribellata.Era talmente buona che regalavano come se nulla fosse, abbonamenti o pad nuovi.

#29
Zyx

Zyx
  • Eye Supreme

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 9159

Notare la dimensione dell xdk, praticamente è la stessa di S. Consideriamo che in più alla scoprio ha un'uscita debug un mini monitor il doppio di RAM, una GPU più grande, un ssd interno oltre HDD eppure ha le dimensioni così ridotte. Quindi si può ipotizzare che scorpio sia ancora più piccola a fronte di ciò fde6349041e98bdfc9cdedee517f576c.jpg


Gli xdk son sempre stati più grandi delle versioni finali delle console, come dici tu quasi sicuramente le dimensioni di scorpio vedendo le foto saranno circa quella di one S il che starebbe ancor di più a sottolineare come sia stata ingegnerizzata maniacalmente questa console.
L'unica variabile potrebbe essere l'alimentatore che in scorpio è interno e nel dev kit potrebbe essere esterno ma nessuno ha parlato di questa cosa quindi ne dubito

#30
Bighi

Bighi
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2680

Gli xdk son sempre stati più grandi delle versioni finali delle console, come dici tu quasi sicuramente le dimensioni di scorpio vedendo le foto saranno circa quella di one S il che starebbe ancor di più a sottolineare come sia stata ingegnerizzata maniacalmente questa console.
L'unica variabile potrebbe essere l'alimentatore che in scorpio è interno e nel dev kit potrebbe essere esterno ma nessuno ha parlato di questa cosa quindi ne dubito

 

L'alimentatore è interno si vede dal video quando mostrano il dietro, lo spinotto uguale alla one, minuto 3,20






Leggono questa discussione 0 utenti

0 utenti, 0 ospiti, 0 utenti anonimi

Logo