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Phil Spencer: le migliori versioni dei giochi console saranno quelle per Scorpio

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Questa discussione ha avuto 116 risposte

#106
antarasax

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Allora domanda stupida: perchè continuano a sbilanciare GPU e CPU?

 

non è una domanda per nulla stupida e la risposta risiede negli obiettivi che si sono prefissati MS e Sony per produrre questi nuovi modelli, ovvero:

1) massima compatibilità con i modelli di base

2) minimizzare lo sforzo degli sviluppatori che hanno due modelli da supportare invece che uno solo

3) minimizzare i costi di produzione per essere competitivi

4) sfruttare le nuove tecnologie commercialmente riconoscibili dalla massa

 

la produzione di un modello che permetta di sfruttare 4k e Hdr cavalcando l'onda commerciale già iniziata e già conosciuta dalla massa su altri dispositivi coincide con l'avere un'architettura con una GPU 4 volte superiore a quella di PS4/One, con memorie più veloci e più capienti ed una CPU pressochè invariata che permette di contenere i costi e lavoro per gli sviluppatori



#107
antarasax

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Guarda penso che questo "sbilanciamento" cpu/gpu di cui parlavi difficilmente verrà appianato, non credo che il grande pubblico accoglierebbe di buon grado una console next gen con grafica quasi immutata ma con tutti i benefici che porterebbe una cpu di pari livello. Il prezzo di una console non può spingersi troppo in alto e la coperta è corta ahimè :(

Cmq sono convinto che fortunatamente le future console potendo contare su Ryzen subiranno una notevole evoluzione anche sul lato cpu

 

sicuramente :)



#108
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A proposito, secondo voi il destino delle console è quello di essere sempre più svincolate dal supporto fisico oppure c'è possibilità di vedere in futuro supporti di dimensioni tali da limitare la presenza di patch "obbligatorie"? Ad ora il collo di bottiglia è proprio quello del supporto fisico, visto che siamo ancora al Blu-ray che ha superato i 10 anni...

#109
baco net

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se mi parli per gli utenti è un conto, su cui non sono comunque d'accordo, ma se parli di SH io non so quanto saranno contente nel togliere loro gli introiti facili delle remastered. Comunque sono certo che la retrocompatibilità ci sarà, sicuramente per MS ma anche per Sony
 
 
non si può giudicare l'architettura di un HW al "netto" della CPU, è come giudicare le prestazioni di un'auto al netto del suo motore. Forse tu intendi altro, ma dal punto di vista prestazionale nel contesto di esecuzione di un gioco Scorpio e Pro sono tutto fuorchè HW bilanciati, ma non ha importanza, non è un difetto per delle macchine che si prefiggono di far funzionare i giochi della current gen ad una risoluzione maggiore e hdr.


Ho letto proprio oggi un'intervista del DF a Cerney...da quanto detto la retrocompatibilata non la darei tanto per scontato. E la cosa era già nell'aria. Ma comunque all'arrivo di ps5 c'è ancora tanto tempo a disposizione, quindi vedremo se cambiamo idea....che comunque ripeto, oggi la diamo per scontato ma è una cosa non molto semplice da realizzare poiché tutti noi pensiamo che siccome è x86 allora è scalabile su tutto ma non consideriamo mai che i giochi su console vengono progettati intorno ad un determinato hardware con limiti e pregi annessi. Su una cosa comunque è stato chiaro, per loro il salto generazionale rimane, per ms no. Hanno comunque tutto il tempo di capire cosa avverrà per la concorrenza ed adeguarsi in caso di successo

#110
baco net

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A proposito, secondo voi il destino delle console è quello di essere sempre più svincolate dal supporto fisico oppure c'è possibilità di vedere in futuro supporti di dimensioni tali da limitare la presenza di patch "obbligatorie"? Ad ora il collo di bottiglia è proprio quello del supporto fisico, visto che siamo ancora al Blu-ray che ha superato i 10 anni...


Tra 2/3 anni per come si è messo il mercato direi che potrebbero sparire ma rimane una fetta di utenza legata al disco quindi no, realisticamente non siamo ancora pronti. Di sicuro un'altra gen sarà con il supporto fisico quella ancora successiva ne dubito...
Da una parte è meglio così, loro sono più inclini a grandi offerte sugli store vista la concorrenza sull'usato

#111
DEVIL 2604

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A proposito, secondo voi il destino delle console è quello di essere sempre più svincolate dal supporto fisico 

 

 

 

 

 

 

 

Per me si

 

Ma non ora, troppo presto. Tra un paio di gen.... al momento il supporto fisico su console tira molto. Ma con l'espandersi della fibra io son convinto che in tanti sceglieranno il digitale. Anche solo per gli sconti che ci sono spesso e volentieri.



#112
Iama

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se mi parli per gli utenti è un conto, su cui non sono comunque d'accordo, ma se parli di SH io non so quanto saranno contente nel togliere loro gli introiti facili delle remastered. Comunque sono certo che la retrocompatibilità ci sarà, sicuramente per MS ma anche per Sony
 
 
non si può giudicare l'architettura di un HW al "netto" della CPU, è come giudicare le prestazioni di un'auto al netto del suo motore. Forse tu intendi altro, ma dal punto di vista prestazionale nel contesto di esecuzione di un gioco Scorpio e Pro sono tutto fuorchè HW bilanciati, ma non ha importanza, non è un difetto per delle macchine che si prefiggono di far funzionare i giochi della current gen ad una risoluzione maggiore e hdr.

Si, intendo altri aspetti nel concetto di hw studiato bene. E leggendo l'analisi di DF, questo emerge molto.
Sulla carta ovviamente, vedremo all'atto pratico

#113
Iama

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A proposito, secondo voi il destino delle console è quello di essere sempre più svincolate dal supporto fisico oppure c'è possibilità di vedere in futuro supporti di dimensioni tali da limitare la presenza di patch "obbligatorie"? Ad ora il collo di bottiglia è proprio quello del supporto fisico, visto che siamo ancora al Blu-ray che ha superato i 10 anni...

Il destino è senz'altro quello. Forse fra una decina d'anni.
Suppongo che i negozi di VG anziché sparire, saranno specializzati in gadget e rivendita di crediti per gli store

#114
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Secondo me la mazzata definitiva al supporto fisico potrebbe essere la possibilità di vendere o scambiare giochi digitali.

 

I problemi sul digitale ad ora sono quest:

- Prezzi ancora alti: se un gioco all'uscita costa 70 euro comprensivo di spese di distribuzione, produzione, stampa, imballi e margine per il rivenditore non può restare questo prezzo anche per i giochi digitali all'uscita. Certo, ci sono le promo, ma il prezzo standard resta altissimo.

 

- Le promo restano vincolate al volere o meno del publisher, quindi molto meno frequenti. I vari Quantum Break, Halo 5, Gears of War, ReCore presi a 9,99 nelle varie offerte Euronics/Gamestop/Unieuro me li devo scordare.

 

- Un gioco se per qualche motivo scadono i diritti diventa perso per sempre. Penso ad Outrun Online Arcade che ora non è comprabile visto che sono scaduti i diritti con Ferrari.

 

- Ucciderebbe il mercato dell'usato e tutto ciò che ne consegue (ammazzerebbe anche il fattore collezionismo se è per questo, cosa che sta già succedendo con Limited Edition senza gioco!)

 

- Cosa succede se fra 10 anni decidono di chiudere i server di una determinata console? Centinaia di euro buttati?



#115
Sting87

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A proposito, secondo voi il destino delle console è quello di essere sempre più svincolate dal supporto fisico oppure c'è possibilità di vedere in futuro supporti di dimensioni tali da limitare la presenza di patch "obbligatorie"? Ad ora il collo di bottiglia è proprio quello del supporto fisico, visto che siamo ancora al Blu-ray che ha superato i 10 anni...

Come sopra, sicuramente la direzione intrapresa è quella ma ancora siamo molto molto lontani da ciò, anche perchè l'ambiente console più che mai è fatto anche e sopratutto di collezionisti a cui piace avere la copia del gioco nelle proprie mani, mentre su PC lo si potrebbe invece quasi considerare già realtà, ma in questo caso ha vinto la lotta l'economicità dei giochi in DDL paragonati a quelli scatolati.



#116
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Come sopra, sicuramente la direzione intrapresa è quella ma ancora siamo molto molto lontani da ciò, anche perchè l'ambiente console più che mai è fatto anche e sopratutto di collezionisti a cui piace avere la copia del gioco nelle proprie mani, mentre su PC lo si potrebbe invece quasi considerare già realtà, ma in questo caso ha vinto la lotta l'economicità dei giochi in DDL paragonati a quelli scatolati.

 

C'è anche da dire che il collezionismo su PC, escluso il filone Amiga, non ha mai attecchito.



#117
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C'è anche da dire che il collezionismo su PC, escluso il filone Amiga, non ha mai attecchito.

Non è esatto su PC il collezionismo ha virato sempre più verso i giochi in scatole in cartone, solo che con l'avanzare dei tempi moderni le scatole sono diventate meno cartonose e più plasticose XD limitando quelle belle scatolotte in cartone ad edizioni speciali sempre più rare.

A mia meroria ora l'unica a rilasciare ancora giochi scatolati su PC con belle scatole in cartone è Blizzard. Per il resto giusto qualche tributo qua e la.






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