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Tetsuya Nomura: il combat system di FF VII Remake sar di stampo action
Started By The Newser, 07 March 2017 02:12 PM
#5
Guest_Frankie “Setter000” SettereYe
Inviato 07 March 2017 - 02:20 PM
Non l'ho ancora giocato oercui non so dare un giudizio, ma ovviamente vorrei un ottimo sistema per questo gioco. Spero si guardino in giro dai migliori esponenti del genere per "ispirarsi"Speriamo però non dia lo stesso CS del XV perché è a dir poco pessimo.
#7
Guest_McGoohaneYe
Inviato 07 March 2017 - 02:32 PM
Se sarà ben realizzato nessun problema, per carità. Penso per che il sistema a turni ATB potesse evolversi un qualcosa di simile al sistema di Vagrant Story, con in pi gestione del party, ambienti interattivi, ecc. Ma forse sarebbe stato troppo hardcore. Peccato.
Modificata da McGoohan, 07 March 2017 - 02:32 PM.
#12
Inviato 07 March 2017 - 02:42 PM
Preferivo il vecchio sistema a turni...anzi volevo proprio l atb con una svecchiata
Voglio vedere come introdurranno la strategia nel titolo e quindi l uso di magie come ad esempio waste o shield che col sistemo di ffxv sono praticamente sparite
Alla fine questa è un operazione per i fan quindi non capisco questa voglia di stravolgere il titolo
Per quello fai ffxvi no?!
Voglio vedere come introdurranno la strategia nel titolo e quindi l uso di magie come ad esempio waste o shield che col sistemo di ffxv sono praticamente sparite
Alla fine questa è un operazione per i fan quindi non capisco questa voglia di stravolgere il titolo
Per quello fai ffxvi no?!
#13
Inviato 07 March 2017 - 02:43 PM
l'action dentro i gdr sta diventando come lo shooting nei survival horror 8 anni fa.
se fanno un remake di Street Fighter 2 con il gameplay di Tekken allora è un altro gioco, non è un remake di Street Fighter. se voglio qualcosa di diverso gioco un titolo diverso.
se fanno un remake di Street Fighter 2 con il gameplay di Tekken allora è un altro gioco, non è un remake di Street Fighter. se voglio qualcosa di diverso gioco un titolo diverso.
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