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Videogiochi difficili al punto giusto


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Questa discussione ha avuto 18 risposte

#16
Guest_S t a r s c r e a meYe

Guest_S t a r s c r e a meYe
  • Gruppo: Ospiti
FATE COME ME
livellate come dei maiali e tutto diventa facile ahahaha

#17
Iama

Iama
  • Starfield - Sarò irreperibile

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: [Mod]Moderatore
  • Messaggi: : 58077

Dark Souls ha una componente che molti che lo hanno giocato, provenienti da action e FPS, poco afferrano cioé quella ruolistica. Se costruisci il personaggio bene ti posso assicurare che Dark Souls diventa una passeggiata. Se lo costruisci a tromba diventa un gioco praticamente impossibile in certi passaggi. In realtá é tutto fuorché difficile, ma devi pianificare il PG. Non dico che sia il tuo caso, ma ho sentito/visto troppe volte giocatori che facevano i personaggi ad minchiam e poi si lamentavano della difficoltá. Gente che ha ripetuto centinaia di volte un boss perché non capiva che tipo di danno fare (abituati agli action dove basta di solito mnemonizzare il moveset). Poi DS é "bastardo" per molte cose ma quella della difficoltá é diventata un po' una leggenda metropolitana.

Detto ció, a questo riguardo, direi che é questo l'unico elemento che manca nell'ottimo articolo. I game designer devono tenere in conto la parte di abilitá del giocatore (che si acquisisce giocando), ma c'é anche una componente di "studio" che andrebbe saggiata. Certo vale di piú per alcuni giochi: strategici, tattici, RPG e i vari cross-over. Ma cambia profondamente le carte in tavola se ci pensate.

E' proprio il motivo per il quale uso difficoltà elevate per gli RPG e semplici per gli action.
Essendo un appassionato, ho accumulato abbastanza esperienza da arricchire in maniera corretta i mio PG prima di avanzare con il gioco.
Per gli action puri, invece, senza l'abilità manuale e di riflessi, si andrebbe poco lontano

#18
Giumangi

Giumangi
  • Little Eye Fan

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  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 23

E' proprio il motivo per il quale uso difficoltà elevate per gli RPG e semplici per gli action.
Essendo un appassionato, ho accumulato abbastanza esperienza da arricchire in maniera corretta i mio PG prima di avanzare con il gioco.
Per gli action puri, invece, senza l'abilità manuale e di riflessi, si andrebbe poco lontano


Esattamente ciò che faccio io

#19
Bryanzell

Bryanzell
  • Normal Eye Fan

  • StellettaStelletta
  • Gruppo: Everyeye.it User
  • Messaggi: : 429

Dark Souls ha una componente che molti che lo hanno giocato, provenienti da action e FPS, poco afferrano cioé quella ruolistica. Se costruisci il personaggio bene ti posso assicurare che Dark Souls diventa una passeggiata. Se lo costruisci a tromba diventa un gioco praticamente impossibile in certi passaggi. In realtá é tutto fuorché difficile, ma devi pianificare il PG. Non dico che sia il tuo caso, ma ho sentito/visto troppe volte giocatori che facevano i personaggi ad minchiam e poi si lamentavano della difficoltá. Gente che ha ripetuto centinaia di volte un boss perché non capiva che tipo di danno fare (abituati agli action dove basta di solito mnemonizzare il moveset). Poi DS é "bastardo" per molte cose ma quella della difficoltá é diventata un po' una leggenda metropolitana.

Detto ció, a questo riguardo, direi che é questo l'unico elemento che manca nell'ottimo articolo. I game designer devono tenere in conto la parte di abilitá del giocatore (che si acquisisce giocando), ma c'é anche una componente di "studio" che andrebbe saggiata. Certo vale di piú per alcuni giochi: strategici, tattici, RPG e i vari cross-over. Ma cambia profondamente le carte in tavola se ci pensate.


Anche io sono appassionato di GDR ma il mio problema con DS è stato il primo approccio, 0 guide, 0 tutorial, 0 descrizione sulla funzione degli oggetti in game...e poi vabbè, non avevo voglia di fare troppi sbatti in quel momento ed ho mollato il colpo, avrei potuto googlare, guardare gamplay ma ho preferito giocare ad altro.
E cmq le difficoltà erano proprio quelle iniziali dove ancora non hai messo mano alle stat del tuo alter ego...




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