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[XbxOne] GTA 4: le vendite aumentano su Amazon dopo la retrocompatibilità su Xbox One

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Questa discussione ha avuto 37 risposte

#16
Guest_luca formentieYe

Guest_luca formentieYe
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Un risultato meritato per l'ottimo servizio retrocompatibiltá di Microsoft, ma ci vuole ben altro per risollevare la console :sisi:

risollevare da cosa?

#17
Wilmot26

Wilmot26
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Apprezzo la retrocompatibilità, ma un incremento del 7000% non vuol dire nulla senza il dato di partenza dal quale è stato calcolato il tasso d'incremento.



#18
LorenZ

LorenZ
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risollevare da cosa?


Le poche e solite esclusive, e te lo dice un cliente di console Microsoft dal 2003.

#19
Brasi00

Brasi00
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Personalmente sono molto contento del servizio di retrocompatibilità offerto da MS: lo trovò un grande valore aggiunto per la console e, se devo essere onesto, uno dei motivi che, forse, mi sta convincendo a tenere ancora la One nonostante, in un primo momento ed in vista dell'uscita di switch, avessi deciso di venderla.

#20
HNK84

HNK84
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ben venga la retrocompatibilità, stiamo parlando di giochi della scorsa generazione eh, mica md/snes...non sfigurano ne tecnicamente ne come gameplay ed è ancora oggi un piacere giocarli

#21
andyrony

andyrony
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Sembra sempre più evidente che la filosofia MS sia quella di collegare il mondo PC e console, ed in momenti come questi farà sicuramente piacere anche alle software house.

A me fa assolutamente piacere, fa sicuramente piacere anche quando chi ha comprato il gioco in passato se lo ritrova in libreria.

 

Per me MS si sta comportando benissimo, gli manca solo l'appoggio di giochi di riferimento giapponese. Se poi anche gli sviluppatori giapponesi si decideranno a sviluppare con la piattaforma "Play Anywhere", fanno il gioco una sola volta e se lo trovano anche su XBox, direi proprio che siamo sulla strada giusta!



#22
MarcoGiG

MarcoGiG
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metti che nei giorni scorsi gta4 abbia venduto 5 copie in tutto (e sono buono) il 7000% di 5 sono 350 copie. facevano piu bella figura a dire che, anche in questo caso, la retrocompatibilità ha risvegliato l'interesse per un titolo che nessuno si filava più da tempo.

edit: senza nulla togliere a microsoft, a rockstar, a gta4 e alla retrocompatibilità :)

Modificata da MarcoGiG, 13 February 2017 - 08:39 PM.


#23
Iama

Iama
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metti che nei giorni scorsi gta4 abbia venduto 5 copie in tutto (e sono buono) il 7000% di 5 sono 350 copie. facevano piu bella figura a dire che, anche in questo caso, la retrocompatibilità ha risvegliato l'interesse per un titolo che nessuno si filava più da tempo.

edit: senza nulla togliere a microsoft, a rockstar, a gta4 e alla retrocompatibilità :)

OK ma non so perché molti si fossilizzano sui numeri, piuttosto che il concetto o il trend.
Possono pure essere numeri bassissimi, ma l'impennata x70 ci fa vedere come recuperare giochi della scorsa gen sia ben richiesto. Del resto, basta guardare steam

#24
nonmorto

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metti che nei giorni scorsi gta4 abbia venduto 5 copie in tutto (e sono buono) il 7000% di 5 sono 350 copie. facevano piu bella figura a dire che, anche in questo caso, la retrocompatibilità ha risvegliato l'interesse per un titolo che nessuno si filava più da tempo.

edit: senza nulla togliere a microsoft, a rockstar, a gta4 e alla retrocompatibilità :)

 

 

OK ma non so perché molti si fossilizzano sui numeri, piuttosto che il concetto o il trend.
Possono pure essere numeri bassissimi, ma l'impennata x70 ci fa vedere come recuperare giochi della scorsa gen sia ben richiesto. Del resto, basta guardare steam

Già, ma lanciare le percentuali senza una base di riferiento è fare sensazionalismo a gratis. poi ti esponi alle scomode domande di quelli che ci arrivano :)



#25
Iama

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Già, ma lanciare le percentuali senza una base di riferiento è fare sensazionalismo a gratis. poi ti esponi alle scomode domande di quelli che ci arrivano :)

Dal momento che non forniscono numeri di vendita per scelta o altro, è ovvio che parlino sempre e solo di percentuali. Non cambia il punto in questione

#26
XX-YY-ZZ

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OK ma non so perché molti si fossilizzano sui numeri, piuttosto che il concetto o il trend.
Possono pure essere numeri bassissimi, ma l'impennata x70 ci fa vedere come recuperare giochi della scorsa gen sia ben richiesto. Del resto, basta guardare steam

se esce la notizia con un numero, ovvio che poi si diventi facile bersaglio se si usa un indicatore poco idoneo ;)


Modificata da XX-YY-ZZ, 14 February 2017 - 10:00 PM.


#27
Dalet

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se esce la notiiza con un numero, ovvio che poi si diventi facile bersaglio se si usa un indicatore poco idoneo ;)

Mah...e se invece fosse solo indicatore di quanto rende e vende bene la retrocompatibilita?
Cioè se gta4 non fosse diventato retrocompatibile, non avrebbe avuto l'impennata di cui parla la news, non vedo come si dovrebbe fraintendere.

Modificata da Dalet, 14 February 2017 - 09:33 PM.


#28
XX-YY-ZZ

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Mah...e se invece fosse solo indicatore di quanto rende e vende bene la retrocompatibilita?
Cioè se gta4 non fosse diventato retrocompatibile, non avrebbe avuto l'impennata di cui parla la news, non vedo come si dovrebbe fraintendere.

 

allora mi dai il valore assoluto, e magari una % sul totale giochi venduti nella settimana corrente :) o almeno la classifica.


Modificata da XX-YY-ZZ, 15 February 2017 - 10:33 AM.


#29
Dalet

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alloa mi dai il valore assoluto, e magari una % sul totale giochi vendut nella settimana corrente :) o almeno la classifica.

Non ne vedo la necessità, cioè per me, tutto ciò è solo per far capire quanto possono dare ancora i giochi della passata gen grazie alla retrocompatibilita.
Ma poi se la news "infastidisce" o crea "problemi" o "esigenze", basta passare oltre, sul forum non c'è l'obbligo di lettura.( non mi riferisco specificamente a te)

#30
DEVIL 2604

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La news va presa solo per dimostrare che la retrocompatibilitá è apprezzata da buona parte dell'utenza. Il succo è questo.

Riuscire a creare polemica anche qui mi pare un po' un paradosso.




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