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RIME [switch]topic ufficiale

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Questa discussione ha avuto 115 risposte

#46
Manu&Oscar

Manu&Oscar
  • Il Nintendaro ha le sue ragioni, che la ragione non conosce

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Gli sviluppatori di Rime confermano la release estiva su Switch, anche se non c'è ancora una data:

 

http://gonintendo.co...tch-this-summer



#47
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Non vedo l'ora esca a questo punto penso a settembre...

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#48
Guest_TheBlackWolfeYe

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Amazon Spain offering RiME Collector's Edition for Switch: the package contains a copy of the game. Aside from that, you'll also receive an exclusive box, an art book, and a map of the island.
 
2vTTE.jpg
 

Modificata da TheBlackWolf, 30 July 2017 - 09:46 PM.


#49
jello biafra 2

jello biafra 2
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Ah ma esce anche fisico? Bene!



#50
esistgut

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Si hanno novità? In linea di massima preferirei prenderlo per Switch (per ora ho messo il preordine su Mario+Rabbids ma eventualmente lo sposterei su RIME) però inizia a sembrarmi un acquisto un po' fallimentare: intanto per Switch ancora non hanno aggiornato i prezzi a 40€ e per PS4 e XONE si trova già a 20€ poi non si hanno notizie sulla qualità del port. Che ne pensate?



#51
Guest_TheBlackWolfeYe

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Rime launches for Switch on November 14 in North America, November 17 in Europe

RiME will be sold digitally via the eShop for $29.99 / €34.99 / £29.99; fans can also purchase a special physical edition containing the full game, and a digital download code for the soundtrack at a price of $39.99 / €44.99 / £39.99.
Raúl Rubio Munárriz, CEO and creative director of Tequila Works, said of bringing RiME to Switch:
  • "As big fans of Nintendo, we truly appreciate our fans' patience as Tantalus and Tequila Works continue working on RiME on Nintendo Switch; we are all committed to making sure all players get the high-quality experience they deserve."


#52
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Speravo in settembre... Vabbè...

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#53
Guest_TheBlackWolfeYe

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By Cody Bradley (producer):
"With yesterday's announcement of RiME's Switch release date, we wanted to take a moment to update all of you on what's going on behind the scenes with development, why we couldn't release this version in May with the other platforms, and what we're doing to maintain platform parity. It's a lot to cover, so let's dive in.
 
First, some history: the decision to go multi-platform was made a few months before it was announced last year. At that time, work was only underway on the PC and Xbox versions of the game. The Switch SKU had not yet entered active development.

Work began in earnest on the Switch SKU in August of 2016. Given that this was a new console, we made a bunch of educated guesses as to the work that would be involved porting it over to the new hardware. Some of these predictions turned out to be right, and some of them turned out to be wrong. Unfortunately, we didn't know that they were wrong until work started to wrap up earlier this year.

The end result was that the port wasn't living up to our quality standards, and we made the decision to delay the Switch version while we figured out what it would take to get things to where they needed to be. This involved a lot of testing various approaches and rework of art content. When we finally had a path forward, it became abundantly clear that we would need to delay again; the fixes were taking a lot of time to implement.
 
Right now, the teams at Tantalus and Tequila Works are busy optimizing shaders, fixing bugs, and getting the game ready for our submission to first party review. It takes about two months when all is said and done to actually get the game on store shelves after that point. If all goes well, this will be the last time you hear from us on this subject.
 
One final note, we're doing everything in our power to preserve the gameplay experience from other platforms. This means that all of the optimizations we're chasing do not involve re-working levels. We feel that this is the only viable approach for our players. RiME is a special game, and everyone should have the same experience regardless of their platform of choice. In fact, in order to ensure that the same level of narrative parity is in the game, we have built an achievement system into the game, so that the significance of certain key moments is not lost.
 
We thank each of you for your patience, and hope that you find the wait worth it when you have a chance to play RiME on the Switch - at home or on the go - this November".

Modificata da TheBlackWolf, 13 August 2017 - 08:51 AM.


#54
jello biafra 2

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Se non fosse un gioco abbastanza inutile di per sé, sarebbe da comprare anche solo per l'impegno, la cura ed il rispetto (dell'utenza) Switch che ci stanno mettendo. il 17 novembre io sarò perso nel regno dei funghi, ma voi che giocate tanto dategliela una chance!

#55
S. Clegane

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Sì, anche a me non ha mai convinto ma viene da comprarlo solo per premiare gli sforzi che stanno facendo.



#56
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Invece a me ispira tanto... Mi ricorda Ico... Lo prenderò non appena finirò mario odissey

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#57
valippo

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Si hanno novità? In linea di massima preferirei prenderlo per Switch (per ora ho messo il preordine su Mario+Rabbids ma eventualmente lo sposterei su RIME) però inizia a sembrarmi un acquisto un po' fallimentare: intanto per Switch ancora non hanno aggiornato i prezzi a 40€ e per PS4 e XONE si trova già a 20€ poi non si hanno notizie sulla qualità del port. Che ne pensate?

Dove? io lo vedo sempre fisso a 40€ e sto aspettando che scenda di prezzo per comprarlo.



#58
esistgut

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Dove? io lo vedo sempre fisso a 40€ e sto aspettando che scenda di prezzo per comprarlo.

 

Per PS4 sta a 23,49€ sullo store, devo averlo visto ad un prezzo simile anche per One ma non ricordo dove.



#59
cioppet

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Ragazzi compratelo che è veramente bello, a chi ha giocato ICO piacerà di sicuro.


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#60
Guest_TheBlackWolfeYe

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Off-screen Rime Switch footage

Video gameplay off-screen di RiME per Nintendo Switch.






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