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Il topic delle scimmiateArgomenti e domande a random sui picchiaduro


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Questa discussione ha avuto 111 risposte

#106
Rei978

Rei978
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No io no, sono certo che Capcom fallirà prima, nel nobile intento di ritirare su la baracca con il tanto atteso SSF5. La sede storica crollerà (stile Tana delle Tigri) e tutti gli impiegati saranno costretti a sbarcare il lunario, lavorando come allevatori di vongole. :D

E qualche merito a Marvel vs Capcom Infinite non lo vogliamo dare ?

Di sicuro poi Ono andrà a lavorare in NetherRealm dove si farà i selfie in compagnia della miniatura di Baraka al posto di quella di Blanka :D


Modificata da Rei978, 29 June 2017 - 06:05 PM.


#107
Okuyasu

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E qualche merito a Marvel vs Capcom Infinite non lo vogliamo dare ?

Di sicuro poi Ono andrà a lavorare in NetherRealm dove si farà i selfie in compagnia della miniatura di Baraka al posto di quella di Blanka :D

 

Ah beh, dopo aver dichiarato la sua ammirazione per il lore dei giochi NR, mi aspetto di tutto. :D :D :D



#108
COSCIO

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 la SNK potrebbe per Kof XV realizzare un gameplay che si avvicina agli stili del '97 e '98 arricchito di qualche nuova meccanica e meccaniche prese dai capitoli successivi al '98 (le SuperCancel e le mosse EX) per esempio) in modo da favorire principalmente i cinesi, ma anche il resto del mondo (alza la mano chi detesta Kof '97 e Kof '98 XD?). 


Ma non è la descrizione di KOF XIV ???

#109
Maxbazer

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Ma non è la descrizione di KOF XIV ???

Il XIV prende spunto dal 2002 (combo in Max mode in primis), poi sono state fatte aggiunte e modifiche per diversificarlo dal 2002. Per il '97 e '98 (che a grandi linee hanno lo stesso gameplay) non esiste il max mode o altri mezzi per allungare le combo (mi sono documentato per bene grazie anche ai vari Tutorial che si trovano su YT) e le due modalità Advanced e Extra offrono rispettivamente uno stile offensivo e l'altro abbastanza difensivo (dipende da come si trova il giocatore). Ovvio per forza di cose bisogna applicare aggiunte e modifiche per diversificare il XV dai '97/'98 (come ho già citato per esempio le Supercancel, che nel 2000 sono apparse le prime forme di Supercancel grazie all'info di Ryo, le mosse EX ed altro). 



#110
Okuyasu

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Ma questa differenziazione sommaria tra Advanced Mode più offensivo ed Extra più difensivo, la percepisci per esperienza oppure perché letta su Wikipedia? Troppo superficiale secondo me, dipende molto anche dal personaggio che usi. Contando poi che nell'UM hanno aggiunto pure l'Ultimate Mode. :sisi:


Modificata da Okuyasu, 30 June 2017 - 12:16 PM.


#111
Maxbazer

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Ma questa differenziazione sommaria tra Advanced Mode più offensivo ed Extra più difensivo, la percepisci per esperienza oppure perché letta su Wikipedia? Troppo superficiale secondo me, dipende molto anche dal personaggio che usi. Contando poi che nell'UM hanno aggiunto pure l'Extra Mode. :sisi:

Tutti e due con tanto di vari video tutorial. Ovvio che il personaggio fa la sua parte, ma dipende anche come si trova il giocatore se gli conviene l'una o l'altra opzione. Nell'Extra mode dell'UM è sostanzialmente un ibrido con cui potevi selezionare individualmente le caratteristiche dell'Advanced e dell'Extra mode così da creare uno stile unico (un'idea tutto sommato piacevole, lì offriva al giocatore la piena personalizzazione dello stile). 



#112
Pudge

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