si infatti fallout doveva esserciDevo dire che forse avrei messo Fallout 4 o DooM, che hanno fatto davvero una porca figura all'E3. Lo stess Need For Speed è sembrato in forma promettente. Però con 10 slot è davvero dura farci entrare tutto
#18
Inviato 29 June 2015 - 03:02 PM
Il video fatto vedere durante la presentazione Microsoft non era certo dei più rappresentativi per capire le qualità del gioco, però le prove che poi sono state fatte durante la fiera sembrano aver evidenziato un titolo molto promettente.
Non si tratta di essere rappresentativi, ma di promuovere un gioco alla fiera più importante del mondo e di cui si ha l'esclusiva temporale. Quel video è stato un grande errore considerato il contesto, abbastanza da non fare capire quasi NULLA della qualità del titolo (se non che ci sono le solite fughe lineare con salti di quà e arrampicate di là). Quando si va ad analizzare una top 10 dell'E3 penso vadano prese in considerazioni sia le performance durante le conferenze, sia le prove (o visioni) dirette dallo show. E con questo non sto dicendo che il titolo non vale, anzi, semplicemente sto constatando che non ha avuto l'impatto desiderato durante la kermesse di Los Angeles.
Ti faccio un piccolo esempio: Deus Ex Mankind Divided è al quarto posto. Si trova lì perchè durante le conference e allo show ha mostrato molti suoi aspetti, convincendo gli spettatori/media sia a livello di gameplay che a livello tecnico. (e poi Andrea è dannatamente in hype per quel titolo )
Per il resto quoto Daddo, anche For Honor e Wildlands sono stati suggestivi.
Vorrei un video dietro le quinte durante la decisione dei titoli, mentre Andrea e Fra si scannano di botte
#19
Inviato 29 June 2015 - 03:13 PM
#20
Inviato 29 June 2015 - 03:39 PM
Cuphead, Passerotto, è bellissimo, ma è anche un anno che ci fanno giocare gli stessi 4 boss con la stessa identica demo. Preferisco premiare un nuovo annuncio e una nuova IP come Unravel:)
#21
Inviato 29 June 2015 - 03:44 PM
#22
Inviato 29 June 2015 - 03:57 PM
#23
Inviato 29 June 2015 - 05:44 PM
Posto che fare la classifica, quel giorno, non è stato mica facileFallout 4 e Tomb Raider li abbiamo esclusi molto a malincuore. Il secondo perchè ci è sembrato convincente ma da una parte molto conservativo e un po' meno brillante nella scelta della , il primo perché non si è giocato, e non ci hanno detto molto sulle revisioni al VATS. E non è che si può valutare a priori "l'estensione" del progetto. L'estensione di un progetto non è data dal fatto che il publisher organizzi una conference, è data da riscontri tangibili che non ci sono stati. Pur apprezzando la volontà di dare molte informazioni, le sequenze di gameplay mostrate non davano una visione molto organica del prodotto
Cuphead, Passerotto, è bellissimo, ma è anche un anno che ci fanno giocare gli stessi 4 boss con la stessa identica demo. Preferisco premiare un nuovo annuncio e una nuova IP come Unravel:)
#25
Inviato 29 June 2015 - 10:03 PM
Beh, per quanto assolutamente "stunning", non è che la presentazione di Horizon sia stata proprio il massimo della limpidezza, per dirne una. A momenti manco si capisce che tipo di gioco è: se un RPG, se una sorta di Monster Hunter occidentale, se un action game, eccetera.Fallout 4 e Tomb Raider li abbiamo esclusi molto a malincuore. Il secondo perchè ci è sembrato convincente ma da una parte molto conservativo e un po' meno brillante nella scelta della , il primo perché non si è giocato, e non ci hanno detto molto sulle revisioni al VATS. E non è che si può valutare a priori "l'estensione" del progetto. L'estensione di un progetto non è data dal fatto che il publisher organizzi una conference, è data da riscontri tangibili che non ci sono stati. Pur apprezzando la volontà di dare molte informazioni, le sequenze di gameplay mostrate non davano una visione molto organica del prodotto
Cuphead, Passerotto, è bellissimo, ma è anche un anno che ci fanno giocare gli stessi 4 boss con la stessa identica demo. Preferisco premiare un nuovo annuncio e una nuova IP come Unravel:)
Detto questo, anche solo per quanto è stato mostrato, io una menzione a Fallout 4 l'avrei fatta. Per quanto riguarda il VATS system, non sembrano esserci stravolgimenti degni di nota, non fosse per il bullet time che va a sostituire il congelamento dell'azione. La cosa a me non dispiace: di per sè è una trovata veramente azzeccata, quello che ci si aspetta di vedere è un migliore bilanciamento del tutto; in Fallout 3 non aveva senso sparare alle gambe, alle braccia o all'arma, quando era sufficiente mirare alla testa e fare carneficina del 90% dei mob del gioco.
Il vero piatto forte del combat system di questo quarto capitolo, comunque, è il rinnovato gunplay: pare davvero di star giocando ad uno shooter moderno. E non caso hanno dichiarato di aver accolto un paio di designer Bungie dopo la scissione con Microsoft, oltre alla supervisione di ID Software.
Modificata da Torment, 29 June 2015 - 10:05 PM.
#26
Inviato 29 June 2015 - 10:15 PM
Beh, per quanto assolutamente "stunning", non è che la presentazione di Horizon sia stata proprio il massimo della limpidezza, per dirne una. A momenti manco si capisce che tipo di gioco è: se un RPG, se una sorta di Monster Hunter occidentale, se un action game, eccetera.
C'è stata un'altra presentazione a porte chiuse, di Horizon, molto più dettagliata e specifica
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