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Wasteland 2: Director's Cut [Topic Ufficiale][PS4]RPG classico post-apocalittico dagli autori di Fallout 1


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Questa discussione ha avuto 54 risposte

#1
WiLD

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Wasteland 2 coming to PS4
 
Game of the Year Edition will add new visuals, new customisation options to this RPG classic.

Ever dreamed of being a Desert Ranger? Soon enough, that will become a reality. We’re excited to announce we’re bringing our crowdfunded RPG Wasteland 2 to PS4, after an award-winning debut on PC. With Wasteland 2 Game of the Year Edition, we’re eager to open up the wastes to an even bigger crowd, along with tons of enhancements and improvements.

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So what is Wasteland 2?

In this hardcore RPG, you take control of a squad of four Desert Rangers — plus any followers you pick up along the way — to keep peace in the post-apocalyptic Arizona desert. But a larger threat looms on the horizon, and it will fall to your team to deal with it… or die trying.

You may have heard of the original Wasteland, which dates back to 1988, and is the inspiration behind the Fallout series and the godfather of post-apocalyptic games. With the help of over 70,000 fans, we’ve delivered a sequel that’s been able to benefit from 25 years of innovations, taking the deep character building, engrossing game world, branching story and reactivity from games like Fallout, and tactical turn-based combat in the vein of XCOM: Enemy Unknown.

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More than anything, our focus is on reactivity. We crafted a game that truly reacts to your choices. Save someone from overgrown mutant honey badgers? Break into someone’s trunk of supplies? Shoot some punk in the street and deliver some “wasteland justice”? The game accounts for your choices and reacts accordingly, and no two experiences will be alike. The fate of the wasteland is in your hands, and the outcomes aren’t black and white.

For the Game of the Year Edition, we’ve ported Wasteland 2 to Unity 5, the latest version of this highly versatile game engine, which has let us overhaul the game with some new visual effects, improved character models, upgraded environments, and Unity 5’s physically based shading to get more realistic lighting and shadowing. This is all something we wouldn’t have been able to do on the previous generation of tech.

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We are also not afraid of a rich narrative and memorable characters. Wasteland 2 is full of interesting and quirky personalities to interact with, logbooks and lore items to uncover, and detailed descriptions of the environments you’re exploring. We’ve even managed to go back and add new voiceover for key characters and story moments. We want the wasteland to be a place you really feel immersed in, and that goes beyond just graphics.

Of course, that’s all great, but how does it play? In this new edition, we’re beefing up our existing gameplay and adding some new features. You’ll be able to customise your squad even more with our new Perks and Quirks (traits) to add unique bonuses and characteristics. Our new Precision Strike (aimed shots) system will let you target individual body parts to cripple or stun enemies, or shatter their armour so you can mop them up, giving you even more options in combat. And you’ll need those options, because we’ve been hard at work hand-crafting each battle you’ll find yourself in.

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With Wasteland 2, it was our goal to deliver our fans a game they wanted, and we were honoured by PC World’s Game of the Year endorsement along with all the other accolades we received. With the Game of the Year Edition, we are totally thrilled to be able to bring that same hardcore gameplay to the PlayStation crowd in a bigger and better way this late summer 2015.

 

Playstationblog.

 

 


Modificata da Wild, 25 September 2015 - 08:32 PM.


#2
LionSteel

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Woooooh ottima notizia !

#3
Olrox

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Quando cavolo arriva su PS4? Data precisa, lo voglioooooooooh



#4
LeBigMacZ

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Che felicità :D



#5
WiLD

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Wasteland 2: GOTY Edition is Now Renamed to Wasteland 2: Director’s Cut; New Trailer Released
 
 
  Released last year following a gap that was several decades in length, those looking forward to the sequel to cult classic RPG Wasteland finally got their wish with Wasteland 2, and now for those that may have missed out the first time around, a new version is on the way with more content and bonuses added in.

Shown during this year’s E3 2015, developer inXile Entertainment revealed that Wasteland 2: Game of the Year Edition, which previously was announced to include the original game plus a host of extra content, has now been renamed to Wasteland 2: Director’s Cut, with the studio indicating the name being a better fit for the scope of the project, stating on their Kickstarter page:

 

“Why the change? We feel that this new title more accurately reflects the contents of the update. Rather than just being a repackaging of the same old content, the Director’s Cut name indicates the sheer scope of the changes involved. With many all-new features that you have requested, overhauled graphics, an upgrade to a new game engine, and tons of new recorded voice-over, not to mention controller support and Xbox One and PlayStation 4 versions – Wasteland 2 Director’s Cut is truly the definitive version of the game.”

 

 

The team also explained on the title’s Kickstarter page that the extra content to be introduced in the Director’s Cut version of the game will be available for free to players that already own the game on PC, Mac, and Linux, whether they were original backers through Kickstarter or purchased the original game elsewhere after launch.

Wasteland 2 is currently available for PC, Mac, and Linux, with the Director’s Cut version of the game currently in development for PS4, Xbox One, PC, Mac, and Linux

 

http://www.dualshock...ailer-released/


Modificata da Wild, 23 June 2015 - 09:07 PM.


#6
Matte44

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Che bellezza(cit.)!

#7
WiLD

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Meno male che ci sono pure Divinity Original SIn, Wasteland (ed anche Persona 5 per i Jrpg)...i combattimenti a turni sono tutt'altro che ''vecchi''.



#8
LeBigMacZ

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Meno male che ci sono pure Divinity Original SIn, Wasteland (ed anche Persona 5 per i Jrpg)...i combattimenti a turni sono tutt'altro che ''vecchi''.

Non sono mai stati "vecchi". Abbandonati semmai.



#9
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Appunto perchè viene considerato come un sistema ''superato''.

C'è un pò di ''discriminazione'' e diffidenza verso un combat system a turni...

action o a turni possono essere belli e divertenti entrambi.

 

Gli sviluppatori purtroppo devono seguire le mode ed il mercato, quindi non li biasimo...

mi dispiace solo che le conversioni di Divinity e Wasteland su console venderanno si e no 3 copie.

Nonostante siano degli ottimi giochi che (scusate il termine) cagano in testa alla maggioranza della roba uscita negli ultimi 2 anni su ps4 per storia, profondità, meccaniche...


Modificata da Wild, 23 June 2015 - 09:58 PM.


#10
Caniderrimo

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Appunto perchè viene considerato come un sistema ''superato''.

C'è un pò di ''discriminazione'' e diffidenza verso un combat system a turni...

action o a turni possono essere belli e divertenti entrambi.

 

Quello di Wasteland 2, a differenza di Original Sin, in realtà lo è però. Il sistema di combattimento è abbastanza limitato, molto sbilanciato (almeno nel gioco base, non so se in questo Director's cut siano riusciti a sistemare un po' le cose), più statico ed incoraggia molto poco a sperimentare dato che provare abilità significa sprecare punti e rendere il personaggio più debole (e qui può arrivare a pesare parecchio la cosa, tanto da arrivare a doverlo buttare fuori dal party per sostituirlo con un altro). Personalmente l'ho trovato poco stimolante a lungo andare e la storia purtroppo non riesce a mantenere vivo l'interesse a lungo. Sebbene alcune quest siano interessanti sono troppo slegate l'una dall'altra e la missione principale passa presto in secondo piano. 

 

Non sono nemmeno riuscito a finirlo, mi è venuto a noia durante la seconda mappa (ma leggendo qualche walktrough non mi mancava poi moltissimo). L'ho trovato un gioco onesto, ma "nato vecchio". Ha talmente tanti concorrenti (su pc) che a mio avviso sono decisamente migliori (Divinity, ma anche Pillars of Eternity per citarne due recenti) che non lo vedo come una delle punte di diamante del genere. Forse ironicamente su console si farà apprezzare di più essendoci scarsità di questo tipo di prodotti.


Modificata da Caniderrimo, 24 June 2015 - 12:43 AM.


#11
Caniderrimo

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Doppio


Modificata da Caniderrimo, 24 June 2015 - 12:44 AM.


#12
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Pillars of Eternity è un altro RPG per PC che arriverà su Ps4, il tempo di fare uscire tutte le espansioni... :asd:

L'opportunità è troppo ghiotta.



#13
Caniderrimo

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Penso pure io che arriverà anche Pillars prima o poi. Ed è cosa buona e giusta, davvero un ottimo gioco. Lo consiglio caldamente a tutti gli appassionati di rpg a turni  :sisi:



#14
Olrox

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Spero anche io che, dopo Wasteland e Divinity, potremo giocare anche Pillars.. se me l'annunciano svengo, sono tra le esclusive PC che più mi fanno gola 



#15
WiLD

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in uscita il 16 ottobre, €40, anche retail.

Dovrebbe essere presente anche la traduzione in italiano.

 


Modificata da Wild, 25 September 2015 - 08:24 PM.





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