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GUIDA AI 1000G XBOXONE DI:
ROADMAP:
Spoiler
- DIFFICOLTA’ STIMATA: 5/10
- RISULTATI OFFLINE: 65
- RISULTATI ONLINE: 0
- TEMPO APPROSSIMATIVO PER IL COMPLETAMENTO PLATINO/1000G: 40 ore
- NUMERO DI COMPLETAMENTI MINIMI: 2
- RISULTATI MANCABILI: Nessuno
- RISULTATI GLITCHATI: 1 "Contusioni"
- RISULTATI RELATIVI ALLA DIFFICOLTA’: Il Nuovo Gioco + è direttamente a difficoltà Incubo
- ONLINE PASS: no
- DIFFICOLTA’ STIMATA: 5/10
- RISULTATI OFFLINE: 65
- RISULTATI ONLINE: 0
- TEMPO APPROSSIMATIVO PER IL COMPLETAMENTO PLATINO/1000G: 40 ore
- NUMERO DI COMPLETAMENTI MINIMI: 2
- RISULTATI MANCABILI: Nessuno
- RISULTATI GLITCHATI: 1 "Contusioni"
- RISULTATI RELATIVI ALLA DIFFICOLTA’: Il Nuovo Gioco + è direttamente a difficoltà Incubo
- ONLINE PASS: no
- PASSO 1: Completate la storia principale. Potrete giocare tranquillamente a livello Normale, fate tutto quello che vi sentite di fare, se volete fare un pò di missioni secondarie per alternare le principali, sentitevi liberi di farlo tranquillamente, potete fare anche qualche sfida AR se volete. Pensate anche a potenziare il vostro Batman, per prima cosa darei precedenza alla corazza di Batman ed alla Corazza della Batmobile, tutti i gadget e le mosse lasciateli per dopo. Upgradate anche il gadget per distruggere le mine, che vi servirà dopo per alcuni trofei dell'enigmista.
- PASSO 2: Finito il gioco, è il momento di completare tutte le missioni secondarie nel post game, sono 14 in totale. Per molte missioni, la posizione vi verrà segnalata scegliendo la missione (a patto che vi siate passati vicini o che abbiate liberato i cieli dai droni), per le altre dovrete trovarle da soli od usando la guida. Per i trofei dell'enigmista, il discorso è identico al City, interrogate tutti gli scagnozzi verdi che vedrete per le strade, in modo da ottenere la posizione dei trofei e degli enigmi per le varie zone della mappa. Se usate la guida, potete anche saltare questa parte ed andare direttamente a prendere i trofei nel luogo segnato nei video. Lo scopo di tutto ciò, sarà attivare il protocollo NIghtfall, sarà attivabile dopo che avrete completato solo 7 delle missioni secondarie, ma per ottenere il vero finale del gioco, dovrete attivarlo solo dopo aver completato tutte le missioni secondarie, compresi tutti gli enigmi dell'enigmista ed aver ottenuto il 100%.
- PASSO 3: Ora dovrete dedicarvi ad ottenere le 69 stelle nelle sfide AR ed anche ai vari trofei di combattimento o vari che vi mancano. Tenete presente che le sfide non sono subito accessibili, alcune le sbloccherete senza nemmeno rendervene conto, altre dovrete controllare l'azione da eseguire per sbloccarle, niente di complicato ad ogni modo. Su PS4, ci sono 3 missioni in più (quello dello spaventapasseri), per un totale di 78 stelle ottenibili, anche queste contano per il risultato, quindi arrivare a 69 sarà più semplice perchè avrete 3 missioni "bonus" da poter fare se alcune vi sembreranno troppo difficili.
- PASSO 4: Non vi resta ora che iniziare un Nuovo Gioco +, selezionandolo dal menu principale. Tutti i gadget ed i potenziamenti della vostra run precedente rimarranno, idem tutti i trofei dell'enigmista raccolti. Tutto il resto invece sarà ripristinato. Il gioco sarà in automatico a livello Incubo, ma grazie ai potenziamenti presi nella prima run, sarà davvero molto semplice. Dovrete solo finire il gioco, non è necessario rifare anche le missioni secondarie. Una volta finito, avrete finito anche con tutti i trofei.
- Io SONO Batman!
Rivendica la cittàSpoiler
Trofeo di platino per aver ottenuto il 100%. - Lotta interiore
Combatti per la tua sanità mentaleSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Un cuore spezzato in due
Metti al sicuro la base segretaSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Un balzo nella fede
Esegui 8 salti diversi per 100 metriSpoiler
Dovrete fare 8 diversi salti per 100 metri o più con la batmobile. In giro per Gotham ci saranno diverse rampe dalle quali potrete spiccare dei bei balzi, in totale ci sono 16 salti disponibili, quindi se avrete troppa difficoltà con uno, sentitevi liberi di passare a provare con un altro, tanto a voi ne servono 8. Se all'ottavo salto, il risultato non si sbloccasse, continuate a provare con gli altri che non avete fatto, potrebbe essere che qualche salto precedente non vi sia stato conteggiato. Purtroppo non c'è un modo preciso di sapere se il gioco ha contato il salto che avete fatto o meno.
Ecco un video che vi mostra tutti e 16 salti possibili:
- Assoluzione
Ottieni 69 stelle nelle Sfide RASpoiler
Le sfide RA sono come le mappe sfida dei precedenti giochi, questa volta le troverete sparse per la mappa ed andranno sbloccate compiendo determinate azioni (tipo derapare un tot di secondi, uccidere dei nemici in determinati modi, saltare da una certa altezza ecc...).
Potrete accedere alle sfide anche dal Menu principale ma NON FATELO, perchè c'è il rischio che non vi conteggi le stelle ottenute, quindi avviate sempre le sfide recandovi sul posto all'interno del gioco.
In totale ci sono 23 sfide con 3 stelle ottenibili per ognuna. Ad ogni modo su PS4 ci sono altre 3 sfide aggiuntive (del DLC Spaventapasseri) che alza le stelle ottenibili a 78 e rende l'ottenimento delle 69 stelle più semplice, in quanto avrete 3 sfide "bonus" da poter completare se altre vi sembrano troppo difficili.
A questo indirizzo, troverete i video di tutte le sfide per aiutarvi se avrete qualche problema: https://www.youtube....2n0YYr0UleX0MUg - Angelo nell'oscurità
Completa le prove e dimostra di essere un valido successoreSpoiler
Ad un certo punto della storia, riceverete un messaddio da Alfred che vi avviserà dell'apparizione di un simbolo di Batman infuocato, in cima ed un edificio. Recatevi sul posto e troverete Azrael, che vi chiederà di metterlo alla prova per poter diventare il vostro successore. Una volta accettato, prenderete il controllo di Azrael ed inizierà una sfida di combattimento corpo a corpo simulata contro vari nemici. Il vostro scopo sarà semplicemente eliminarli tutti senza farvi mai colpire, se verrete colpiti dovrete riprovare.
Una volta completata la prima sfida, ce ne saranno altre 3 da trovare e completare per porre fine a questa missione secondaria. Se avrete problemi a trovarle usate il video qui sotto. Anche queste sfide saranno sempre di combattimento corpo a corpo di difficoltà crescente (anche se sempre piuttosto semplici).
Alla fine delle sfide, dovrete andare alla torre dell'orologio ad investigare su Azrael, cercando degli indizi nelle sue memorie. Una volta trovati i simboli, prenderete il controllo di nuovo di Azrael, brandirete una spada e dovrete fare una scelta. Qualsiasi scelta facciate, otterrete il risultato e la missione secondaria sarà completata.
Ecco il video dimostrativo:
- In linea d'aria
Scappa dalla ACE ChemicalsSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Non aver paura
Vinci la guerra di GothamSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Contusioni
Eseguit tutti i tipi di KO predatoreSpoiler
*GLITCHATO*
Sembra che molti giocatori abbiano riscontrato problemi con questo risultato, pare che anche dopo aver compeltato tutte le mosse predatore, il risultato non si sblocchi subito, questo perchè il gioco a volte non tiene conto di alcune mosse eseguite. Siccome non ci è data la possibilità di sapere quali siano le mosse salvate e quelle no l'unica soluzione è continuare a rifarle fino a che il risultato prima o poi si sblocchi.
NB: Le sfide AR mostrate nel video, sono quelle di esercitazione che sbloccherete ad inizio gioco, vanno benissimo per fare tutte le mosse richieste e sono molto brevi, accedetevi direttamente dal gioco (dal menu non vengono contate) e completatele sempre dopo aver eseguito le varie mosse. Poi avviatela nuovamente e fate le altre mosse che vi servono, e completatela di nuovo. In questo modo sarete sicuri le che le mosse verranno sempre salvate.
In totale sono 22 mosse predatore da compiere, molte delle quali farete naturalmente nel corso del gioco, altre invece vengono piuttosto raramente, quindi dovrete cercare voi di farle nei momenti più opportuni, niente paura perchè con il video sottostante non avrete nessun problema.
Ecco il video che vi mostra tutte le mosse da fare e come farle:
- Fratellanza del pugno
Il ritorno del Dinamico DuoSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - A lezione di brutalità
Esegui 15 mosse di combattimento diverse in una sola sequenza non-stopSpoiler
Ci sono ben 30 mosse di combattimento diverse tra cui potete scegliere. Per questo risultato ve ne basterà concatenare 15 diverse in una sola combo, ovviamente le 15 mosse non devono essere di fila, vi basterà che siano tutte e 15 all'interno della stessa combo prima che veniate colpiti o che uccidiate tutti gli avversari. Assicuratevi di avere tutti i gadget e le mosse sbloccate prima di tentare questo risultato, quindi dovrete anche progredire nella storia prima di tutto.
Un posto comodo per tentare questo risultato, sarà durante la sfida combattimento AR "Cavalieri di Ghotam", combatterete in duo con NIghtwing, dandovi così la possibilità di aggiungere anche il KO in coppia alla lista di mosse della combo.
Ecco la lista delle 30 mosse disponibili:
Ed ecco il video dimostrativo che può indicativamente darvi un'idea di come inanellare la combo, tenete presente che dovrete metterci del vostro, perchè è difficile fare uguale uguale al video:
- Armato fino ai denti
Usa con successo tutte le cinque armi della Batmobile in una sola battaglia contro un blindatoSpoiler
Le 5 armi della Batmobile sono il Vulcan (R1), i colpi da 60mm (R2), i missili (QUADRATO), il virus per controllare i blindati (TRIANGOLO), l'EMP (cerchio).
I primi 2 possono essere usati sempre in qualsiasi combattimento, gli altri 3 richiederanno che voi ricarichiate l'energia della Batmobile (indicata dal cerchio verde al centro delle schermo, quando sarete in modaltià d'assalto).
Le prime 3 armi, le otterrete prestissimo nel gioco, le altre 2 saranno ottenute durante la storia quando Lucius vi chiamerà per potenziare la vostra auto, dovrete scegliere tra la nuova arma od un potenziamento generico dell'energia della batmobile. Se avrete fretta di fare questo risultato, scegliete l'arma, altrimenti non abbiate paura, tanto potrete ottenere tutti i potenziamenti anche dopo e durante il NG+.
Una volta ottenute tutte le armi, potrete dare sfogo alla vostra capacità distruttiva in qualsiasi scontro a fuoco con la Batmobile.
Ecco un video dismotrativo:
- Città della paura
Difendi l'assalto contro la fortezza del tuo alleatoSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Rompi il ghiaccio
Distruggi il primo deposito di armi a Gotham CitySpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Creatura della notte
Libera la cittàSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - La violenza è un circolo vizioso
Usa 100 gadget rapidi durante la lotta non-stopSpoiler
Ogni gadget usato durante i combattimenti corpo a corpo, conterà per questo risutalto ed è cumulativo. Per usare un gadget, premete L2 + TRIANGOLO (batartiglio), + CERCHIO ( Scarica elettrica), + QUADRTO (gel esplosivo) o solo L2 (batarang), o R2 R2 (granata congelante). Il risultato si sbloccherà tranquillamente quando avrete usato 100 volte questi gadget nel corso del gioco. - Patti oscuri
Cattura il comandante in capo dello SpaventapasseriSpoiler
Per affrontare il comandate, dovrete distruggere in giro per Gotham city, tutte le mine, tutti i posti di blocco e tutte le torri di controllo. A questo punto il comandante vi aspetterà a Miagani Island per uno scontro con la Batmobile. Dovrete affrontare un'unità di blindati cobra, dovrete distruggerli senza farvi vedere. Una volta fatto, dovrete concentrarvi sul blindato più grande, potrete sparargli dove volete, non sarà necessario cercare punti deboli, state attenti però, in pochi colpi vi distruggerà completamente. Il metodo migliore è colpire, anche da lontano, e poi scappare subito. Ripetere fino alla vittoria della battaglia. Una volta conclusa, dovrete trasportare il prigioniero al dipartimento di polizia e la missione sarà conlcusa. - La faccia della paura
Che cos'è il Nubifragio?Spoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Giorni di fuoco
Estingui gli incendi a Gotham CitySpoiler
Durante la storia, troverete una stazione dei pompieri in fiamme in giro per Gotham. Batman dovrà vedere cosa sta succedendo ed una volta sul posto, dovrete agganciare la batmobile al generatore per attivare gli estintori e spegnere l'incendio. A questo punto, dalla centrale spunterà fuori FireFly, inizierà un inseguimento in batmobile, tutto quello che dovrete fare è schivare il fuoco che lancerà in strada e stargli dietro. Quando il combustibile di Firefly si sarà esaurito, Batman gli salterà addosso e lo scazzotterà in può...ma poi Firefly scapperà via.
A questo punto, dovrete affrontarlo alla stessa identica maniera, in altre 2 stazioni dei pompieri da cercare nelle altre 2 isole, le vedrete mentre starete planando in giro, perchè vederete del fumo salire verso il cielo.
Se per caso, Firefly dovesse sfuggirvi prima che lo riusciate a picchiare un pò, dovrete ricaricare il salvataggio, od attendere un pò di tempo prima che la stazione dei pompieri torni ad essere in fiamme per ritentare.
Una volta inseguito e preso Firefly per la terza volta, dovrete solo portarlo alla centrale di polizia e la missione sarà completata. - Morti di paura
Elimina 20 criminali con KO terroreSpoiler
Probabilmente otterrete questo risultato senza nemmeno accorgervene durante il gioco. Ad ogni modo i KO terrore sono quei KO predatore che vi danno la possibilità di stendere più nemici in sequenza (fino a 5 se potenziato), senza essere visti.
All'inizio di ogni sequenza predatore, di solito il KO terrore è subito disponibile (lo vedrete scritto sotto alla barra dell'energia), trovate dei nemici vicini da prendere alle spalle, avvicinatevi e premete QUADRATO per dare inizio alla sequenza di KO terrore.
Se per caso fallite, per ricarire il KO terrore, basterà effettuare un KO silenzioso prendendo un singolo nemico ignaro e premendo TRIANGOLO una volta alle sue spalle. - Una morte ben progettata
Ricevi una chiave completando la settima prova dell'EnigmistaSpoiler
Potrete completare la settima prova dell'Enigmista, solo dopo che avrete distrutto il Lanciamissili di Arkham Knight. Una volta fatto, raggiungete il punto indicato sulla mappa per la missione dell'Enigmista.
Seguite il video dimostrativo per superare la prova:
- Vittime innocenti
Soccorri la squadra dei pompieri della stazione 17Spoiler
Sparsi per Gotham, ci saranno 15 pompieri dispersi, prigionieri di scagnozzi che vogliono fargli la pelle. Il vostro scopo è trovarli e salvarli. Si tratterà semplicemente di individuare il luogo (a volte segnalato da Alfred) e buttarsi nella mischia in scontri corpo a corpo.
I 15 pompieri sono distribuiti in questo modo:
6 su Bleake Island
5 su Founder's Island
4 su Miagani Island
Ecco la mappa che vi indica i luoghi in cui trovarli, se non li vedete, usate la modalità detective e guardate dove vedere un gruppo di nemici tutti vicini: - Sporchi trucchi
Raggiungi 3 minuti di derapate con la BatmobileSpoiler
Risultato che si può sbloccare tranquillamente nel corso del gioco, visto che ogni curva che farete frenando con QUADRATO, darà via ad una derapata. Considerando le numerose volte che prenderete parte ad inseguimenti, il risultato verrà da se.
Ad ogni modo, se volete ottenere subito il risultato, vi basterà trovare un'area abbastanza aperta e continuare a girare in tondo frenando e derapando, dopo 3 minuti il risultato si sbloccherà.
Ecco un video dimostrativo:
- Doppia incriminazione
Affronta faccia a faccia un vecchio amicoSpoiler
Ad un certo punto della storia, riceverete un messaggio da Alfred che vi informerà che Lucius Fox non risponde alle chiamate e pare ci sia qualcosa di strano alla Wayne Tower .Raggiungete il luogo e seguite gli eventi di questa breve quest, che non vi descriverò per non fare spoiler. E' molto semplice e sicuro non avrete nessun problema. Una volta completata il risultato si sbloccherà. - La fabbrica della paura
Salva gli operai della ACE ChemicalsSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Paura del successo
Sopravvivi all'imboscata dello SpaventapasseriSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato. - Figlio prediletto
Ottieni 46 stelle nelle Sfide RASpoiler
Vedere "Assoluzione" per maggiori informazioni. - Le porte di Gotham
Distruggi tutte le torri di guardia della miliziaSpoiler
Ci sono 21 torri di guardia sparse per Gotham, la prima dovrete distruggerla nel corso della storia, prima di entrare nel dirigibile. Le altre invece dovrete trovarle da voi, vi basterà volare in giro per la mappa per vederle, si notano per via delle telecamere di sicurezza con luci rosse che stanno appese sugli edifici.
Usate la mappa sottostante per trovarle tutte e distruggerle: - Gotham by night
Plana per 400 metri tenendoti a meno di 20 metri da terraSpoiler
Esattamente come dice la descrizione del risultato. Per farlo, vi converrà lanciarvi in picchiata da un punto bello alto, poi virate verso l'alto quando sarete vicino a terra in modo da avere una buona velocità per andare dritti per 400 metri ed oltre. Più facile a farsi che a dirsi ve lo assicuro.
Ecco un video dimostrativo:
- I bassifondi di Gotham
Disinnesca tutte gli ordigni esplosivi della milizia a Gotham CitySpoiler
Durante la storia, vi verrà introdotta questa missione secondaria. Il vostro scopo sarà distruggere queste mine sparse per Gotham, 14 in totale.
Farete tutto con la batmobile, dovrete avvicinarvi alla mina, lanciare il cavo per hackerarla. A quel punto verrete assaliti da blindati della milizia, dovrete distruggerli tutti, dopodichè tornare a collegarvi alla mina, lanciare una scarica controllata con R2 per farla esplodere in un piccolo raggio senza causare danni ai dintorni.
Tutte e le 14 mine sarà la stessa cosa, quindi non dovrete fare altro che ripetere fino alla fine.
Ecco un video dimostrativo:
- Jekyll e Hyde
Sventa il colpo alla banca di Miagani Island e rinchiudi il capobanda al commissariatoSpoiler
Ad un certo punto del gioco, verrete avvisati che Due Facce stà mettendo in atto un colpo ad una banca. Dovrete recarvi sul posto quando volete e dovrete sventare la rapina. Inizialmente ci sarà il rumore dell'allarma che coprirà le vostre gesta, quindi dovrete fare fuori un determinato numero di rapinatori, nel minor tempo possibile (in modo che non rubino troppo denaro), utilizzando le mosse che vi pare, facendo il casino che vi pare.
A questo punto, interverranno i rinforzi di Due Facce, la banca verrà chiusa e l'allarme spento, dando il via ad una classica sfida predatore. Eliminate anche in questo caso tutti gli scagnozzi, sventando così dalla rapina ed uscite dalla banca.
A questo punto ci saranno altre 2 rapine da sventare con la stessa metologia, solo di difficoltà leggermente più alta.
Una volta sventata la terza rapina, alla quale prenderà parte personalmente Due FAcce, potrete catturarlo e portarlo alla stazione di polizia per completare la missione. - L'impresa del Cavaliere
Pareggia i contiSpoiler
Relativo alla storia e non può essere mancato.