Final Fantasy XV: video gameplay off-screen dalla Games Week di Parigi
#1
Inviato 31 October 2014 - 09:07 AM
Alla Games Week di Parigi, Square-Enix ha tenuto una presentazione a porte chiuse di Final Fantasy XV, mostrando anche alcune sequenze di gameplay del gioco: potete vedere il video integrale (della durata di 15 minuti) in calce alla notizia.
Leggi la news completa: Final Fantasy XV: video gameplay off-screen dalla Games Week di Parigi
#5
Inviato 31 October 2014 - 10:20 AM
Graficamente sembra davvero stupendo. Vedendo questo video però mi sorge il dubbio che possa soffrire dell'effetto Elder Scrolls, ovvero mappe sterminate ma vuote, cosa che non mi ha mai fatto apprezzare la suddetta serie.
Non ho ancora capito che taglio vogliano dare a questo titolo, inoltre ho la grossissima paura che uscirà fra 5 anni.
#7
Inviato 31 October 2014 - 12:53 PM
Perchè lo guardo e penso a Xenoblade?
Comunque potrebbe essere il FF che mi fa riavvicinare alla saga dopo il 12° capitolo...
Nah... SE non impara da nessuno, ignora le richieste della fanbase, fa quello che vuole e poi fa comunicati stampa in cui si scusa se quello che hanno fatto non è quello che ci si aspettava
Speriamo bene per questo capitolo.
Ormai non mi aspetto niente. Non lo dico per non rimanere scottato. Non ho proprio reazioni al riguardo e basta.
#8
Inviato 31 October 2014 - 12:54 PM
Vabbè, hanno mostrato la grafica. Bella.
Tuttavia quando vedo queste mappe così grandi mi dà l'impressione che uno corra e perda tempo per cercare di attaccare briga con qualsiasi cosa si muova pur di dare una scossa al gameplay :]
#9
Inviato 31 October 2014 - 01:15 PM
Graficamente sembra davvero stupendo. Vedendo questo video però mi sorge il dubbio che possa soffrire dell'effetto Elder Scrolls, ovvero mappe sterminate ma vuote, cosa che non mi ha mai fatto apprezzare la suddetta serie.
Vuoti gli the elders scroll?? ma ci sono fin troppe località una a due passi dall'altra..... Per fare un esempio spazi ristretti non consentono di dare senso ad una esplorazione pilotata da indizi sulla posizione dell'obiettivo oltre al fato che c'è il rischio che viene fuori un qualcosa di troppo surreale. In the witcher 3 dovrebbe funzionare così ci sono fino a 3 aeree separate (se escludiamo la parte iniziale, la scala non è compressa come in skrym dove l'area di gioco e circa 1000 volte meno estesa della mappa di riferimento questo perché le aree di riferimento in the witcher 3 sono molto più piccole) ma solo due di queste sono molto grandi (le celle arrivano fino a circa 8 Km di lato). In questo caso spazi grandi e bassa densità di "località" sono necessari per dare un senso alla "caccia" o meglio al "witcher sense" o roba simile per tracciare l'obiettivo...
Dimenticavo in questo caso ci sono i veicoli, mappe piccole li renderebbe inutili....
Modificata da francescoG1, 31 October 2014 - 01:29 PM.
#11
Inviato 31 October 2014 - 01:24 PM
graficamente è un bel vedere,ma l'impronta action che ha preso la serie mi fa storcere un po' il naso
purtroppo sono un vecchio nostalgico dei bs a turni,se riuscissero a mettere un bs simile ai persona o dds diventerebbe un giocone
ma io faccio parte della minoranza ovviamente
#14
Inviato 31 October 2014 - 05:05 PM
trovo anche ridicolo lamentasi del fatto che nel video non ci siano combattimenti, quanto si sta parlando di una tech demo atta a mostrare il lato tecnico e grafico del gioco. I video con i combattimenti sono già stati mostrati più di una votla.
vi segnalo questo video che va ancora più nello specifico per quanto riguarda questa Tech Demo, il dettaglio in close-up deiacter è veramente formidabile.
qui trovate invece il video della demo in presa diretta
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