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Xbox One, le DirectX 12 potrebbero mettere fine ai problemi di risoluzione

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Questa discussione ha avuto 387 risposte

#1
The Newser

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Xbox One, le DirectX 12 possono mettere fine ai problemi di risoluzione
Le DirectX 12 per Xbox One renderanno più semplice il lavoro degli sviluppatori, che potranno sfruttare meglio le risorse a disposizione della console per offrire giochi dalla maggiore risoluzione e con un miglior dettaglio. A dirlo è Brad Wardell, fondatore e amministratore delegato di Stardock. "le DirectX 11 sfruttano solo uno alla volta degli otto core a disposizione. Le DirectX 12 permetteranno di utilizzarli tutti", si legge su Twitter.
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#2
EagleAnto

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Se lavorano tutti, come gli sviluppatori di trials fusion... stiamo freschi.

#3
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cioè ora one usa solo 1 core su 8? Con dx12 ci porta sulla luna quindi XD Vedremo!

#4
Cico

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si ricomincia...altro giro altra corsa  :federica:



#5
Link-F

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cioè ora one usa solo 1 core su 8? Con dx12 ci porta sulla luna quindi XD Vedremo!


Mah, per me è assurda la dichiarazione ed è assurdo sperare nel rilancio tecnico di una console fra 18 mesi, che sono più di un quarto del ciclo vitale di una macchina da gioco...

#6
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Grandissima poi la proposta software di Stardock, voglio tutta la sua line up a 1080p :D

#7
albyok

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Mi pare di vedere Dragonball o Bleach: "Sto usando soltanto il 10% della mia forza!"

#8
Wildbone88

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Mah, per me è assurda la dichiarazione ed è assurdo sperare nel rilancio tecnico di una console fra 18 mesi, che sono più di un quarto del ciclo vitale di una macchina da gioco...


Bingo.

#9
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Ma infatti o è una fake o nn saprei. Cioè ci programma e dice che One va usando 1 core su 8? -.- Impossibile su....

#10
Wicked Devastant

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vabbè dai :asd:



#11
IlPrescelto

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Mi ricorda la scena di quando Gohan, su Namek, va dall'anziano ciccione e si fa risvegliare il potenziale nascosto :D



#12
GfxManEye

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Rileggendo ha senso: è importante specificare che le dx12 secondo quando dichiarato, permetterebbero di usare per "i compiti direct x" tutti e gli 8 core, contro l'1 delle direct x. "direct x task" evidentemente è così, le direct x 11 sfruttano un solo core alla volta, per limiti delle direct x attuali...



#13
Sting87

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Vi daranno i 1080p Biliveteci  :sese: !

 

Mi pare di vedere Dragonball o Bleach: "Sto usando soltanto il 10% della mia forza!"

Le percentuali sono prerogativa di Dragon Ball, non di Bleach.

 

Se vuoi riprendere invece il concetto della forza crescente potresti citare un qualsiasi Manga/Anime.



#14
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Rileggendo ha senso: è importante specificare che le dx12 secondo quando dichiarato, permetterebbero di usare per "i compiti direct x" tutti e gli 8 core, contro l'1 delle direct x. "direct x task" evidentemente è così, le direct x 11 sfruttano un solo core alla volta, per limiti delle direct x attuali...


ok quindi c è speranza x sti 1080p allora :D

#15
Emiliano Montanari

Emiliano Montanari
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Diciamo che è la tipica spiegazione tecnica per come l'ha capita l'AD che la rilascia...gliela avranno ripetuta dieci volte..... Chissà cosa aveva capito alla prima....




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