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[PS3/Vita] Shin - Rorona no Atelier - Hajimari no MonogatariREMAKE di Atelier Rorona

atelier rorona gust

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Questa discussione ha avuto 51 risposte

#31
reriel

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Scansione da Dengeki Playstation:

 

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#32
Aivirth

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come dire....una immagine vale più di mille parole :sisi:



#33
reriel

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Screens:

 

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#34
reriel

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video introduttivo:

 



#35
reriel

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Sulla pagina twitter dicono che non stanno ancora lavorando alla localizzazione, mi sa che vogliono prima vedere se c'è un reale interesse per il titolo in questione:

 


RT @CqefClement: I wonder if Tecmo-Koei is working on New Rorona's localization. @tecmokoeieurope -- Not yet but we wanna know your opinion.

https://twitter.com/...039550836989952



#36
sonuccio

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è la prima volta che TK si trova con così "tanti" giochi Gust tra le mani; fino ad ora hanno avuto solo Ayesha da portare in occidente, adesso invece se ne ritrovano 3 tra Escha&Logy, New Rorona e ArNosurge. Mi domando come gestiranno la situazione e in quali tempistiche.

 

New Rorona è forse quello meno indispensabile da avere, e comunque se arriverà credo ce lo daranno solo in digitale.



#37
Winterfury

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hanno aggiunto una parte ambientata dopo meruru?



#38
Dameth

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...ma qualcuno mi spiega brevemente cosa sono tutti 'sti giochi della serie Atelier ? Che si deve fare ? :huh:



#39
Winterfury

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...ma qualcuno mi spiega brevemente cosa sono tutti 'sti giochi della serie Atelier ? Che si deve fare ? :huh:

 

craftare oggetti

esplorare scenari per trovare materiali più o meno rari per craftare oggetti

sconfiggere mostri e boss su richiesta degli npc e per drop rari che servono per craftare oggetti

soddisfare il più possibile le richieste degli npc: craftare oggetti, sconfiggere mostri particolari, raccogliere materiali rari

amministrare bene i famigli che ti aiutano nella ricerca materiale e nel crafting

coltivare rapporti di amicizia con i membri del party

craftare oggetti.

e ancora craftare oggetttiea un

 

poi ci sono elementi specifici per ogni titolo, la protagonista di meruru è una principessa che vuole ampliare e rinvigorire il suo regno in profondo declino, ergo devi soddisfare le richieste della popolazione costruire nuove sttrutture per attirare nuova gente etc. etc. (una principessa che fa la principessa invece di farsi rapire, una buona volta), la protagonista di totori è un membro della gilda degli avventurieri, l'esplorazione ha un peso maggiore rispetto agli altri... etc etc.

 

Il tempo è limitato e se non ti organizzi bene le giornate rischi di non fare in tempo a far nulla e beccarti un finale monco.


Modificata da Winterfury, 06 February 2014 - 12:51 PM.


#40
Dameth

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craftare oggetti

esplorare scenari per trovare materiali più o meno rari per craftare oggetti

sconfiggere mostri e boss su richiesta degli npc e per drop rari che servono per craftare oggetti

soddisfare il più possibile le richieste degli npc: craftare oggetti, sconfiggere mostri particolari, raccogliere materiali rari

amministrare bene i famigli che ti aiutano nella ricerca materiale e nel crafting

coltivare rapporti di amicizia con i membri del party

craftare oggetti.

e ancora craftare oggetttiea un

 

poi ci sono elementi specifici per ogni titolo, la protagonista di meruru è una principessa che vuole ampliare e rinvigorire il suo regno in profondo declino, ergo devi soddisfare le richieste della popolazione costruire nuove sttrutture per attirare nuova gente etc. etc. (una principessa che fa la principessa invece di farsi rapire, una buona volta), la protagonista di totori è un membro della gilda degli avventurieri, l'esplorazione ha un peso maggiore rispetto agli altri... etc etc.

 

Il tempo è limitato e se non ti organizzi bene le giornate rischi di non fare in tempo a far nulla e beccarti un finale monco.

...ok ho capito...pero` mi sa che mi stuferebbe in fretta un gioco cosi` incentrato su queste caratteristiche... -_-



#41
Aivirth

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...ok ho capito...pero` mi sa che mi stuferebbe in fretta un gioco cosi` incentrato su queste caratteristiche... -_-

beh dipende con la saga di dusk stanno cambiando un pò il setting generale

 

scandenze più permissive e più incentrato sui combattimenti, il che mi chiedo perchè non si decidano direttamente a fare un mana khemia


Modificata da Aivirth, 06 February 2014 - 01:20 PM.


#42
sonuccio

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Dameth, on 06 Feb 2014 - 12:54 PM, said:

...ok ho capito...pero` mi sa che mi stuferebbe in fretta un gioco cosi` incentrato su queste caratteristiche... -_-

bè ma comunque lascia un certo tipo di libertà al giocatore, nonostante le scadenze da rispettare (cioè la parte gestionale, che ha un ruolo importante nel gioco).

Il bello del crafting è cercari di creare oggetti con caratteristiche che possano tornare utili  (come l'abbassamento della deteriorabilità o una maggiore qualità che permette di avere prezzi migliori quandi lo si rivendono, e dozzine e dozzine di effetti da infondere ad armi/armature e altri oggetti utilizzabili in battaglia).

Se il sistema prende diventa una droga.



#43
sonuccio

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hanno aggiunto una parte ambientata dopo meruru?

da quel che ricordo hanno solo portato meruru e totori nella timeline di rorona. Ho visto anche alcuni finali e nessuno mi sembra ambientato dopo meruru.



#44
Winterfury

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da quel che ricordo hanno solo portato meruru e totori nella timeline di rorona. Ho visto anche alcuni finali e nessuno mi sembra ambientato dopo meruru.

 

mi sembra una minchiata colossale.

 

da quello che ho capito c'è un pezzo bonus dopo i finali.

 

Confermo, hanno aggiunto una parte extra post-ending.


Modificata da Winterfury, 06 February 2014 - 08:09 PM.


#45
reriel

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Il gioco è apparso su amazon francese e tedesco, solo in versione ps3 e previsto per giugno:

http://www.amazon.fr.../dp/B00JKBACHQ/

http://www.amazon.de.../dp/B00JE792F4/






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