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[XBOX ONE/360]Thief 『Topic Ufficiale』28.02.2014il ritorno di Garrett, fra Old e New Gen...

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Questa discussione ha avuto 225 risposte

#31
WiLD

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Già ho messo i soldi da parte :eheh:



#32
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Due immagini in occasione della GC2013

 

 

 

qui pare più un assassino (Corvo Attano del bellissimo Dishonored) che un ladro...

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7mt0.jpg



#33
MuAn79

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Eidos-Montreal Q&A: Thief and the Power of a New Generation

By Xbox Wire Staff posted September 05, 2013 at 9:00 AM

 

Thief_keyart.jpg?w=940Step into the Shadow, as Garrett, the Master Thief. Some steal to survive, he survives to steal.  Check out the Xbox Wire interview with “Thief's” senior producer Stephanie Roy from Eidos Montreal, and stay tuned for more news and insights from other renowned developers of the hottest and most anticipated games coming to Xbox. 

"Thief" launches on consoles, including Xbox One and Xbox 360, and PC on Feb. 25, 2014 in the U.S.

What has you most excited about developing “Thief” for a new generation of hardware?

The aim here at Eidos-Montréal is always to create deep, immersive experiences and this is key to the successful development of “Thief.” We’re the studio who made “Deus Ex: Human Revolution;” we’ve got a great track-record at telling great stories and we aim to do this again with “Thief.” The increased horsepower of the next gen machines enables us to maximize what we can achieve visually and with our AI to make the most immersive experience possible - this is really exciting for us.

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How will a new generation of hardware impact/change/revolutionize the future of your title/gaming


While creating fun and deeply engaging gameplay elements is still at the very core of what we’re designing with “Thief” – this new, powerful generation of hardware allows us to really dive into building a rich and immersive universe. The unprecedented visual fidelity that is now available gives us the opportunity to communicate a dark, damp, and decaying world allowing players to live in the City with Garrett; sliding through the shadows, feeling the rough cobblestones beneath padded boots, gently coercing the lock pick to snap into place, and making off with priceless treasures.

A calling card of the series is the fantasy/steam punk setting, will players see a vast difference in the presentation and scale of the City in the upcoming “Thief?”

The world of “Thief” is set in a fictional Victorian age on the brink of industrialization; this collision of elegant architecture and new industrial advancements helps set the stage for the story we’re presenting.

The scale of the City is larger than the previous games and we hope to encourage players to take their time exploring the depths of this world we’ve created. Exploration and player choice is really important to us and we’ve designed missions and locations that allow this – there’s a lot more to the City for players looking to take the time to explore and find hidden notes, journals, and lockboxes to really dig into a deeper layer of the world.

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Sound, light and shadow all play a major role in previous versions of “Thief,” what are the main differences between how these elements are presented/utilized in next-generation hardware versus past iterations?


Shadows, light, sound: These have always been key parts of the "Thief" experience. Garrett is safest in the shadows and as soon as he steps foot in the light he’s at risk of being detected. Listening to what’s happening in your environment, whether it’s the heavy boots of a patrolling guard, a key piece of information overheard, or the noise of Garrett’s footfalls on stone, grass, or water. Next generation hardware enables bigger and richer sound banks as well as better light fidelity than previously possible, again allowing us to build a deeper and more immersive world.

How has next-generation hardware/capabilities allowed you to improve the AI of guards, civilians and other NPCs in “Thief?”

“Thief” relies heavily on AI to create its mood and provide a solid foundation for the gameplay experience. Next-gen hardware allows us to provide more variety for NPC animations, AI routines, and dialogue which creates more depth and believability to the world. Having access to more CPU cycles and memory is always welcomed when trying to push the limits of the NPC’s abilities to trigger challenging and interesting behaviors in response to a player’s actions.

Thief_screens.jpg

What type of surprise/unique features can fans look forward to for the online component of “Thief?”


As with “Deus Ex: Human Revolution,” our primary goal with “Thief” is to provide the best story and single player experience possible. While we won’t have multiplayer, we’ll have some fun and interesting online leaderboards available. We’ll have more information to share on these in the near future.

 

Fonte: XboxWire.com



#34
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ma è un esclusiva?



#35
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Thief: online il primo gameplay trailer

Inviato da Alessio Marino
Video | 09/10/2013 ( ore 15:21 ) : Square Enix ed Eidos-Montréal, il pluripremiato studio che ha realizzato il videogioco di successo Deus Ex: Human Revolution hanno pubblicato oggi il primo trailer di Thief, con delle fasi di giocato.
Nel filmato vengono mostrate le prime immagini in-game del nascondiglio di Garrett, le oscure vie della Città, accompagnati dalla vostra vecchia conoscenza Basso e i tratti peculiari della giocabilità: Infiltrazione, Furto e Fuga, mentre Garrett si introduce nel maniero Northcrest del Barone per rubare il Cuore di Leone prima di fuggire.
Thief sarà disponibile per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One il 28 Febbraio in Europa e.

 



#36
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Thief - Intervista al Producer - Intervista

Inviato il 09/10/2013 da Nicolò Pellegatta

"Ehi, lo sviluppo di Thief 4 si è arenato da un bel po' " si son detti i tipi di Square Enix nell'ormai lontano 2010. Il team di Eidos Montreal, che nel frattempo stava ultimando i lavori su Deus Ex: Human Revolution, aveva ragionato a lungo su quale seguito dare a Thief Deadly Shadow, pubblicato nel 2004 su PC ed Xbox con l'apporto fondamentale della Ion Storm di John Romero e Warren Spector.
Molte prove erano state effettuate, ma nessuna soddisfaceva i vertici della casa nipponica che aveva da poco rilevato Eidos: qualcuno proponeva una visuale solamente in terza persona, qualcun altro invocava un nuovo protagonista, altri si lasciarono contagiare da un Assassin's Creed non così popolare come oggi.
Ma tra licenziamenti di membri del team e difficoltà a tradurre i concept su carta in un gameplay adeguatamente bilanciato, circolavano molte voci di un abbandono del progetto.
A questo punto, però, subentrò Joseph Khoury nelle vesti di producer. Quest'uomo corpulento ha avuto un ruolo importante nella definizione di un altro reboot d'eccezione sempre per conto di Square Enix, ovvero quello di Tomb Raider pubblicato in Primavera. Ma dal 2010 le disavventure della giovane Lara non furono più affar suo, dal momento che gli fu commissionata un'altra bella gatta da pelare: parliamo ovviamente del ladro Garrett e dell'ecosistema ladresco che gli ruota attorno!
Salto temporale fino a Settembre 2013, quando abbiamo l'occasione di testare con mano le prime missioni di gioco di Thief in versione PC. Subito dopo Khoury ha risposto con gentilezza ed acume alle nostre domande, sciogliendo alcuni dubbi emersi durante la nostra prova e sollevati in sede di anteprima!

Ladro e...gentiluomo
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Quando ti sei unito al progetto?
Sono entrato nello studio di Eidos Montreal circa 2 anni fa, nel momento più eccitante dello sviluppo. Ero già entrato in contatto con i ragazzi che lavoravano a Thief 4 durante lo sviluppo di Tomb Raider, alcuni li conoscevo già personalmente. Sono un grande fan del franchise Thief, quindi ho iniziato a seguirli da vicino.
Non ho collaborato con loro sin dall'inizio, ma credo di essere riuscito a dare il mio personale contributo al progetto.

In Thief molti dei nostri lettori hanno trovato tracce sia di Dishonored sia di Assassin's Creed. Sono state queste le vostre fonti d'ispirazione?
Ci sono ispirazioni in ogni gioco. I due videogame citati sono entrambi straordinari, ma credo che ogni giorno con Thief cerchiamo di realizzare uno stealth game rispettoso dell'originale focalizzato sopratutto sul furto. Quindi posso dire che il primo Thief è l'autentica fonte d'ispirazione per ciò che stiamo facendo oggi!

Puoi descriverci il sistema di Focus. Qual'è la sua utilità nel gameplay?
Il Focus è opzionale. Dietro di esso c'è un incidente all'inizio del gioco, che infonde in Garrett questa sorta di super-potere grazie al quale è in grado di rubare in maniera ancora migliore.
Il Focus involve sopratutto la parte di navigazione all'interno degli scenari, perchè consente di scoprire gli strumenti più importanti nascosti nella mappa: attivandolo, esso rende sensibili quegli oggetti su cui vale la pena di investigare. Un nascondiglio, dei documenti, un interruttore, un piccolo bottino, ecc...
Ma il Focus può tornare utile anche in combattimento. In questo modo è possibile rallentare il tempo e sfruttare il momentum per colpire con precisione alcuni punti dell'avversario che volete eliminare: il Focus consente ad esempio di focalizzarsi su due punti contemporaneamente, come il volto e il corpo, quindi sprigionare la propria forza con un singolo colpo letale!

Siamo particolarmente incuriositi dalla City in cui si ambienta il gioco. Puoi descrivercela maggiormente nel dettaglio?
La City è suddivisa in diversi distretti. Stone Market è uno spazio commerciale, dove la gente vende cibi o vestiti e fa affari; ma qui vivono anche moltissimi poveri, così come nel quartiere di Riverside.
In Stone Market è situata inoltre la Torre dell'Orologio, luogo in cui Garrett trova rifugio e considera la propria "casa". Da non confondersi con l'area attorno alla Cattedrale, che è un altro quartiere.
Ogni volta che si completa una missione la City cresce in estensione, si aprono nuovi quartieri e si incontrano altri mercanti attraverso i quali upgradare le armi in dotazione. La City in parole povere si evolve di pari passo con l'avanzamento nel gioco!

Puoi raccontarci qualcosa di Basso? E' l'unico personaggio che ci affiderà dei compiti da portare a termine?
Basso è la cosa più vicino ad un amico per Garrett, è colui che procura lavori sporchi per Garrett.
Ci saranno altri personaggi che ci affideranno missioni, ma vogliamo preservare per il momento la sorpresa...

Sarà presente una modalità multiplayer in Thief?
Non ci sarà alcun multiplayer. E' stata una grande sfida per noi riproporre gli elementi cardine di uno stealth game, volevamo reintrodurre Garrett sia ai vecchi fan che ai nuovi: abbiamo profuso molti sforzi in ciò ed è stata una grande sfida per noi portare il genere stealth nella prossima generazione. Non c'è stato materialmente il tempo per ipotizzare una modalità multigiocatore...
[Mai fidarsi dei siti olandesi! ndr]

Thief sarà pubblicato su PC, Playstation 4 e Xbox One, ma anche su Xbox 360 e Playstation 3. Come avete gestito lo sviluppo cross-gen? Le versioni current gen presenteranno gli stessi contenuti di quelle next gen?
Su Playstation 3 e Xbox 360 stiamo cercando di spingere al limite i rispettivi hardware: nel corso dei molti anni di questa generazione abbiamo imparato sino a che punto possiamo spingerci e stiamo cercando di andare grazie all'engine che abbiamo sviluppato, potendo così gestire alla meglio le fonti di illuminazione, le ombre e l'IA.
Le missioni e la trama sono le medesime sia per le versioni current gen che next gen. Era importante per noi conservare i pilastri del gioco in entrambe le generazioni e abbiamo dedicato molti sforzi affinchè ciò avvenisse.

In Thief il giocatore veste i panni di Garrett, niente di meno che un ladro professionista. Credi che questo possa sfociare in qualche problema sul piano morale?
Garrett ha dovuto imparare come rubare per sopravvivere. In Thief c'è un enorme problema legato alla corruzione nella City; Garrett agisce con uno scopo, ovverosia fare del bene ad una città cupa e decadente.
Rubare per lui diventa una ragione di vita. Egli ruba per sé stesso, ma al contempo questo gesto dona qualcosa all'intera città. E' un eroe agli occhi della povera gente. Se Corvo in Dishonored agiva con il proposito della vendetta, Garrett segue la propria coscienza e le proprie motivazioni con l'obiettivo ultimo di debellare la corruzione che stritola la città.

Chi è l'artefice di questa corruzione? Perchè è così dilagante?
Un personaggio al quale ci si riferisce con l'appellativo di Barone è l'artefice di tutto ciò. Egli crede nel progresso dei ricchi e nell'annientamento dei poveri. Per questo ritiene importanti solamente i ricchi, evitando così di preoccuparsi di tutte le classi sociali. Il Barone preme per la propria idea di progresso, ma non si accorge che si sta procedendo nella direzione sbagliata!
Garrett prova queste sensazioni sulla propria pelle, perchè non è nato in una famiglia ricca; ritiene che per portare pace e serenità alla City occorre prendersi cura di ciascuno, anzichè mantenere le persone tranquille con il timore della punizione o dell'allontanamento. Garrett è l'unica speranza, il vento del cambiamento!


#37
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Thief - Hands on

Inviato il 09/10/2013 da Nicolò Pellegatta

Un corvo. Un campanile. Una missione. Un salto.
Una città sorda. Un eroe solitario. Si aggira nella penombra, odia le candele, le lampade ad olio ed i bobby ficcanaso. Ha l'hobby di collezionare punte di freccia, cappucci e cadute morbide.
Il suo nome è Garrett. E sì: Thief sta per tornare...
Lo abbiamo provato a lungo qualche settimana fa, accolti da Square Enix all'interno di una stanza arredata con specchi affumicati, ricchi portagioie ed armamenti medievali. Lo abbiamo provato su PC, la versione migliore o quantomeno identificativa della resa grafica che avremo su Xbox One e Playstation 4, in coppia con il pad Xbox 360. Ci è stata concessa l'opportunità di testare le primissime missioni di gioco, furtarelli relativamente semplici nell'area attorno a Stone Market. Scriviamo relativamente, perchè da questo primo paio d'ore nel mondo di Thief è emerso un aspetto cruciale nell'economia di gioco: l'assenza di tutorial o il benchè minimo suggerimento massimizza la capacità di adattamento da parte del giocatore in questo mondo di ladri! [Continua...]



#38
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Nuove Immagini:

 

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#39
IoriYagami

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Il recente video gameplay è bellissimo, non vedo l'ora di metterci le mani sopra.



#40
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Da Thief mi aspetto tecnica, coinvolgimento e giocabilità, e soprattutto molto,molto stealth.
Un' altro ''Dishonored'' (che a sua volta prende spunto dai primi Thief) me lo giocherei molto volentieri.
Spero anche che la città HUB (da cui partono le missioni) sia interessante da esplorare, con un mondo di gioco che racconta qualcosa, dialoghi da ascoltare,volanyìtini da leggere ecc. tuute cose che aumentano il lore come in Dishonored.
 
La narrativa non mi sembra originalissima, la solita città decadente comandata da un tiranno e le solite solfe, almeno spero che sia una ''solfa'' fatta bene.

Modificata da Wild, 12 October 2013 - 09:14 PM.


#41
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#42
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Sembra bello :sisi:

#43
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a me Dishonored non ha fatto impazzire spero questo sia meglio



#44
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a me Dishonored non ha fatto impazzire spero questo sia meglio

a me sembra che dia più possibilità di Disohonored, sembra più grattificante come Gameplay



#45
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Il recente video gameplay è bellissimo, non vedo l'ora di metterci le mani sopra.

anche a me l'ultimo video è piaciuto parecchio, stanno facendo un'ottimo lavoro






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