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Torment : Tides of Numenera『Topic Ufficiale』...il ritorno di Planescape Torment !
Started By rD.Psygnosis, 06 March 2013 03:53 PM
#35
Inviato 08 April 2013 - 04:03 PM
#36
Inviato 08 April 2013 - 04:15 PM
Ma quello più finanziato della storia non era Star Citizen ?! Seguito da Project Eternity ?!
:S
Edit :
Star Citizen solo 2 milioni con kickstartahhh, però con le donazioni su paypal è arrivato a 8 milioni :S
Eternity con ks a quasi 4 milioni... ma non si sa quanto sia salito con paypal
badum-tss
:S
Edit :
Star Citizen solo 2 milioni con kickstartahhh, però con le donazioni su paypal è arrivato a 8 milioni :S
Eternity con ks a quasi 4 milioni... ma non si sa quanto sia salito con paypal
badum-tss
Modificata da rD.Psygnosis, 08 April 2013 - 04:19 PM.
#40
Inviato 27 September 2013 - 01:42 PM
Grosso update: http://www.kickstart...ra/posts/610476
#41
Inviato 08 February 2014 - 11:11 AM
Patrick Carlson at 02:15 on 08 February 2014InXile Entertainment's upcoming Torment: Tides of Numenera is licensing technology from another prominent, in-development RPG—Obsidian's Pillars of Eternity. Both are reboots of classic RPG experiences we know from the past, but according to a new update from Torment project lead Kevin Saunders, the partnership should allow InXile designers to get a head start in some key areas."Torment’s code base will thus include the most relevant components of [Pillars of Eternity's] technology and Wasteland 2’s," writes Saunders. "We’re making enhancements to best suit Torment, and some systems will of course be completely new as Torment’s design is its own."The licensing will offer the studio a "stronger starting point," in particular when it comes to creating 2D environments for the Kickstarter project, according to Saunders. Since we've seen a bit more of what Pillars of Eternity has planned for its environment art, I'd say this is a positive collaboration. Saunders also maintains the move should mean more manpower can be devoted to other areas of the game."Recall that 100% (and more) of the crowdfunded monies are allocated to development of Torment," he writes. "So anything that saves effort means that we have more to spend elsewhere on Torment. This arrangement benefits both games and we continue to push Torment as far as we can in terms of quality."The devblog also gives a deep—and granular—amount of detail into the ideas informing Torment's inventory and loot systems, a pair of gameplay mechanics that normally sit at the heart of any ambitious RPG. You can get the full run-down on that here.
#43
Inviato 05 November 2015 - 11:35 AM
Titolo "rimandato" al 2016. Fra virgolette perchè che uscisse a fine 2015 era solo una speculazione suggerita ma mai confermata al 100%.
Sono più preoccupato per il passaggio di comando. Chissà perchè Kevin Saunders se n'è andato? Cosa sarà mai successo?
Spero questo non inficerà con la qualità del gioco...
#44
Inviato 05 November 2015 - 12:36 PM
Titolo "rimandato" al 2016. Fra virgolette perchè che uscisse a fine 2015 era solo una speculazione suggerita ma mai confermata al 100%.
Sono più preoccupato per il passaggio di comando. Chissà perchè Kevin Saunders se n'è andato? Cosa sarà mai successo?
Spero questo non inficerà con la qualità del gioco...
Saunders è stato designer e producer in Obsidian pre-pillars. i due studi (inXile e Obsidian) sono molto vicini e credo sia stato un semplice scambio.
keenan l'ho conosciuto personalmente ed è un gran figo: giovanissimo er la sua posizione (sui 30), determinato, simpatico, totalmente dedito agli RPG.
mi sembra più concreto, cioè sul pezzo di cosa lo studio deve fare in generale, rispetto a Saunders, i cui precedenti risultati sono meno brillanti a livello di sviluppo in generale, ovvero del ruolo che deve avere un lead designer. Kotor 2 e Mask of the Betrayer (i progetti su cui ha lavorato Saunders) sono gran begli RPG ma pieni di difetti. Ha avuto anche uno iato piuttosto notevole: è dal 2008 che non ha fatto nulla nell'industria dopo la release di sotrm of zehir. keenan invece era lead di Wasteland 2.
insomma io al contrario, la vedo come cosa positiva.
#45
Inviato 05 November 2015 - 01:38 PM
Si ho capito ma il gioco non è all'inizio dello sviluppo, è quasi terminato.
Un passaggio in questo stadio a me suggerisce che ci siano stati grossi scàzzi dietro le quinte...
La cosa che mi preoccupa è questa, non la professionalità dei due rispettivi tizi.
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