si ho capito però comunque in un gioco simulativo effettuare un passaggio parlo di calcio è più difficile perchè devi calibrare la potenza lo devi indirizzare quindi comunque un gioco simulativo è più articolato rispetto un gioco arcade, concordi?arcade non vuol dire facile
vuol dire che magari l'auto è più facile da guidare, ma se gli avversari vanno velocissimi può diventare molto molto difficile lo stesso
quali sono differenza tra videogioco arcade e videogioco simulativo
#16
Inviato 29 September 2012 - 10:23 AM
#17
Inviato 29 September 2012 - 10:32 AM
è più difficile da padroneggiare, non è necessariamente più difficile vincere
anzi per assurdo nei giochi di calcio arcade potresti avere la cpu che fa goal ad ogni tiro in porta, nei simulativi non capita
#18
Inviato 29 September 2012 - 10:38 AM
si concordo con te, mi sapresti dire per la ps2 il gioco di calcio più simulativo che hanno fatto?dipende tutto da quanto gioca bene la squadra avversaria
è più difficile da padroneggiare, non è necessariamente più difficile vincere
anzi per assurdo nei giochi di calcio arcade potresti avere la cpu che fa goal ad ogni tiro in porta, nei simulativi non capita
#19
Inviato 29 September 2012 - 11:05 AM
Arcade è un gioco che ha come principali caratteristiche immediatezza e velocità, come una volta erano i titoli da sala giochi.
Sia chiaro che ci sono diversi gradi di simulazione per ogni tipologia di giochi, e ci saranno sempre degli aspetti che non potranno essere simulati o che lo saranno in maniera superficiale.
esempi di simulazione:
auto: Forza Motorsport, Gran Turismo, rFactor
Calcio: Fifa, Pes
Guerra: ArmA, Operation Flashpoint
esempi di Arcade:
auto: Mario Kart
Calcio: Fifa Street, Virtua Striker
Guerra: fondamentalmente tutti gli sparatutto per console, con diversi gradi di arcade
perchè Forza Motorsport è una simulazione? perchè dietro al comportamento delle auto a schermo c'è un lavoro di riproduzione fedele di modelli, comportamenti, rumori presi dalla realtà. Gli sviluppatori lavorano a stretto contatto con i tecnici delle case automobilistiche, testando e documentando sia l'aspetto visivo che le prove su strada, i rumori, la componentistica, alcuni anche gli urti e le collisioni. Il gioco offre poi all'utente un feedback realistico grazie alla possibilità di togliere gli aiuti alla guida, delle vibrazioni, del FF applicato al volante, del cambio manuale.
Il panorama dei giochi di calcio una volta era decisamente più ampio con i vari Kick off, Sensible soccer e compagnia. Negli anni 90 il mercato era invaso, sulla playstation trovavi anche Actua Soccer, Adidas Power Soccer, Libero Grande, poi c'era quello con la telecronaca di Piccinini (non ricordo il titolo, se qualcuno mi aiuta). Attualmente sul mercato trovi solo Fifa e Pes, che sono entrambi delle simulazioni, poichè entrambi cercano sia di riprordurre a schermo le partite reali, sia di offrire al giocatore sensazioni di piena padronanza del gioco mediante sistema di controllo approfondito. Fifa Street è un tipico arcade perchè estremizza a livelli irrealistici alcuni aspetti del calcio quali finte funamboliche e conclusioni acrobatiche e fa tutti con un sistema di controllo ultra semplificato e user friendly.
I giochi di guerra offrono invece più livelli di simulazione. La serie di ArmA è simulativo al 100% perchè riproduce tutte le caratteristiche della guerra, dalle armi (potenza, rateo, rinculo, rumore, luci) alle reazioni e animazioni dei soldati, per finire con guida e gestione dei mezzi, tattiche militari, studio del campo di battaglia, ecc. Halo ad esempio non simula la realtà, ne nella riproposizione a schermo di eventi fantastici ne tantomeno nelle sensazioni date dal sistema di controllo. Call of Duty invece offre tematiche realistiche (contesto storico, mimetiche, grafica delle armi) contrapposte ad animazioni, fisica, velocità di azione decisamente arcade. Un passettino verso la simulazione lo fa Battlefield per via di una più scrupolosa ricostruzione della fisica dei proiettili e della distruttibilità del fondale, ma anch'esso non è definibile "simulazione", perchè pur sempre il sigle player è uno spettacolare insieme di scenette filoguidate ed eventi scriptati, e il multiplayer è pur sempre un gioco a rientri dalla velocità di azione elevatissima.
Modificata da Eratostene, 29 September 2012 - 11:09 AM.
#20
Inviato 29 September 2012 - 11:27 AM
si concordo con te, mi sapresti dire per la ps2 il gioco di calcio più simulativo che hanno fatto?
no, mai avuta la ps2
ho visto che Fifa 13 c'è anche per ps2, ma non so se il gameplay sia quello "moderno" o quello vecchio dei fifa di qualche anno fa'
#21
Inviato 29 September 2012 - 12:35 PM
Sicuramente ISS pro (winning eleven versione jap)...ora non ricordo l'ultima versione quale fosse....si concordo con te, mi sapresti dire per la ps2 il gioco di calcio più simulativo che hanno fatto?
Fifa ai tempi della ps2 era un titolo arcade con poche pretese simulative; riusciva a fare un coast to coast con un solo giocatore, con rovesciate dalla tre quarti con palla all'incrocio dei pali.....
#22
Inviato 29 September 2012 - 12:53 PM
però io penso che pes non è poi tanto simulativo, rispetto a fifa streat si,ma rispetto a fifa noSimulativo è un gioco che ripropone a schermo le caratteritiche pesudo-reali di un evento (sport, auto, guerra) e ne restituisce al giocatore un feedback sensoriale vicino alla realtà.
Arcade è un gioco che ha come principali caratteristiche immediatezza e velocità, come una volta erano i titoli da sala giochi.
Sia chiaro che ci sono diversi gradi di simulazione per ogni tipologia di giochi, e ci saranno sempre degli aspetti che non potranno essere simulati o che lo saranno in maniera superficiale.
esempi di simulazione:
auto: Forza Motorsport, Gran Turismo, rFactor
Calcio: Fifa, Pes
Guerra: ArmA, Operation Flashpoint
esempi di Arcade:
auto: Mario Kart
Calcio: Fifa Street, Virtua Striker
Guerra: fondamentalmente tutti gli sparatutto per console, con diversi gradi di arcade
perchè Forza Motorsport è una simulazione? perchè dietro al comportamento delle auto a schermo c'è un lavoro di riproduzione fedele di modelli, comportamenti, rumori presi dalla realtà. Gli sviluppatori lavorano a stretto contatto con i tecnici delle case automobilistiche, testando e documentando sia l'aspetto visivo che le prove su strada, i rumori, la componentistica, alcuni anche gli urti e le collisioni. Il gioco offre poi all'utente un feedback realistico grazie alla possibilità di togliere gli aiuti alla guida, delle vibrazioni, del FF applicato al volante, del cambio manuale.
Il panorama dei giochi di calcio una volta era decisamente più ampio con i vari Kick off, Sensible soccer e compagnia. Negli anni 90 il mercato era invaso, sulla playstation trovavi anche Actua Soccer, Adidas Power Soccer, Libero Grande, poi c'era quello con la telecronaca di Piccinini (non ricordo il titolo, se qualcuno mi aiuta). Attualmente sul mercato trovi solo Fifa e Pes, che sono entrambi delle simulazioni, poichè entrambi cercano sia di riprordurre a schermo le partite reali, sia di offrire al giocatore sensazioni di piena padronanza del gioco mediante sistema di controllo approfondito. Fifa Street è un tipico arcade perchè estremizza a livelli irrealistici alcuni aspetti del calcio quali finte funamboliche e conclusioni acrobatiche e fa tutti con un sistema di controllo ultra semplificato e user friendly.
I giochi di guerra offrono invece più livelli di simulazione. La serie di ArmA è simulativo al 100% perchè riproduce tutte le caratteristiche della guerra, dalle armi (potenza, rateo, rinculo, rumore, luci) alle reazioni e animazioni dei soldati, per finire con guida e gestione dei mezzi, tattiche militari, studio del campo di battaglia, ecc. Halo ad esempio non simula la realtà, ne nella riproposizione a schermo di eventi fantastici ne tantomeno nelle sensazioni date dal sistema di controllo. Call of Duty invece offre tematiche realistiche (contesto storico, mimetiche, grafica delle armi) contrapposte ad animazioni, fisica, velocità di azione decisamente arcade. Un passettino verso la simulazione lo fa Battlefield per via di una più scrupolosa ricostruzione della fisica dei proiettili e della distruttibilità del fondale, ma anch'esso non è definibile "simulazione", perchè pur sempre il sigle player è uno spettacolare insieme di scenette filoguidate ed eventi scriptati, e il multiplayer è pur sempre un gioco a rientri dalla velocità di azione elevatissima.
#23
Inviato 29 September 2012 - 02:08 PM
guarda, si può essere daccordo o meno su alcuni aspetti dei due titoli ma l'uno e l'altro tentano di simulare. Entrambi hanno i loro punti di forza e anzi pes offre alcuni spunti che a Fifa servirebbero, e viceversa, ovvio.però io penso che pes non è poi tanto simulativo, rispetto a fifa streat si,ma rispetto a fifa no
#24
Inviato 29 September 2012 - 04:07 PM
hai ragione a dire che entrambi hanno dei punti di forza e anche punti deboli,però secondo me pes è in ritardo in confronto a fifa come aspetto simulativo, cioè mi spiego meglio pes quest'anno ha iniziato di nuovo a fare i primi passi come simulazione (dico di nuovo perchè sappiamo tutti che pes un tempo era veramente simulativo come gioco) invece fifa è già penso da tre anni che ci lavora su, purtroppo pes si è perso un pò negli anni,fifa è solo da 3 o 4 anni che si immerge nel simulativo.guarda, si può essere daccordo o meno su alcuni aspetti dei due titoli ma l'uno e l'altro tentano di simulare. Entrambi hanno i loro punti di forza e anzi pes offre alcuni spunti che a Fifa servirebbero, e viceversa, ovvio.
Leggono questa discussione 0 utenti
0 utenti, 0 ospiti, 0 utenti anonimi