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Electronic Arts: rilasciare nuove IP nel ciclo finale delle attuali console un errore

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Questa discussione ha avuto 36 risposte

#1
The Newser

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Electronic Arts: rilasciare nuove IP nel ciclo finale delle attuali console un errore
Frank Gibeau, Presidente delle Label di Electronic Arts, ritiene che lanciare nuove IP durante questa ultima fase del ciclo vitale delle attuali console un errore, e che gli sviluppatori dovrebbero utilizzare questo periodo per migliorare i loro franchise gi affermati. Ai microfoni di GamesIndustries, Gibeau ha affermato:
"Il tempo per lanciare un'IP all'inizio del ciclo di un hardware, e se date un'occhiata al passato, la maggior parte delle IP sono state introdotte nei primi 24 mesi del ciclo di ogni piattaforma. Adesso, stiamo lavorando su tre delle cinque nuove IP per la prossima generazione, ed in questa fase abbiamo indirizzato la nostra spinta innovatrice verso franchise gi esistenti."
"Per quanto ci sia forte richiesta, il mercato non premia l'arrivo delle nuove IP a questo punto del ciclo. Alla fine si ottengono anche buoni risultati, ma non si sfonda"
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#2
MarkoDeeJay

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Da completo ignorante del settore, quale sono, credo che abbia ragione. Oltre al fine di lucro, in quanto come dice lui non si sfonda , credo che sia anche un po' brutto, per il giocatore, avere il primo titolo della serie su una console, e il secondo, uscito magari un anno dopo, su di un'altra. Ti costringe ad avere la collezione separata.

#3
darkwyzard

darkwyzard
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Il vero errore lanciare giochi EA ..ma questo un'altro discorso.

Io non vedo dove sia il problema anzi lo trovo una bella cosa di creare qualcosa a fine gen giusto per produrre un prodotto che spinge al max l'hardware e magari motivi l'acquisto a quei giocatori (e sono molti a farlo) che comprano sempre a fine gen per risparmiare.. (vedasi ad esempio la gente che ancora compra ps2 e si gioca quei vg spendendo 5 10 )

#4
Slash/92

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AHAHAHAHAHAHA
Cos'altro aspettarsi da questa sanguisuga?
Non sfonderai a livello di vendite (Mi spieghi un po' quand' uscito GOW e quanto vende) come dice lui, ma ti fai una fanbase forte perch i giocatori sanno che il supporto ci sar fino alla fine.
Preferisco 100000000 di volte la polita sony a quella microsoft che sta facendo prendere molta polvere all'xbox...

#5
Greasy_is_better

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Beh, ha ragione, purtroppo. Tutti spaccano le balle per le nuove ip, ma alla fine in pochi le comprano, preferendo i capitoli di brand affermati.
L'unico verso successo è stato quello di Lollipop Chainsaw che è diventato il titolo Grasshopper più venduto di sempre, ma è un episodio isolato, dovuto anche al fatto che già in principio non mirava a vendite milionarie.
Per il resto sono usciti dei giochi molto buoni come Binary Domain, Dragon's Dogma e Asura's Wrath che però non hanno fatto molto.

Da quel che vedo attualmente solo Capcom e Sony stanno puntando su nuove ip, le altre giocano più sul sicuro. Capcom copo Dragon's Dogma e Asura's Wrath pubblicherà anche Remember Me, ip sulla quale punta molto.
Sony, vabbé, tra l'E3 e la GC ha fatto vedere per il 80-90% roba nuova.

#6
Guest_don fenixeYe

Guest_don fenixeYe
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''Preferisco 100000000 di volte la polita sony a quella microsoft che sta facendo prendere molta polvere all'xbox.'' ?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!???!?!?!?!?!??!??! SOTTOTITOLI IN ITALIANO ALLA PAG. 777 DI TELEVIDEO

#7
K_for_Vendetta

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Beh, ha ragione, purtroppo. Tutti spaccano le balle per le nuove ip, ma alla fine in pochi le comprano, preferendo i capitoli di brand affermati.
L'unico verso successo è stato quello di Lollipop Chainsaw che è diventato il titolo Grasshopper più venduto di sempre, ma è un episodio isolato, dovuto anche al fatto che già in principio non mirava a vendite milionarie.
Per il resto sono usciti dei giochi molto buoni come Binary Domain, Dragon's Dogma e Asura's Wrath che però non hanno fatto molto.

Da quel che vedo attualmente solo Capcom e Sony stanno puntando su nuove ip, le altre giocano più sul sicuro. Capcom copo Dragon's Dogma e Asura's Wrath pubblicherà anche Remember Me, ip sulla quale punta molto.
Sony, vabbé, tra l'E3 e la GC ha fatto vedere per il 80-90% roba nuova.


intanto vedremo last of us come si comporterà...

ma poi, restando in casa sony, bastano gran turismo e god of war per smentire questa "teoria" clamorosamente...nessuno dei due è stato lanciato nei primi 24 mesi della console

#8
Wolfman

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E invece un periodo buono per proporre cose originali: base installata ampia, conoscenza profonda delle macchine, costi di produzione minori (anche se nel caso delle HD non abbastanza), pubblico consolidato.

Si fanno in prospettiva, metti mai che uno di questi piaccia, hai gi qualcosa di sicuro per la prossima gen se si deve ragionare in termini di sfondare, allora Dead Space cosa l'hanno tenuto in piedi a fare?
Non solo God of War, ma anche Donkey Kong Country e Star Fox sono usciti in questo periodo.

#9
karonte87

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la Sony con: TLOU, beyond,PS all star, ni no kuni, journey, until dawn, puppeter, rain, unfinished snaw e il defunto TLG sembra fare esattamente l'opposto:lol:
ed io ne sono felicissimo!

poi se commercialmente sia una cosa sbagliata o meno non lo so.

vero che le nuove IP possono trainare il lancio di una nuova console, ma mi viene anche da dire che a fine gen c' una base installata superiore. inoltre si s che il meglio dalle console lo si riesce a trarre nel loro periodo finale.

#10
Verdena

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vallo a dire alla sony che sta lanciando nuove ip a go go....

#11
Okazuma

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Una dichiarazione inutile.
Una nuova ip a fine ciclo sempre buona e come dice qualcuno un ottima base per il futuro anche perch molte persone comprano le console proprio a fine ciclo.
Prezzi ridotti, molti giochi ottimi senza dover aspettare mesi e possibilit di reperirli o usati o da conoscenti.
Il mio compagno di co-op locale prender la Ps3 Super slim appena possibile proprio perch ci saranno un numero esagerato di titoli da giocare insieme e il prezzo sar pi che contenuto.


#12
andyrony

andyrony
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vallo a dire alla sony che sta lanciando nuove ip a go go....

E secondo me fa anche bene... :)

#13
Ruka

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sbagliano a prescindere, loro la pensano, giustamente, sul fattore soldi

"non le lanciamo a fine ciclo, perchè non vendono, ergo non possiamo farci seguiti sopra" come si vede è tutto pensato sul fattore guadagno

#14
gugu

gugu
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Non e' inutile, anzi potrebbe essere un modo buono per cominciare qualcosa e proseguire in nextgen.

#15
Sfrezzer

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Più che altro mi sembra il segnale del via libera alla prossima generazione invece, perchè se così non fosse sarebbero delle dichiarazioni stupide....




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