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Nuovi dettagli, immagini e video sulla demo Agni's Philosophy e sul Luminous Studio di Square Enix

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Questa discussione ha avuto 21 risposte

#1
The Newser

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Nuovi dettagli, immagini e video sulla demo Agni's Philosophy e sul Luminous Studio di Square Enix
Impress Watch ha pubblicato oggi un'intervista esclusiva al team di sviluppo di Square Enix che ha lavorato alla realizzazione della demo in real time "Agni's Phylosophy", sviluppata per mostrare in azione le caratteristiche del Luminous Studio, il motore grafico di prossima generazione della compagnia. Il report è ricco di dettagli esclusivi ed immagini e video inediti tratti dalla demo e dagli strumenti messi a disposizione degli sviluppatori, che potete consultare in calce.
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#2
Sting87

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Ok ora ci credo che era in Real-Time, resta solo da chiarire la tipologia di fascia alta a cui si riferisce XD.... cmq è davvero un gran risultato tralasciando la scarsezza evocativa del filmato il semplice lato tecnico è sbalorditivo, speriamo che questa tecnologia per essere utilizzata non richieda la restrinzione ai minimi termini delle aree di gioco, perchè vedere muri invisibili ed aree claustofobiche ancora nella prossima generazione sarebbe una semi presa in giro, e dico semi perchè infondo in alcuni giochi sono necessari trucchi come muri invisibili ed i GDR alla FF sono uno di questi, ma sempre meglio non esagerare -_- ...

#3
smybben

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qui urge gpu almeno da hd 6870 su console :sisi: (sono patetici con la 6670)


#4
Okazuma

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Che fosse su PC era chiaro a tutti.
Ora bisogna solo sperare che nelle prossime console ci siano componenti da TOP di gamma almeno dell'anno scorso altrimenti questi risultati ce li sogniamo

#5
nonsonodel91madel90

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Che fosse su PC era chiaro a tutti.
Ora bisogna solo sperare che nelle prossime console ci siano componenti da TOP di gamma almeno dell'anno scorso altrimenti questi risultati ce li sogniamo

spero che saranno top dell'anno in cui escono sennò conviene un computer

#6
nonsonodel91madel90

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Ok ora ci credo che era in Real-Time, resta solo da chiarire la tipologia di fascia alta a cui si riferisce XD.... cmq è davvero un gran risultato tralasciando la scarsezza evocativa del filmato il semplice lato tecnico è sbalorditivo, speriamo che questa tecnologia per essere utilizzata non richieda la restrinzione ai minimi termini delle aree di gioco, perchè vedere muri invisibili ed aree claustofobiche ancora nella prossima generazione sarebbe una semi presa in giro, e dico semi perchè infondo in alcuni giochi sono necessari trucchi come muri invisibili ed i GDR alla FF sono uno di questi, ma sempre meglio non esagerare -_- ...

E speriamo che andando avanti con le supergrafiche non dimentichino la distruttività delle ambientazioni e soprattutto
l'interattività con lo scenario ( CE NE' MOOOOOOOOLTO BISOGNO ) vedi bidoni in hitman
nella play uno si può accettare ma ci vuole molto a fare una manina che:
Apre
Spinge
Preme
Afferra ecc..

#7
GfxManEye

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Semplicemente incredibile, da le piste all'unreal engine 4 per quello che si vede. I giapponesi iniziano a giocare duro!

#8
GfxManEye

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Aggiungo che come dicevo ultimamente, cg e real time iniziano a convergere, come tool. Anzi, i motori e gli editor real time sono per certi versi più evoluti, più veloci ed efficenti di quelli non-real time.

#9
Starkillers

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Adesso cominciano con sta menata fino al 2020. E intanto i giochi non escono.! Vabbè.. Grande SE..!!

#10
Kuroi the Black

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Che fosse su PC era chiaro a tutti.
Ora bisogna solo sperare che nelle prossime console ci siano componenti da TOP di gamma almeno dell'anno scorso altrimenti questi risultati ce li sogniamo

spero che saranno top dell'anno in cui escono sennò conviene un computer


Il problema sta nel fatto che il costo di produzione delle console leviterebbe troppo.
Su PC i giochi hanno una resa migliore perchè vengono eseguiti su un hardware da 1000/2000 euro. Utilizzare componenti simili per una console renderebbe impossibile mantenere un prezzo di lancio in linea con quelli del mercato delle home console: tenete presente che una scheda grafica di ultima generazione arriva anche a costare quanto tre ps3... e stiamo parlando solo della scheda grafica!

#11
pomchan

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Adesso cominciano con sta menata fino al 2020. E intanto i giochi non escono.! Vabbè.. Grande SE..!!


Invece, al di la della bellezza dei singoli giochi, Square enix è stata una delle case che ha buttato fuori PIU' giochi in questa gen.
Ma per qualche motivo si considera sempre e solo il versus.
Il loro problema semmai a mio parere è stato proprio il far uscire troppi giochi, invece di concentrarsi su "pochi ma buoni"

Modificata da pomchan, 13 June 2012 - 11:55 AM.


#12
Starkillers

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Adesso cominciano con sta menata fino al 2020. E intanto i giochi non escono.! Vabbè.. Grande SE..!!


Invece, al di la della bellezza dei singoli giochi, Square enix è stata una delle case che ha buttato fuori PIU' giochi in questa gen.
Ma per qualche motivo si considera sempre e solo il versus.
Il loro problema semmai a mio parere è stato proprio il far uscire troppi giochi, invece di concentrarsi su pochi ma buoni

Allora citami almeno 2 giochi per console casalinghe che non sia il XIII-2 (visto che altro non è che un' espansione).. E preciso SVILUPPATI dalla SE, non publicati (tipo deus ex).

#13
pomchan

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Boh, a caso, Unlimited Saga e The last remnant, ma anche ad esempio FFXIV oppure i front mission.
non vedo poi perchè escludere i titoli portatili, che per quanto "contenuti" non sono certamente a costo zero.

Modificata da pomchan, 13 June 2012 - 01:11 PM.


#14
CriminalMind_ITA

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  • il resto, non conta un cazz0 come chi t'ha perso.

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Quant'è figa la tipa dell'immagine dell'articolo !

#15
pomchan

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poi perchè non considerare il XIII-n un gioco a parte? è come dire che di Gears of war in questa gen ne è stato fatto uno, perchè gli altri ne condividono meccanica e motore leggeremente rivisitato.

Modificata da pomchan, 13 June 2012 - 01:19 PM.





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