Nuovi dettagli, immagini e video sulla demo Agni's Philosophy e sul Luminous Studio di Square Enix
#1
Inviato 13 June 2012 - 08:57 AM
Impress Watch ha pubblicato oggi un'intervista esclusiva al team di sviluppo di Square Enix che ha lavorato alla realizzazione della demo in real time "Agni's Phylosophy", sviluppata per mostrare in azione le caratteristiche del Luminous Studio, il motore grafico di prossima generazione della compagnia. Il report è ricco di dettagli esclusivi ed immagini e video inediti tratti dalla demo e dagli strumenti messi a disposizione degli sviluppatori, che potete consultare in calce.
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#2
Inviato 13 June 2012 - 08:57 AM
#5
Inviato 13 June 2012 - 10:33 AM
spero che saranno top dell'anno in cui escono sennò conviene un computerChe fosse su PC era chiaro a tutti.
Ora bisogna solo sperare che nelle prossime console ci siano componenti da TOP di gamma almeno dell'anno scorso altrimenti questi risultati ce li sogniamo
#6
Inviato 13 June 2012 - 10:38 AM
E speriamo che andando avanti con le supergrafiche non dimentichino la distruttività delle ambientazioni e soprattuttoOk ora ci credo che era in Real-Time, resta solo da chiarire la tipologia di fascia alta a cui si riferisce .... cmq è davvero un gran risultato tralasciando la scarsezza evocativa del filmato il semplice lato tecnico è sbalorditivo, speriamo che questa tecnologia per essere utilizzata non richieda la restrinzione ai minimi termini delle aree di gioco, perchè vedere muri invisibili ed aree claustofobiche ancora nella prossima generazione sarebbe una semi presa in giro, e dico semi perchè infondo in alcuni giochi sono necessari trucchi come muri invisibili ed i GDR alla FF sono uno di questi, ma sempre meglio non esagerare ...
l'interattività con lo scenario ( CE NE' MOOOOOOOOLTO BISOGNO ) vedi bidoni in hitman
nella play uno si può accettare ma ci vuole molto a fare una manina che:
Apre
Spinge
Preme
Afferra ecc..
#10
Inviato 13 June 2012 - 11:51 AM
spero che saranno top dell'anno in cui escono sennò conviene un computerChe fosse su PC era chiaro a tutti.
Ora bisogna solo sperare che nelle prossime console ci siano componenti da TOP di gamma almeno dell'anno scorso altrimenti questi risultati ce li sogniamo
Il problema sta nel fatto che il costo di produzione delle console leviterebbe troppo.
Su PC i giochi hanno una resa migliore perchè vengono eseguiti su un hardware da 1000/2000 euro. Utilizzare componenti simili per una console renderebbe impossibile mantenere un prezzo di lancio in linea con quelli del mercato delle home console: tenete presente che una scheda grafica di ultima generazione arriva anche a costare quanto tre ps3... e stiamo parlando solo della scheda grafica!
#11
Inviato 13 June 2012 - 11:54 AM
Adesso cominciano con sta menata fino al 2020. E intanto i giochi non escono.! Vabbè.. Grande SE..!!
Invece, al di la della bellezza dei singoli giochi, Square enix è stata una delle case che ha buttato fuori PIU' giochi in questa gen.
Ma per qualche motivo si considera sempre e solo il versus.
Il loro problema semmai a mio parere è stato proprio il far uscire troppi giochi, invece di concentrarsi su "pochi ma buoni"
Modificata da pomchan, 13 June 2012 - 11:55 AM.
#12
Inviato 13 June 2012 - 12:00 PM
Allora citami almeno 2 giochi per console casalinghe che non sia il XIII-2 (visto che altro non è che un' espansione).. E preciso SVILUPPATI dalla SE, non publicati (tipo deus ex).Adesso cominciano con sta menata fino al 2020. E intanto i giochi non escono.! Vabbè.. Grande SE..!!
Invece, al di la della bellezza dei singoli giochi, Square enix è stata una delle case che ha buttato fuori PIU' giochi in questa gen.
Ma per qualche motivo si considera sempre e solo il versus.
Il loro problema semmai a mio parere è stato proprio il far uscire troppi giochi, invece di concentrarsi su pochi ma buoni
#13
Inviato 13 June 2012 - 01:10 PM
non vedo poi perchè escludere i titoli portatili, che per quanto "contenuti" non sono certamente a costo zero.
Modificata da pomchan, 13 June 2012 - 01:11 PM.
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