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I videogiochi sono esperienze ? O sono film xD?

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Questa discussione ha avuto 35 risposte

#31
axydraul

axydraul
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sulla durata i problemi sono diversi purtroppo
fare un gioco oggi richiede 10 volte il tempo di 10 anni fa' (20 anni fa' i giochi duravano un'ora al massimo, non scordiamolo)
le software house o i publisher (dipende un po' da com'è il contratto) guadagnano col gioco nei negozi, quasi nessuno può permettersi di stare senza guadagnare 5 anni... immaginate di dover lavorare 5 anni gratis prima di avere la busta paga compllssiva del periodo...

#32
Sfrezzer

Sfrezzer
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sulla durata i problemi sono diversi purtroppo
fare un gioco oggi richiede 10 volte il tempo di 10 anni fa' (20 anni fa' i giochi duravano un'ora al massimo, non scordiamolo)
le software house o i publisher (dipende un po' da com'è il contratto) guadagnano col gioco nei negozi, quasi nessuno può permettersi di stare senza guadagnare 5 anni... immaginate di dover lavorare 5 anni gratis prima di avere la busta paga compllssiva del periodo...


Ma quante volte li rigiocavi?


Come ad esempio un sonic dopo averlo finito lo accantonavi? oppure dopo qualche anno ci giocavi di nuovo....


Il problema dei giochi di oggi è che costano tanto per durare troppo poco....

#33
Brick

Brick
  • Il fu RaR7

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Ma quante volte li rigiocavi?


Come ad esempio un sonic dopo averlo finito lo accantonavi? oppure dopo qualche anno ci giocavi di nuovo....


Il problema dei giochi di oggi è che costano tanto per durare troppo poco....


Perchè, qualcuno ti impedisce di rigiocare i giochi di oggi?

#34
axydraul

axydraul
  • Qualquadra non cosa

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Ma quante volte li rigiocavi?


Come ad esempio un sonic dopo averlo finito lo accantonavi? oppure dopo qualche anno ci giocavi di nuovo....


Il problema dei giochi di oggi è che costano tanto per durare troppo poco....



Perchè, qualcuno ti impedisce di rigiocare i giochi di oggi?



ti ha risposto Rar, chi ti impedisce dio giocarli N volte?
se dici "perchè poi so già come finisce", beh... è sempre stato così...

prima duravano un ora e li finivi 30 volte, ora durano 5 ore e dopo la prima run non si toccano più... di chi è la colpa?

#35
halogp

halogp
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Comunque io eviteri questo paragone con i film i videogiochi (l'ho ribadito più volte) sono ben diversi da un film.
L'immedesimazione in un videogioco o gioco è senza pari, cosi il coinvolgimento, l'interazione.
L'errore sta proprio nel classificare il videogioco usando termini di natura extra-ludica:

-i giochi in generale sono sempre stati esperienze personali (anche una partita a scacchi genera una personale esperienza che poi diventa una storia),
- molti GDR carta e penna (prima dei vg) avevano già una componente narrativa, che era parte funzionale del gamplay.
- anche nel videogioco è diventato cosi, bisogna però nn esagerare, perchè il rischio è quello di creare più dei film-gioco limitati che dei videogiochi veri e propri. Troppe cutscenes possono rovinare l'esperienza personale del giocatore.
- In un contesto ludico più ampio, i giochi hanno sempre avuto un background narrativo e sono dei veri e propri "world-builder perfetti" che però mettono il giocatore/attore nei panni di chi vive l'esperienza e non di chi la guarda solamente. Come per esempio il teatro e il cinema. (per quanto riguarda la parte veramente attiva: cioè gli attori).


Noi siamo gli attori in un videogioco, noi i protagonisti, noi "viviamo" l'esperienza e interpretiamo diversi ruoli!
Quindi smettiamola di paragonare i videogiochi a film e libri, essi sono diversi, sono speciali. :respect:

#36
halogp

halogp
  • Strong Eye Fan

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va bene, quindi spero di essere stato chiaro nei miei post! :)
Ci vediamo alla prossima! (cmq se nn vi interessa ditelo e aprirò futuri topic, solamente nei siti in cui vengo almeno "ascoltato" da qualcuno che lo fa con piacere.)




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