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[PC] Cyberpunk 2077by CD Projekt


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Questa discussione ha avuto 49 risposte

#31
Stray

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  • “Those shits at MS… are they fucking with me…?” Kamiya 2015

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Mi chiedo se fosse realmente necessario fargli mettere quel paio di slip e le autoreggenti :sese:

L'hanno fatto per il motion capture :sese:
Cmq la tipa è veramente bella

#32
Akumasama

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mazza che bone 'ste polacche :o

#33
Torment

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CD Project ha annunciato il RED Engine 3, motore next-gen su cui si poggerà Cyberpunk e presumibilmente anche The Witcher 3:

The REDengine 3 is the third iteration of CD Projekt RED’s in-house technology. It is created for RPGs set in vast, open worlds with improved tools for spanning truly non-linear stories that are based on real player choices and consequences.

“If we look at RPGs nowadays we find two approaches, one which emphasizes the story but limits the game world, and one that builds a vast, open world but hampers and simplifies the story. With the REDengine 3 we combine the positive aspects of both approaches for the first time, creating an open environment with a complex, multi-thread story. Together with believable characters, a captivating tale and a world where players can roam freely without loading times, we will be able to move gaming to a new level with a realistic feel and full player immersion. When working on our previous titles, I didn’t dream that we would achieve something like this. Thanks to the support of all our fans, now we have the possibility to use REDengine 3 and create something many RPG fans dream of,” said Adam Badowski, head of CD Projekt RED studio.

The REDengine demonstrated its capability to create great adventures for the first time in The Witcher 2 (PC). It was praised for its graphical excellence and exceptional, branching storytelling. The studio developed the technology, and with optimization REDengine 2 (internal name) brought The Witcher 2 to Xbox 360. Now CD Projekt RED aims to set their games in diversified, open-world ecosystems while maintaining a well-paced and robust story.

The REDengine 3 tech is tailor-made to create non-linear and story-driven RPGs with a system that allows to stream and handle fully explorable open-worlds. Cyberpunk 2077, the second project the studio is working on, will have prime examples demonstrating that REDengine 3 is the perfect tool for creating immense universes filled with exciting, nonlinear adventures. The advanced technology of the REDengine 3 makes RPGs comparable to top-shelf shooters, both in terms of game-world presentation and the epic proportions of events that the player is drawn into. The engine is a next-gen-ready solution that begins to blur the line between pre-rendered CGI movies and real time rendered graphics, bringing us closer to the most life-like world ever created in video games. All the state-of-the-art visuals form a living ecosystem allowing the player to be a part of a vivid environment. The new face and body-animation systems implemented in REDengine 3 offer realistic expression of emotions, movie-quality scenes and character interactions.

The technology uses high-dynamic-range rendering with 64-bit precision that ensures superior picture quality with more realistic and precise lighting without losses derived from reduced contrast ratio. A flexible renderer prepared for deferred or forward+ rendering pipelines has a wide array of cinematic post-processing effects, including bokeh depth-of-field, color grading and flares from many lights. A high-performance terrain system allows multiple material layers to be efficiently blended and uses tessellation for the best possible detail. The technology also includes seamless blending between animations and physics along with many more features. The engine uses CD Projekt RED’s new version of its proprietary REDkit editor with tools made specifically for RPG game creation. The editor can build complex, branching quests and set them in a free roaming environment with a simplicity not achieved by similar toolsets.


http://www.gamebansh...s-graphics.html

#34
Torment

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Puro PR, comunque.

Sta semplicemente facendo richiamo al paradigma Bethesda "mondo fantastico, pessima narrazione" e BioWare "narrazione fantastica, mondo e esplorazione pessimi", che è un punto di vista molto diffuso tra una larga fetta di giocatori che credono che le due filosofie siano incompatibili. Come se un design da RPG open-world e un buona storia siano aspetti impossibili da implentare in un unico gioco. O almeno, erano impossibili fino all'arrivo del RED Engine 3, come dice Badwoski.

Insomma, non è nulla di rivoluzionario o senza precedenti, bastarebbe progettare i loro fututi titoli in maniera più simile a quanto visto in Ultima/Gothic/Risen/Fallout che non a Skyrim, Dragon Age o Mass Effect.

#35
Hyuga

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quindi domani annunciano the witcher 3?

#36
Torment

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Il creatore del gioco cartaceo, Mike Pondsmith, spega il suo ruolo e coinvolgimento nel progetto di Cyberpunk 2077: http://www.rockpaper...nk/#more-141329

#37
Torment

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Il gioco supporterà sia la prima che la terza persona (;<): https://www.everyeye...-persona_166544



#38
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Witcher 3 delay does not affect Cyberpunk 2077

http://www.gamespot....7/1100-6418262/

#39
Akumasama

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Il gioco supporterà sia la prima che la terza persona ( ;<): https://www.everyeye...-persona_166544

 

Non mi ero accorto di questo. Perchè la crying face?

Cioè la notizia già la sapevo, non capisco perchè ne sei triste :P



#40
Torment

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Non mi ero accorto di questo. Perchè la crying face?
Cioè la notizia già la sapevo, non capisco perchè ne sei triste :P

Non è ancora chiaro come funzionerà in Cyberpunk (potrebbe anche essere un alternarsi di visuali contestuale come nell'ultimo Deus Ex), ma non sono mai stato un gran fan della doppia telecamera in stile TES. E' un "di più" piacevole, è vero, ma così facendo una software house come Bethesda non si deciderà mai a puntare tutto sulla prima persona e pensare situazioni e soprattutto un combat system specifico per essa.

Il punto è che realizzare un sistema di combattimento che funzioni sia in prima persona che in terza e allo stesso tempo presenti una buona qualità in termini di bilanciamento, sfida, feedback dei colpi, ecc. è estremamente difficile, se non impossibile. Cambiando la visuale entrano in gioco parecchi fattori, come il tipo di mosse che si possono riprodurre meglio, lo spazio d'azione, le tecniche per implementare parata e schivata, i pattern dei nemici più adatti... La differenza insomma che passa tra Dark Messiah e Demon's Souls, tanto per prendere come esempio due sistemi ben fatti.

#41
Akumasama

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Concordo che le cose doppie spesso non sono un granchè e di solito non sono mai come quelle che si concentrano su UNA visuale sola (qualunque sia).

Il punto è che io ODIO la roba in prima persona (non sopporto gli FPS, le avventure o RPG in prima persona a volte li sopporto ma è cmq una visuale che mi crea profondo fastidio) quindi la possibilità di poter giocare DECENTEMENTE in terza persona mi sembra un compromesso accettabile rispetto al dovermi giocare Cyberpunk tutto in prima persona che, onestamente, non so se riuscirei a farlo :P



#42
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Anche a me un isometrico turn-based non sarebbe dispiaciuto. Ovviamente però è impensabile per un colosso come CDPR nel 2014 e con la necessità di coprire il mercato console una mossa così azzardata.



#43
Blacknocturno

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Riporto un post preso da un utente:

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"Di seguito vi riportiamo nuove e interessanti informazioni su Cyberpunk, il nuovo e attesissimo titolo di CD Projekt RED. Quello che vi proponiamo è un riassunto del botta e risposta tra Marcin Momot (Community Manager di CD Projekt RED) e la community:

- Gli elementi di ispirazione e i punti di riferimento nello sviluppo del gioco sono il film Blade Runner (e già qui ci sarebbe da svenire, ndr), le opere di William Gibson, Ghost in the Shell (sia l’anime che il manga) e Deus Ex. Inoltre è stato analizzato ShellShock per via del suo interessante approccio al gameplay.

- Cyberpunk offrirà un intrattenimento maturo ed ambizioso. E’ intenzione mantenere il sistema ruolistico della versione cartacea di Cyberpunk. Contrariamente al classico fantasy con lo schieramento di maghi, guerrieri ed arcieri, si sta andando verso qualcosa di differente. In Cyberpunk ogni personaggio offrirà un set di abilità speciali che influirà sulle statistiche personali in vari modi. Ecco dove entra in gioco la sfida: creare un gioco dove la personalizzazione del personaggio sarà fortemente legata alla trama. Partendo da questo, CD Projekt RED punta a creare un gioco dove, con molte scelte diverse, si otterrà una storia molto forte e coinvolgente, proprio come è stato con The Witcher.

- I giocatori avranno più libertà e vie di personalizzazione del personaggio principale di quanto abbiano avuto con Geralt nella serie di The Witcher. Si sta lavorando affinchè i giocatori possano cambiare le loro statistiche, equipaggiamento, innesti e molto altro.

- Le storie di Cyberpunk si sviluppano in ogni parte del mondo, ma i programmatori si stanno focalizzando sul suo luogo più caratteristico, Night City. Una cosa è certa, ossia fare un gioco con un mondo aperto e “vivo” che rimane fedele alla sua controparte originale."


#44
Hyuga

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son gia passati 2 anni da quando l hanno annunciato e ancora non si è visto praticamente nulla o sbaglio?



#45
Akumasama

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Beh sono impegnati col terzo episodio di witch




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