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CryEngine 3: la nuova fisica soft-body mostrata con un incidente d'auto

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Questa discussione ha avuto 25 risposte

#1
The Newser

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CryEngine 3: la nuova fisica soft-body mostrata con un incidente d'auto
Il Team BeamNG ha pubblicato oggi un video che mostra l'implementazione in real time delle dinamiche legate alla fisica soft-body nel CryEngine 3, il motore grafico di Crytek. Le dinamiche soft-body riproducono i movimenti e le deformazione degli oggetti e delle superfici quando su di essi vengono applicate delle forze.Secondo lo studio, tutto può essere costruito con questo nuovo sistema: auto, camion, navi, aerei, così come altri oggetti e manichini per il crash test.
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#2
the_wots

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Questo umilia gran parte dei motori grafici dei giochi di macchine, c'è da pensare.

#3
Zibarro

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Visto stamattina. Spettacolo.

#4
Ozric62

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Direi notevolmente impressionante, se questo poi si ripercuote sulla facilità nel realizzare prodotti (videogiochi) sempre più fedeli alla realtà allora ne vedremo delle belle in futuro.)

#5
pippounderground

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Veramente forte.
Spero diventi una feature obbligatoria nei simulatori di guida next gen.

#6
Raven.

Raven.
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Questo umilia gran parte dei motori grafici dei giochi di macchine, c'è da pensare.

A me è venuta subito in mente la distruttibilità praticamente inesistente di Dirt Showdown Immagine inserita che è addirittura peggiorata rispetto a Dirt 2 (il 3 non l'ho visto quindi non so com'è)
Comunque il Cryengine 3 stupisce sempre di più Immagine inserita



#7
Cloud

Cloud
  • Grazie di tutto

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Spettacolare veramente.

#8
Lead_Wallet

Lead_Wallet
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ragazzi guardate che nella maggior parte dei casi i danni vengonorati per gli accordi con le case automobilistiche che non concedono di applicare i danni alle vetture nei videogiochi...


#9
Mad Lefty

Mad Lefty
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Incredibile comunque, anche se rimbalza veramente tanto, la macchina :D

#10
OniDemon

OniDemon
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davvero incredibile

#11
rD.Psygnosis

rD.Psygnosis
  • scatolette next gen? Superiori ai Pc di fascia Altissima.

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madonnaaaaaaaaaaaaa :Q______________

#12
nonsonodel91madel90

nonsonodel91madel90
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ottimo
che aumenti alche l'interattività ambientale?

#13
pegri

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davvero realistico....

#14
Okazuma

Okazuma
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ragazzi guardate che nella maggior parte dei casi i danni vengonorati per gli accordi con le case automobilistiche che non concedono di applicare i danni alle vetture nei videogiochi...


Questa è la favola che racconta Polyphony Digital per i suoi GT...
Cmq ottimo motore fisico

#15
AlexMercer

AlexMercer
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ragazzi guardate che nella maggior parte dei casi i danni vengonorati per gli accordi con le case automobilistiche che non concedono di applicare i danni alle vetture nei videogiochi...


si, la scusa usata in granturismo per evitare di dire che è una mmmeerd





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