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[PS3] Tales of Xillia 2Uscita europea: 22 agosto 2014

tales xillia

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Questa discussione ha avuto 394 risposte

#31
reriel

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il confronto a cui si fa riferimento:

Immagine inserita


Boh, sarebbe proprio strano un sequel diretto così presto :unsure: ma può essere che non ha alcuna importanza. Io continuo a sperare che sia un tales completamente slegato.

#32
xizro345

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  • Limit Attack - Burning Strike

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Le prove sono un po' scarsine direi...

#33
Guest_NekomimiLovereYe

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Sembra di rivivere il momento in cui annunciarono la localizzazione di graces con tutti quei loghi warpati.

#34
Akumasama

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E se fosse uno Xillia hyper plus mega edition? In giappone per fine estate e in america a gennaio?

#35
Soma

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Se lo chiamano Next Tales Of non credo si tratti di una semplice versione aggiornata di Xillia (anche se è molto probabile che stiano lavorando anche a questo).

Modificata da Soma, 15 May 2012 - 02:28 AM.


#36
No Presta bought it

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Ok, lassate stare le ipotesi di prima

Similar to last week's Jump, this week's Famitsu has a teaser look at the new "Next Tales of" game that Namco Bandai will be announcing in early June. But unlike Jump, Famitsu managed to get some commentary from series producer Hideo Baba.

Baba confirmed that the game is indeed a mothership title. The catch phrase for the game is "Are you prepared to destroy the world for the girl?" This phrase apparently has some ties to both the story and gameplay systems.

Previous titles were "high fantasy" games with swords and magic. This time, the game will have a more modern theme. The game's world view will be thick with cultural elements.

Despite these changes, Baba assured that the game will have the Tales play feel. However, he also said to consider this the team's challenge to take the Tales series to the next stage.

Outside of the new Tales mothership game, Baba said that Namco Bandai has other Tales games in development.

He also commented on the the recent closure of Tales Studio. The studio's staff moved into Namco Bandai. He believes this change will have some positive effects, as members of the Tales team can move to the Idolmaster team, and members of the Soul Calibur and Taiko Drum Master teams come to the Tales team.



#37
Akumasama

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Uh, le premesse non mi piacciono affatto :(

#38
reriel

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Meglio così, e tra l'altro leggo che su famitsu gli stessi artworks non hanno più quell'alfabeto, lo hanno rimosso :asd:
Speriamo riprendano da Graces per il battle system.

#39
reriel

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E gli artworks pubblicati su famitsu:

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come vi dicevo quei simboli sono stati eliminati.

#40
Akumasama

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Meglio così, e tra l'altro leggo che su famitsu gli stessi artworks non hanno più quell'alfabeto, lo hanno rimosso :asd:
Speriamo riprendano da Graces per il battle system.

Perchè? Quello di Xillia non ti piace?

#41
reriel

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Perchè? Quello di Xillia non ti piace?

Xillia non l'ho giocato, ma da quello che si è potuto vedere il bs riprende nella struttura l'approccio classico dei precedenti tales 3D, e francamente preferisco Graces su questo aspetto. Aldilà del solito discorso CC > TP, è proprio l'uso del campo di battaglia ad essere migliore, quindi se nel battle system ci rimette mano Tatsuro Udo (Destiny 2, Rebith, DestinyR e Graces) non potrò che esserne contento :sisi:

#42
No Presta bought it

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Sbagliato topic.

Modificata da Satoru Presta Jr al 99.1%, 17 May 2012 - 09:10 PM.


#43
Hyuga

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E gli artworks pubblicati su famitsu:

Immagine inserita

come vi dicevo quei simboli sono stati eliminati.


a nessuno torna in mente midgard?

#44
sonuccio

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a me ricordano più ff12, ma non so il perchè.
Comunque mi piacciono moltissimo, spero che il gioco mantenga la stessa palette cromatica...oh, come no... -_-
se c'è una cosa che non sopporto (tra le tante :D ) dei Tales è la loro direzione artistica. Se me la cambiano come in questi artwork è la volta buona che mi interesso ad un gioco della serie.

#45
silverchariot

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Xillia non l'ho giocato, ma da quello che si è potuto vedere il bs riprende nella struttura l'approccio classico dei precedenti tales 3D, e francamente preferisco Graces su questo aspetto. Aldilà del solito discorso CC > TP, è proprio l'uso del campo di battaglia ad essere migliore, quindi se nel battle system ci rimette mano Tatsuro Udo (Destiny 2, Rebith, DestinyR e Graces) non potrò che esserne contento :sisi:

sono d'accordo con te...ho messo mano a graces finalmente e da quel poco che ho capito/provato il bs mi sembra potenzialmente di gran lunga superiore ai precedenti tales of 3d che ho giocato

Modificata da silverchariot, 18 May 2012 - 01:07 PM.





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