Perché Mass Effect e perchè ora? Ho visto mass effect e l'ho amato probabilmente prima di tutti voi! Ero alla presentazione privata ultrasegreta del gioco nel 2007 (credo) e rimasi stupefatto dalle animazioni facciali, dal design dei nemici e dalle premesse della storia. Quando poi ho avuto il gioco nelle mie mani ci furono tre fattori ad allontanarmi dall'idea di giocarlo e finirlo:ù
1 - mass effect ha una delle peggiore intelligenze artificiali nemiche che si possano immaginare in un videogioco
2 - mass effect è, all'inizio, soffocante per un non appassionato di rpg, per cui tutte le armi, le armature e le munizioni, mi mandavano in crisi il cervello
3 - scelto il personaggio in una classe totalmente incapace di sparare (non avendo acquisito l'esperienza in quel tipo di armi) mi sono trovato con un action di pè poco valido, totalmente inutilizzabile.... con l'approccio che io volevo.
4 - avevo iniziato ad avere sempre meno tempo per giocare
Dopo aver letto tutte le polemiche su Mass Effec 3 ed il suo finale, e la sfilza di voti incredibili che la saga ha preso negli anni, ho deciso che dovevo riprovarci. Del resto sono un appassionato di fantascienza da sempre, e questa saga dovevo conoscerla.
Ho comprato il gioco in DD perché non l'ho trovato nei negozi usato: 20 euro, un po' troppo per un gioco del 2007 senza manuale e nulla più, ma ormai volevo giocarci ed ho fatto la spesa.
Il primo impatto è stato tutto sommato positivo. Il gioco è invecchiato graficamente abbastanza bene, i volti dei personaggi e le animazioni sono tutto sommato ancora buone. L'interfaccia grafica sa di vecchia generazione, così come i menù. Superata la fase iniziale de "mamma mia quante cose da fare" ho apprezzato il fatto che la trama orizzontale prende subito il volo e molte risposte vengono date al buon Sheppard.
La prima missione con il makò è stata tragica. Inguidabile, assurdamente rimbalzante, noioso e ripetitivo, senza un minimo di logica o di strategia. Dopo essere morto, senza aver salvato, ho ricordato una lezione dei giochi pre-next gen, o forse con una provenienza pc: SALVARE SALVARE SALVARE! Ho dovuto rifare tutta una missione lunghissima e noiosissima con il maco, due palle che non vi dico, stavo per abbandonare di nuovo il gioco.
Con il proseguo dell'avventura, nonostante tutti i limiti e la giocabilità insulsa, le parti con il mako spezzano un po' il resto del gioco e devo dire che sono una buona idea, realizzata male. Meglio che niente, ma ti da quel senso minimo di esplorazione dei pianeti.
La quantità di bug del gioco mi ha lasciato stupito: non solo i nemici si incastrano e non possono essere uccisi, ma anche i personaggi a volte spariscono dentro gli ascenzori! Me ne è caduto uno durante una missione, e non l'ho più riavuto fino al riavvio del gioco! Le texture che caricano con 3,5 secondi di ritardo sono un vero must.
Il gameplay è confuso e caotico. Raramente si riesce ad organizzare un attacco ragionato, sopratutto se i nemici sono tanti e se la vostra squadra usa da sola i poteri. Complice un framerate da denuncia, in cui il gioco diventa inviolabile, la parte action è spesso totalmente dimenticabile. A volte invece, se c'è poco casino, ed il framerate regge, e se gli spazi sono ampi, si riece a giocare e si può godere della commistione armi, attacchi biotici, che sono diciamocelo, una figata.
A 10 ore di gioco, si diventa troppo potenti, dopo un inizio molto difficile, dove ogni nuova arma mi sembrava un miracolo.
Ho deciso quindi di alzare la difficoltà da normale a difficile, perché il gioco è diventato troppo facile.
Fin ora buono l'audio, se si considerano i protagonisti e la recitazione ( a volte però totalmente fuori contesto, come al solito)ma è ottimo se si considera la quantità incredibile di parlato presente nel gioco, che ricordo, è del 2007.
Fin ora la storia è splendida, ed è la vera forza del gioco, unita al discorso delle scelte, che si sono davvero pesanti, tra personaggi graziati o uccisi, comprimari che muoiono o che decidiamo di abbandonare.
Bella la trama, bellissimi i racconti dei personaggi sulla loro vita o le usanze della loro razza. Tutte le spiegazioni sulla storia, la religione, la società o la psicologia delle varie razze, un vero must per gli amanti della fantascienza. Ottima anche la sceneggiatura. Un vero colpo al cuore però è la cura NULLA nella realizzazione di certe cut scenes. Esempio:
Credo di essere a metà del primo capitolo. Come di consueto gioco molto la sera, dopo la mezzanotte, e qualcosa nei weekend se non ho altro da fare (leggere, guardare telefilm, progetti di grafica etc etc).
Vi faccio sapere come va a finire, poi inizierò il secondo capitolo.
p.s.
scusate alcuni errori di scrittura, è la correzione automatica del mac che prende le parole e le trasforma in altre cose, che palle!