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[PC] The Banner SagaFuoriusciti Bioware, nuovo RPG Indie


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Questa discussione ha avuto 20 risposte

#1
Torment

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Nuovo RPG indipendente, The Banner Saga, sviluppata da tre ex-Bioware.

What is The Banner Saga?

Short answer: role-playing meets turn-based strategy, wrapped into an adventure mini-series about vikings.

Travel through stunning landscapes straight out of an animated film as your party escapes what could be the end of everything. Battle painstakingly hand-animated foes in strategic, turn-based combat. Make decisions with real consequences in conversations with people you'll actually care about.

The Banner Saga is a mature game aimed at gamers who appreciate art, story and strategy. Hope you'll join the caravan.


Questo il sito ufficiale dello studio e del gioco: http://stoicstudio.com/
Un'intervista interessante: http://www.indiegame...ing-full-indie/
Un paio d'immagini:

Immagine inserita

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Ringrazio Eike per la segnalazione.

#2
Torment

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Primo trailerozzo:



#3
MegaMustaine

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Sembra veramente delizioso :sisi:

#4
Torment

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Breve intervista ad Alex Thomas, uno dei pezzi grossi dei debuttanti Stoic Games:

“Una delle prime cose che vi farà notare chiunque abbia lavorato alla realizzazione di un gioco con scelte reali, è che si tratta di una decisione veramente costosa. Se cominci a proporre al giocatore due differenti possibilità di comportamento, con l’andar avanti delle opzioni di dialogo, devi necessariamente moltiplicare le possibilità e così via.


Alcuni giochi permettono scelte multiple, molte delle quali risultano comunque false e cieche, pertanto senza alcuna reale conseguenza. Il nostro intento è quello di fornire al giocatore scelte vere, difficili e dannatamente pesanti sui possibili sviluppi della trama. Un pò come in The Witcher.

In The Banner Saga le azioni del giocatore non si rifletteranno solo sul mondo di gioco in termini di trama principale. Spesso si avrà la possibilità di influenzare la vita altrui. Chi si salverà, chi rischierà di morire tra le persone a te più care in seguito alle vostre decisioni?

E ancora, perché non influenzare la difficoltà di un combattimento in base a ciò che il giocatore decide di dire durante un dialogo? Le possibilità sono molte; ulteriori aggiornamenti verranno dati in seguito allo sviluppo della trama single-player.”



#5
Torment

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Ed anche The Banner Saga si dà al crownfunding: http://www.kickstart...the-banner-saga

#6
Torment

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Intervista esclusiva da parte di Everyeye: http://forum.everyey...aga-intervista/

#7
Torment

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Update:

Project Update #2: The official WE DID IT update
Posted by Stoic
I'll admit, we weren't prepared to post something this soon, and it's because of your unbelievable support. Once again, (and you'll probably hear this a lot more over the next 30 days), thank you and skol!

When we set out to make The Banner Saga we weren't sure what kind of response we would get. Would people dig the art style or slam us for not going 3D? Was turn-based strategy too small a niche to support us? Would the theme of the game click with people? Those are tough questions to answer when you're putting up your life savings.

Kickstarter has made it all possible, but more importantly than that it answered the question "do people actually want this?" more resolutely than we ever could imagine. We've had so many comments, questions and emails - overwhelmingly positive - that we've spent the last th ree days doing nothing but churning out answers and thank yous.

We've had one person tell us the project has spread across their art school like wildfire and they're hoping to raise enough for the rotoscoping prize so they can take the experience back with them to share. We've heard from a man who wanted to immortalize his father from Norwegian descent as a viking god. And we've had dozens and dozens of emails from people who had the same experience growing up as we did; playing the same games as us as kids so much that they got into the industry themselves.

I can't tell you how good that feels. We'll do everything we can to give back the love.

Because we've significantly exceeded our goal already, we wanted to give you a heads up on how we're already planning to use the funds and other plans for the future.

Just today we've already gotten back from talking with a local Austin 2D animation studio about getting additional and incredibly professional animations in the game, as well as higher quality cinematics that may remind you of Myth: The Fallen Lords, which will really help to make the game feel like a big, living world in a way we couldn't have before.
We're already in talks with a major sound studio who have worked on several games that we really respect. On our shoestring budget we were going to be snapping branches out back with a hand-held recorder but now we have the option to put incredible, professional sound into the game.
We'll be ramping up our programming support very soon to make sure we get back all the little features we thought we'd have to skip, as well as making the game as stable as possible and making our multiplayer release as robust as possible. Not to mention staying on schedule!
We've gotten a lot of questions about what we'll be doing with additional funding. It's extremely important to us to deliver on our promises and we're dedicated to using the funds to improve the game while balancing our deadlines.

Every additional dollar we get is going into upping the quality and making the game better. Kickstarter has opened a lot of doors to other passionate professionals who want to help us make something special, and your funding has given us the option of working with them.

We've also started a poll to see what other platforms people would most like to see supported. If you've already backed the project take a minute to weigh in on that as well.

We'll continue to give you updates on the our polls and collaborations with great developers as they happen, as well as additional platforms and languages we'll be making available.

Our sincerest thanks,
Alex, Arnie and John



#8
Torment

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Riporto parte di una recente intervista, che chiarisce i prossimi passi per Banner Saga.

Spoiler


#9
Torment

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http://www.vg247.com...avel-decisions/

Devo ancora approfondire la beta, comunque, ma da quel poco che ho visto promette molto bene sul fronte tattico.

#10
XX-YY-ZZ

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ma la beta e'gratuita?

#11
Torment

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Qualcuno qui dentro ci sta per caso giocando? :asd:

Ho letto la recensione di The Indie Shelter e penso proprio lo prenderò a breve.



#12
sonuccio

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ma le console sono proprio fuori da ogni progetto futuro?

il chara design è qualcosa di pazzesco, lo prnederei (su console) solo per quello.



#13
Torment

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ma le console sono proprio fuori da ogni progetto futuro?

il chara design è qualcosa di pazzesco, lo prnederei (su console) solo per quello.

Che io sappia non c'è alcuna intenzione di far uscire il gioco al di fuori di PC/Mac/Linux, almeno per il momento.



#14
Hyuga

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  • Vorrei troppo perdere la memoria e Rigiocarmi Xenogears ^^

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ma quando esce la versione finale con la campagna di storia completa?



#15
sonuccio

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non è che invece del gioco si può avere un film d'animazione :Q__________






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