Vai al contenuto

Capcom annuncia ufficialmente Resident Evil 6 per XBox 360, PS3 e PC

- - - - -

  • Non puoi aprire una nuova discussione
  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 101 risposte

#91
*ale323*

*ale323*
  • Eye Bastard

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 5054

Me l'hanno detto e cmq sia a conti fatti ci sono tante cose che te lo fanno capire,inanzitutto se è ambientato 10 anni dopo il disastro di raccon city allora è 1998+10=2008,contando che il 5 è ambientato nel 2009..... :)

e quello è vero, avevo dei dubbi riguardo il 5, onestamente giocando al 5 non ho mai trovato nessun riferimento (sarò bruciato io), potevano anche giostrarsela meglio la cosa, tanto con quello che stranno combinando, tra un nip e un tuck, la storia l'hanno mandata a p.. già da un pezzo

#92
Miky944

Miky944
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 1348
Più che altro la presenza di wesker è smentita,e cio' fa strano dato che cmq è un prequel,almeno se ci fosse stato avrei gradito già di più....

#93
Bothor

Bothor
  • Little Eye Fan

  • Stelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 62

aspettavo sto annuncio da anni, e devo dire che l'hype è salito alle stelle. Francamente le polemiche e le critiche riguardanti l'azione le trovo futili e sterili. Il cambio di direzione intrapreso col quarto capitolo e rafforzato col 5 sono stati fisiologici. L'approccio più action è stato indispensabile per preservare la trama, e vi spiego perchè. In questo genere di giochi, come la saga va avanti con nuovi capitoli puoi scegliere di preservare la trama o l'atmosfera, mai entrambe. La saga di Silent Hill ad esempio preserva l'atmosfera, ma la trama va a farsi benedire, perchè ciascun capitolo ha un protagonista e delle tematiche differenti. Stesso discorso per Fatal Frame ad esempio. Dead Space le preserva entrambe, ma è quasi un paradosso che lo stesso protagonista si trovi due volte in altrettante solo mission in strutture piene di mostri. Resident Evil preserva la trama, abbiamo un gruppo di conoscenze e le ritroviamo nei vari capitoli successivi: La storia della Umbrella, Chris, Rebecca, Jill, Leon, Ada, Wesker, che sviluppano le loro abilità, la loro storia, con intrecci che hanno fatto la fortuna della serie. Non si poteva continuare con le vicende di Chris senza aspettarsi un cambiamento delle dinamiche di gioco. Ovviamente Chris dopo l'incidente della villa, così come Leon dopo le vicende di Raccoon City non potevano avere lo stesso apporccio stupito ed impreparato nei confronti di, zombi, mutanti, epidemie varie, chiaramente sono ormai navigati, super addestrati, cambia l'armamentario, il parco mosse, la quantità di infetti. Jill non si può più spaventare per un cane zombi che irrompe spaccando una finestra... ora gira col mitra, è naturale la cosa. Sarebbe come se, per fare un esempio, nel secondo Matrix Neo avesse ancora dei dubbi su cosa sia realtà e cosa finzione, o come se nel Mondo Perduto ancora ci si stupisse dell'arrivo di un tirannosauro o di un velociraptor.
A molti fan della serie non piace? a voi domando... quali alternative avete? Un nuovo protagonista sprovveduto e ignaro in un'altro edificio pieno di zombie mandando la trama inevitabilmente allo ortiche? o la chiusura della saga, finita la Umbrella finisce tutto?
Io personalmente apprezzo, attendo fiducioso e metto questo RE6 tra i miei giochi più attesi per l'anno in corso. Voi fate come vi pare...


Un punto di vista a cui non avevo mai pensato..:sisi:

#94
billy"dyd"coen

billy"dyd"coen
  • Fajcenie Zakàzanè Winston 100's

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 15426

aspettavo sto annuncio da anni, e devo dire che l'hype è salito alle stelle. Francamente le polemiche e le critiche riguardanti l'azione le trovo futili e sterili. Il cambio di direzione intrapreso col quarto capitolo e rafforzato col 5 sono stati fisiologici. L'approccio più action è stato indispensabile per preservare la trama, e vi spiego perchè. In questo genere di giochi, come la saga va avanti con nuovi capitoli puoi scegliere di preservare la trama o l'atmosfera, mai entrambe. La saga di Silent Hill ad esempio preserva l'atmosfera, ma la trama va a farsi benedire, perchè ciascun capitolo ha un protagonista e delle tematiche differenti. Stesso discorso per Fatal Frame ad esempio. Dead Space le preserva entrambe, ma è quasi un paradosso che lo stesso protagonista si trovi due volte in altrettante solo mission in strutture piene di mostri. Resident Evil preserva la trama, abbiamo un gruppo di conoscenze e le ritroviamo nei vari capitoli successivi: La storia della Umbrella, Chris, Rebecca, Jill, Leon, Ada, Wesker, che sviluppano le loro abilità, la loro storia, con intrecci che hanno fatto la fortuna della serie. Non si poteva continuare con le vicende di Chris senza aspettarsi un cambiamento delle dinamiche di gioco. Ovviamente Chris dopo l'incidente della villa, così come Leon dopo le vicende di Raccoon City non potevano avere lo stesso apporccio stupito ed impreparato nei confronti di, zombi, mutanti, epidemie varie, chiaramente sono ormai navigati, super addestrati, cambia l'armamentario, il parco mosse, la quantità di infetti. Jill non si può più spaventare per un cane zombi che irrompe spaccando una finestra... ora gira col mitra, è naturale la cosa. Sarebbe come se, per fare un esempio, nel secondo Matrix Neo avesse ancora dei dubbi su cosa sia realtà e cosa finzione, o come se nel Mondo Perduto ancora ci si stupisse dell'arrivo di un tirannosauro o di un velociraptor.
A molti fan della serie non piace? a voi domando... quali alternative avete? Un nuovo protagonista sprovveduto e ignaro in un'altro edificio pieno di zombie mandando la trama inevitabilmente allo ortiche? o la chiusura della saga, finita la Umbrella finisce tutto?
Io personalmente apprezzo, attendo fiducioso e metto questo RE6 tra i miei giochi più attesi per l'anno in corso. Voi fate come vi pare...

poi c'è da considerare anche le lamentele all'uscita di Resident evil 0, dove gli stessi fan si lamentarono della mancanza di cambiamenti e varietà. Invece ora tutti tornerebbero alle vecchie dinamiche statiche nella classica magione... Io sono uno dei pochi fan che ha apprezzato tutti i capitoli di questa saga, perchè non ne ho visto un davvero brutto o fuori posto, poi c'è chi si lamenta a priori perchè "non ci sono più le mezze stagioni" ;)

#95
Miky944

Miky944
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 1348

aspettavo sto annuncio da anni, e devo dire che l'hype è salito alle stelle. Francamente le polemiche e le critiche riguardanti l'azione le trovo futili e sterili. Il cambio di direzione intrapreso col quarto capitolo e rafforzato col 5 sono stati fisiologici. L'approccio più action è stato indispensabile per preservare la trama, e vi spiego perchè. In questo genere di giochi, come la saga va avanti con nuovi capitoli puoi scegliere di preservare la trama o l'atmosfera, mai entrambe. La saga di Silent Hill ad esempio preserva l'atmosfera, ma la trama va a farsi benedire, perchè ciascun capitolo ha un protagonista e delle tematiche differenti. Stesso discorso per Fatal Frame ad esempio. Dead Space le preserva entrambe, ma è quasi un paradosso che lo stesso protagonista si trovi due volte in altrettante solo mission in strutture piene di mostri. Resident Evil preserva la trama, abbiamo un gruppo di conoscenze e le ritroviamo nei vari capitoli successivi: La storia della Umbrella, Chris, Rebecca, Jill, Leon, Ada, Wesker, che sviluppano le loro abilità, la loro storia, con intrecci che hanno fatto la fortuna della serie. Non si poteva continuare con le vicende di Chris senza aspettarsi un cambiamento delle dinamiche di gioco. Ovviamente Chris dopo l'incidente della villa, così come Leon dopo le vicende di Raccoon City non potevano avere lo stesso apporccio stupito ed impreparato nei confronti di, zombi, mutanti, epidemie varie, chiaramente sono ormai navigati, super addestrati, cambia l'armamentario, il parco mosse, la quantità di infetti. Jill non si può più spaventare per un cane zombi che irrompe spaccando una finestra... ora gira col mitra, è naturale la cosa. Sarebbe come se, per fare un esempio, nel secondo Matrix Neo avesse ancora dei dubbi su cosa sia realtà e cosa finzione, o come se nel Mondo Perduto ancora ci si stupisse dell'arrivo di un tirannosauro o di un velociraptor.
A molti fan della serie non piace? a voi domando... quali alternative avete? Un nuovo protagonista sprovveduto e ignaro in un'altro edificio pieno di zombie mandando la trama inevitabilmente allo ortiche? o la chiusura della saga, finita la Umbrella finisce tutto?
Io personalmente apprezzo, attendo fiducioso e metto questo RE6 tra i miei giochi più attesi per l'anno in corso. Voi fate come vi pare...



:applauso: :applauso: :applauso: :applauso:
Daccordissimo,ed è proprio questo il punto....,la trama e i personaggi di resident evil sono supercaratterizzati,questo cambio di rotta in parte ci voleva. ^_^

#96
meadfrodo75

meadfrodo75
  • Super Eye Fan

  • StellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2486

Sempre i soliti commenti negativi, sempre qualcosa da criticare, qualcuno scrive : a tratti sembra un gioco Ps2 . . . . . le cose sono due, o non hai mai avuto una Ps2 oppure scrivi tanto per scrivere critiche insensate strappando anche un sorriso qua e là.
Ormai la maggior parte riesce a giudicare un videogioco da un semplice trailer con alcuni spezzoni di gameplay . . . . . bravi, siete davvero fantastici . . . . . io dopo 20 anni di evoluzione videoludica passati ancora non ci riesco.
I soliti commenti inutili . . . . tipo : dovevano chiamarlo Racoon Warfare, se per quello COD, potevano chiamarlo : Doom Warfare ! . . . . è normale che i videogiochi si intrecciano, le software house propongono quello che piace di più alla massa.

Di 40 commenti che leggo, solamente 5 hanno un senso, sarebbe molto più creativo osservare il mondo videoludico senza continue speranze sui gusti personali.
Non tutti possono essere soddisfatti.




Sono d'accordo sull'evoluzione che i videogames hanno avuto e continuano ad avere però.....c'è un però.
Anche io dopo piu di 20 anni di videogames (partito con un atari 2600 , poi C64 -amiga500----1200, ps1 - ps2 -ps3, un bel curruculum da vecchiarello nevvero? <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></span> ) e comprendo che il passato non può tornare e non solo nel mondo dei games , non sono d'accordo però cul criticare chi non trova piu niente di Resident Evil in questi ultimi capitoli della serie. Perchè è vero, non c'è niente dello spirito dei primi capitoli , dal 4 in poi. Piacciono lo stesso? Bene, non a me. Dire che sembra un gioco ps2 è ovviamente ridicolo, concordo sul fatto che certi commenti sono abbastanza nonsense, per essere gentili.... Ciò nonostante questo gioco non dovrebbe piu chiamarsi Resident Evil , perchè semplicemente non lo è piu.
Non mi piacciono molto i FPS , odio la confusione di sparatorie esagerate, preferisco molto piu esplorazione, colpi di scena , pianificazione e trama piuttosto che un casino di fuoco <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/biggrin2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /></span> E' la mia opinione ovviamente e non romperò l'anima a nessuno, lascerò sullo scaffale l'ennesimo RE ma sarà l'ultima volta che sentirò una piccola fitta al cuore vedendo persa l'occasione di ritornare a giocare a uno dei miei giochi preferiti di sempre, un mio grande grande amore.

:applauso::applauso::applauso::applauso::applauso:

#97
Fail Father

Fail Father
  • Eye Supreme

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 10611
e comunque rimane innegabile che capcom i videogiochi li sa fare sempre alla grande... e per quanto RE 5 fosse fuori dai canoni e dalle aspettative dei sostenitori della saga vecchio stile rimane comunque un prodotto di ottima fattura quindi ho altissime aspettative anche per questo episodio

#98
Guest_Benjamin StarkeYe

Guest_Benjamin StarkeYe
  • Gruppo: Ospiti
L'unica cosa che spero migliorino è il sistema di puntamento. Il macchinosissimo e scomodissimo metodo di RE4 e RE5 faceva pena. Per il resto: Ben tornato RE!!! *_*

#99
Coronic83

Coronic83
  • EyeFolie

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 38094
mi piacerebbe sviluppassero un gioco identico nelle meccaniche a resident evil 1-2-3-code veronica.....per vedere quanti di quelli che invocano un ritorno alle origini,si lamenterebbero della scarsa innovazione,dei controlli vetusti ecc... :gad2:
riprendete in mano i vecchi resident evil (io l'ho fatto,col code veronica recentemente uscito in hd)...vi accoregerete di come quel sistema sia invecchiato malissimo.
Detto questo...Capcom dopo quella perla di Resident Evil Revelations si è riconquistata la mia fiducia....persa parzialmente dopo il quinto capitolo...perciò....hype per Resident Evil 6

#100
shyguy

shyguy
  • Si dice IL Wii -.-'

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 10662

aspettavo sto annuncio da anni, e devo dire che l'hype è salito alle stelle. Francamente le polemiche e le critiche riguardanti l'azione le trovo futili e sterili. Il cambio di direzione intrapreso col quarto capitolo e rafforzato col 5 sono stati fisiologici. L'approccio più action è stato indispensabile per preservare la trama, e vi spiego perchè. In questo genere di giochi, come la saga va avanti con nuovi capitoli puoi scegliere di preservare la trama o l'atmosfera, mai entrambe. La saga di Silent Hill ad esempio preserva l'atmosfera, ma la trama va a farsi benedire, perchè ciascun capitolo ha un protagonista e delle tematiche differenti. Stesso discorso per Fatal Frame ad esempio. Dead Space le preserva entrambe, ma è quasi un paradosso che lo stesso protagonista si trovi due volte in altrettante solo mission in strutture piene di mostri. Resident Evil preserva la trama, abbiamo un gruppo di conoscenze e le ritroviamo nei vari capitoli successivi: La storia della Umbrella, Chris, Rebecca, Jill, Leon, Ada, Wesker, che sviluppano le loro abilità, la loro storia, con intrecci che hanno fatto la fortuna della serie. Non si poteva continuare con le vicende di Chris senza aspettarsi un cambiamento delle dinamiche di gioco. Ovviamente Chris dopo l'incidente della villa, così come Leon dopo le vicende di Raccoon City non potevano avere lo stesso apporccio stupito ed impreparato nei confronti di, zombi, mutanti, epidemie varie, chiaramente sono ormai navigati, super addestrati, cambia l'armamentario, il parco mosse, la quantità di infetti. Jill non si può più spaventare per un cane zombi che irrompe spaccando una finestra... ora gira col mitra, è naturale la cosa. Sarebbe come se, per fare un esempio, nel secondo Matrix Neo avesse ancora dei dubbi su cosa sia realtà e cosa finzione, o come se nel Mondo Perduto ancora ci si stupisse dell'arrivo di un tirannosauro o di un velociraptor.
A molti fan della serie non piace? a voi domando... quali alternative avete? Un nuovo protagonista sprovveduto e ignaro in un'altro edificio pieno di zombie mandando la trama inevitabilmente allo ortiche? o la chiusura della saga, finita la Umbrella finisce tutto?
Io personalmente apprezzo, attendo fiducioso e metto questo RE6 tra i miei giochi più attesi per l'anno in corso. Voi fate come vi pare...

hai ben argomentato ma secondo me è soltanto un modo per non accettare lo stato delle cose, poi se a te la nuova direzione presa da RE piace non ho nulla in contrario, ma imho la lettura piu verosimile è che la trama di resident evil non aveva gia piu nulla da dire dopo i primi 2 episodi tutto quello che è venuto dopo sono stati tentativi di allungare il brodo aggiungendo e cercando di incastrare nella trama originale altri fatti per giustificare l'uscita di altri capitoli della serie, il cambio di gameplay è stato dovuto inizialmente col 4 ad un tentativo di svecchiare il gp della saga e mantenuto col 5 per cavalcare l'onda del successo degli sparatutto.

#101
El Mariachi

El Mariachi
  • Sei un mito.

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 25320

hai ben argomentato ma secondo me è soltanto un modo per non accettare lo stato delle cose, poi se a te la nuova direzione presa da RE piace non ho nulla in contrario, ma imho la lettura piu verosimile è che la trama di resident evil non aveva gia piu nulla da dire dopo i primi 2 episodi tutto quello che è venuto dopo sono stati tentativi di allungare il brodo aggiungendo e cercando di incastrare nella trama originale altri fatti per giustificare l'uscita di altri capitoli della serie, il cambio di gameplay è stato dovuto inizialmente col 4 ad un tentativo di svecchiare il gp della saga e mantenuto col 5 per cavalcare l'onda del successo degli sparatutto.

Quoto.

Avesse avuto chissà quale trama e chissà quali personaggi caratterizzati avrei anche capito...ma Resident evil si basava tutto sull'atmosfera, la trama era veramente banale e trash già ai tempi dei primi capitoli.

Non ho mai avuto nessuna necessità di vedere proseguire la storia di Chris o di qualcun'altro, un personaggio nuovo per ogni capitolo è un ottimo espediente per poter proporre q

#102
El Mariachi

El Mariachi
  • Sei un mito.

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 25320

hai ben argomentato ma secondo me è soltanto un modo per non accettare lo stato delle cose, poi se a te la nuova direzione presa da RE piace non ho nulla in contrario, ma imho la lettura piu verosimile è che la trama di resident evil non aveva gia piu nulla da dire dopo i primi 2 episodi tutto quello che è venuto dopo sono stati tentativi di allungare il brodo aggiungendo e cercando di incastrare nella trama originale altri fatti per giustificare l'uscita di altri capitoli della serie, il cambio di gameplay è stato dovuto inizialmente col 4 ad un tentativo di svecchiare il gp della saga e mantenuto col 5 per cavalcare l'onda del successo degli sparatutto.

Quoto.

Avesse avuto chissà quale trama e chissà quali personaggi caratterizzati avrei anche capito...ma Resident evil si basava tutto sull'atmosfera, la trama era veramente banale e trash già ai tempi dei primi capitoli.

Non ho mai avuto nessuna necessità di vedere proseguire la storia di Chris o di qualcun'altro, un personaggio nuovo per ogni capitolo è un ottimo espediente per poter proporre qualcosa di nuovo all'interno della saga senza vincoli.

Modificata da El Mariachi, 10 February 2012 - 03:35 PM.





Leggono questa discussione 0 utenti

0 utenti, 0 ospiti, 0 utenti anonimi

Logo