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Final Fantasy VII: i primi momenti ricreati con l'Unreal Engine 3

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Questa discussione ha avuto 53 risposte

#31
Eikichi Onizuka!

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Sono forse l'unico ad aver amato FFVIII e che lo ritiene il capitolo più bello?
Andrò contro corrente,sarà stata colpa di una lingua che ora come all'epoca,mi era di difficile comprensione ma per quanto mi riguarda non cambierei l'ottavo capitolo con nessun'altro!!

Detto questo,un remake del 7 in italiano (ho potuto giocare la versione tradotta amatorialmente ma non al punto da arrivare ad un livello di trama avanzato) sarebbe cosa gradita ma FF,così come RE e altri giochi,hanno smesso di esistere,dopo un determinato capitolo.

#32
n3kr0s

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Olè, e pure FF7 diventa un fps.
La comunità dei videogamer di oggi mi mette una tristezza infinita, ma dove siamo arrivati...


E' una demo eh...non hanno avuto tempo/voglia/necessità di renderlo in terza persona ...si vede che è solo un omaggio alla saga non capisco perchè molti ci rimangano male e/o offendano il lavoro di sti qua che pur non toccando nessuna vetta è cmq dignitoso =D

#33
Hemcsi

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Quindi una demo di un progetto amatoriale che mostra i primi 2 minuti di gioco (piuttosto bruttina...) è dimostrazione dell'incredibile capacità di un team amatoriale, e di converso della "scarsità" di square enix? Questo si che è parlare a vanvera!


L'incapacità di Square da quando si è unita a Enix è sotto gli occhi di tutti, e il fatto che loro dichiarino tempi ridicoli per realizzare un FF7 in HD è la riprova di quanto ogni capacità e genialità del passato ora alberghino nei loro molto più capaci concorrenti siano essi mistwalker, livel V, monolitsoft e coo...

vuoi forse negare che un team nella media un gioco come FF7 non riuscirebbe a rifarlo in HD in 3 anni? o un gruppo amatoriale che lavorerebbe di passione in 5 anni o poco più riuscirebbe a creare qualcosa di cmq accettabile?

Enix aveva dichairato qualcosa come 10 anni per fare un gioco vasto come FF7 occorrevano, non sono forse esagerazioni e prese per i fondelli? C'è più probabilità che i fan si rompano le palle di aspettare e facciano un remake che enix in questo secolo, che poi basta solo che un gruppo inizi a farlo che poi a migliorarlo ci mettono poco, se c'è gente che rifa le texture di qualità ai vari TeS rifarle a un gioco come FF7 per loro è un istante, trovare un altro gruppo che dica "hei aspettate abbiamo rifatto i modelli usate questi" il prob è che enix come già successo con CT appena vede qualcosa subito lo ferma e li denuncia intimandoli di non fare nulla


Sono forse l'unico ad aver amato FFVIII e che lo ritiene il capitolo più bello?
Andrò contro corrente,sarà stata colpa di una lingua che ora come all'epoca,mi era di difficile comprensione ma per quanto mi riguarda non cambierei l'ottavo capitolo con nessun'altro!!

Detto questo,un remake del 7 in italiano (ho potuto giocare la versione tradotta amatorialmente ma non al punto da arrivare ad un livello di trama avanzato) sarebbe cosa gradita ma FF,così come RE e altri giochi,hanno smesso di esistere,dopo un determinato capitolo.



FF8 ha una trama? questa si che è una news interessante io ricordavo che era la parodia di un genere, con un boss che cambiava ogni cd spingendosi verso il ridicolo ogni volta con più convinzione, un sistema di combattimento basato sul succhiare e non usare magie, che una volta arrivati ad avere boost sulle summon era praticamente finito il gioco premendo quadrato a fiamma e fine li, con il pg principale che cito a memoria i suoi dialoghi più toccanti "..." e sopratutto "..." per non dimenticare l'apice della commozione con "..." anche se il mio preferito in assoluto era è e rimane "..." veramente INTESO e profondo, e malgrado tutto riesce a far innamorare di se la fikona di turno con tale profonda dialettica

#34
Flagello Sam

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Ma tu che cosa ne sai di quanto può volerci a realizzare un FFVII con con le tecnologie moderne, considerando anche che oltre a dover per forza realizzare qualcosa di graficamente al passo (e sfido chiunque a dire il contrario, sennò il remake manco avrebbe senso) e allo stesso tempo mantenere atmosfera e feeling dell'originale. Imho te la fai facile e mi sà che non ha manco la minima idea di cosa dovrebbe significare un lavoro del genere. Ok che SE non è quella di un tempo, ma un conto sono le critiche e l'altro è quello di dire assurdità che non stanno in piedi manco col cavalletto, dai su, ragioniamoci un attimo e non lasciamoci prendere dalla foga, si può discutere meglio di così imho :sisi:

#35
Radec

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vorrei lo rifacessero con la stessa grafica di final fantasy advent children...:minkiaquantolaspetto:

#36
Hemcsi

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Ma tu che cosa ne sai di quanto può volerci a realizzare un FFVII con con le tecnologie moderne, considerando anche che oltre a dover per forza realizzare qualcosa di graficamente al passo (e sfido chiunque a dire il contrario, sennò il remake manco avrebbe senso) e allo stesso tempo mantenere atmosfera e feeling dell'originale. Imho te la fai facile e mi sà che non ha manco la minima idea di cosa dovrebbe significare un lavoro del genere. Ok che SE non è quella di un tempo, ma un conto sono le critiche e l'altro è quello di dire assurdità che non stanno in piedi manco col cavalletto, dai su, ragioniamoci un attimo e non lasciamoci prendere dalla foga, si può discutere meglio di così imho :sisi:





Bhe conta che in 3/4 anni sviluppano MMORPG come Wow o Star Wars ToR...

in 4 anni ti realizzano un gioco come The elder Scrolls che è giusto un filo più vasto di FF

E sono progetti che partono da ZERO e devono costruire tutta la trama, le sotto trame, le quest, i dungeon e quant'altro e richiedono studi ecc...

Qui si parte dal dire ok dobbiamo rifare la grafica, rincidere le musiche con qualità superiore, rifare i filmati FINE

Quindi non c'è nessuno studio o altro, al tempo in meno di 3 anni hanno fatto FF7 partendo da ZERO con personaggi da creare, storie, sistema di combattimento, con un progetto cancellato come FF64 nel mezzo, e graficamente oggi sembrerà ridicolo al tepo era un miracolo della tecnica e ha richiesto sicuramente uno studio superiore a quello che richiederebbe oggi una reidizione HD

#37
EvilKaine

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Non so chi sia più saccente ,presuntuoso e/o verbalmente offensivo fra Hemcsi e Starkiller quando si tratta di Square.....
Io oramai trovo tutte queste chiacchere contro lo"sfacelo"di Square noiose,anche quelle riguardanti la politica dei remake.
Se un gioco è una perla ,riproporlo in Hd non significa aver esaurito le idee ma magari cercare di darne un tributo o un omaggio e ovviamente fare introiti.
Critica ,vendite e fan a dismisura hanno dimostrato che la Saga FF nonostante alti e bassi ,nonostante ogni titolo avesse difetti o pregi rispetto al predecessore e poi al successore,ha uno spessore e volendo esagerare un "pathos" unico.
Io personalmente venero il VII,ma trovo stupendi anche gli altri tra cui il XIII aka Il demonio ,qualcuno mi ha preso meno ,qualcuno di più, ma ogni titolo è cmq una pietra miliare del genere.
Io biasimo Square per l'eccessivo tempo di produzione e per la frammentazione dei suoi cavalli di battaglia con risultati non sempre all'altezza.
Ma allo stesso tempo l'apprezzo per il desiderio di innovarsi ,di cercare nuove strade ,di investire e sperimentare rischiando ,come è successo, scivoloni non indifferenti , figure di shit che vacca boia e ritardi paurosi.
La riedizione in HD vorrebbe un tempo di progettazione almeno pari a quello del XIII e calcolando che sono già in ritardo con altri progetti ,calcolando che sono indaffarati con altri progetti ,calcolando che il loro interesse è generare introiti per continuare a produrre titoli credo che la conclusione sia o magari semplicemente non gli gira il culo di farlo.
Poi sinceramente per quanto bello sia Skyrim ,se FF fosse progettato alllo stesso modo sboccherei.....
Sarebbe il caso di usare un pò di raziocinio e sopratutto di non sentirsi cosi onnisapiente e possessore della verità assoluta




#38
Flagello Sam

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al tepo era un miracolo della tecnica e ha richiesto sicuramente uno studio superiore a quello che richiederebbe oggi una reidizione HD



beh ma questo lo dici tu ovviamente, la mole di lavoro che ci sarebbe da fare non è paragonabile perchè aumentando la grafica poi ovviamente bisognerà lavorare sui primi piani, nuove full motion, animazioni facciali e chi più ne ha più ne metta, senza contare che bisognerebbe riprodurre l'immane mappa di gioco e tutto quello che ci stà dentro con una grafica all'altezza e con un accurato studio dietro che non ne faccia perdere il feeling originale (ripetere uno scenario 3d, chessò del cimitero dei treni ad esempio mantenendo la stessa atmosfera ti pare facile? Auguri a chi ci proverà :asd:). Ripeto, è vero che le sh Jap stanno avendo difficoltà a mantenere il passo in questa gen, però adesso non allarghiamoci troppo, a fare FFVII come dio comanda in 3 anni non ci riuscirebbe manco il padre eterno, stai tranquillo :asd:

E prima che qualcuno citi Xenoblade (gran gioco, sono il primo a dirlo) che è stato fatto in circa 3 anni, beh vi anticipo dicendo che Xeno nonostante le location immense non ha neanche 1 quarto di tutto quello che stava dentro FFVII, una serie di scenari immensi ma vuoti non può paragonarsi a un totale capolavoro di location, varietà e situazioni che stanno letteralmente su un pianeta a parte

Modificata da Flagello Sam, 05 December 2011 - 10:06 PM.


#39
EvilKaine

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al tepo era un miracolo della tecnica e ha richiesto sicuramente uno studio superiore a quello che richiederebbe oggi una reidizione HD



beh ma questo lo dici tu ovviamente, la mole di lavoro che ci sarebbe da fare non è paragonabile perchè aumentando la grafica poi ovviamente bisognerà lavorare sui primi piani, nuove full motion, animazioni facciali e chi più ne ha più ne metta, senza contare che bisognerebbe riprodurre l'immane mappa di gioco e tutto quello che ci stà dentro con una grafica all'altezza e con un accurato studio dietro che non ne faccia perdere il feeling originale (ripetere uno scenario 3d, chessò del cimitero dei treni ad esempio mantenendo la stessa atmosfera ti pare facile? Auguri a chi ci proverà <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/lol.gif' class='bbc_emoticon' alt=':asd:' /></span>). Ripeto, è vero che le sh Jap stanno avendo difficoltà a mantenere il passo in questa gen, però adesso non allarghiamoci troppo, a fare FFVII come dio comanda in 3 anni non ci riuscirebbe manco il padre eterno, stai tranquillo <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/lol.gif' class='bbc_emoticon' alt=':asd:' /></span>

E prima che qualcuno citi Xenoblade (gran gioco, sono il primo a dirlo) che è stato fatto in circa 3 anni, beh vi anticipo dicendo che Xeno nonostante le location immense non ha neanche 1 quarto di tutto quello che stava dentro FFVII, una serie di scenari immensi ma vuoti non può paragonarsi a un totale capolavoro di location, varietà e situazioni che stanno letteralmente su un pianeta a parte

:applauso::applauso::applauso::applauso::applauso::applauso::applauso:

#40
Hemcsi

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Non so chi sia più saccente ,presuntuoso e/o verbalmente offensivo fra Hemcsi e Starkiller quando si tratta di Square.....


Ho amato Squaresoft con non penso amerò mai un altra swh, ero un collezionista incallito che comprava ad occhi chiusi qualsiasi gioco in versione jap, usa, pal e ai tempi in cui col cavolo che trovavi aiuti a superare un Soukaigi e a tentativi con una mole d'ore spaventosa li giocavi e andavi avanti.

Passavo cosi tante ore a un gioco come iS: Internal Section che una persona normale sarebbe caduta a terra con le convulsioni...

Ero uno di quelli che difendeva FF TSW contro tutti e tutto e negavo la superiorità tecnica di monster inc dicendo si ma le espressioni, la resa dei materiali ecc..

Ero un [Censura] fanboyextreme con del cemento armato davanti agli occhi, per fortuna square con devastanti sonde anali e la fusione con enix mi ha svegliato e ora guardo con molta più obbiettività, non trattenendomi dal infamare una delle swh più incompetenti che esistano, che non ha più un idea e che paragonata al suo passato dovrebbero solo chiudere e chiedere scusa...

Dal tuo avatar si capisce che sfortunatamente ti sei perso per pochi anni l'apice videoludico di quella casa, quando su Snes ti proponeva "Mario 7 star story", Final Fantasy VI, bahamut lagoon, Seiken Densetsu, poi ti arriva su Playstation e ti da ogni gioco che esce un capolavoro da farti cadere la mascella, con pochissimi giochi che ti potevano deludere, già su ps2 si presentavano con the bouncer, Driving Emotion Type-S, e li dicevi "che è successo chi sono questi?", poi qualche titolo valido te lo propongono ma ben lontani dal passato, in questa gen poi hanno toccato il fondo e scavato con forza per abbassare il proprio livello sotto la mediocrità...

Se un gioco è una perla, riproporlo in Hd non significa aver esaurito le idee ma magari cercare di darne un tributo o un omaggio e ovviamente fare introiti


Bhe sai il prob è che è molto più semplice sfruttare l'affetto dei fan con sequel, prequel, film e quant'altro pur di RISCHIARE (è questo il vero prob) di fare un remake che se non viene perfetto o giù di li t'inimica i fan, o visto il palese crollo di qualità dei giochi square sotto gli occhi di tutti renderebbe indifendibile questa ditta riducendo drasticamente il fascino del nome "Final Fantasy"

Critica ,vendite e fan a dismisura hanno dimostrato che la Saga FF nonostante alti e bassi ,nonostante ogni titolo avesse difetti o pregi rispetto al predecessore e poi al successore,ha uno spessore e volendo esagerare un "pathos" unico.


Quelli da te citati sono soltanto dati che dimostrano quanto un nome famoso venda più di titoli meno conosciuti, FF13 per inciso ha venduto in jap meno di qualsiasi FF compreso X-2 fa un pò te...

E da FF13 square per sua stessa ammissione è rimasta delusa dalle vendite tanto da cancellare i DLC ora rinfiocchettati come 13-2, e VS 13 è stato riprogettato aggiungendo le città perchè si sono resi conto che i fan che secondo te tanto hanno apprezzato il FF più rivenduto della storia sui forum di tutto il mondo erano al quanto neri d'umore...


La riedizione in HD vorrebbe un tempo di progettazione almeno pari a quello del XIII


Il 13 è stato sviluppato in un anno e mezzo poco più, il tempo speso è stato quello per realizzare il motore di gioco... quello lo avrebbero già pronto e utilizzabile senza prob...

Poi sinceramente per quanto bello sia Skyrim ,se FF fosse progettato alllo stesso modo sboccherei.....


Non ho mica detto che dovrebbe essre come skyrim, sono 2 generi diversi ci mancherebbe, però la mole di lavoro fatta per uno TeS si beve quella di tutti i giochi enix di questa gen, solo i dialoghi coprirebbero quanto scritto da enix in questa gen....


@Flagello Sam

Oggi full motion, animazioni e quant'altro c'è una tecnologia sviluppata e ben conosciuta, al tempo DOVEVANO CREARSELA PERCHE' NON ESISTEVA... mi sembra un pò più duro come lavoro no?

E ti ripeto, mappe dei dungeon, dialoghi, sistema di gioco, evoluzione dei personaggi, mostri, tutto questo e molto molto altro che richiede mesi e risorse è GIA FATTO è solo un fatto di "rifacciamo la grafica" e conta che al tempo square era molto più piccola e povara, se va da una sony e gli dice "faccio FF7 per ps4 mi sovvenzioni?" ma gli firmano un assegno in bianco con le lacrime agli occhi, se va da una m$ e gli dice "gurda proterei un gioco che nel 97 vendeva quasi 10 milioni di copie e lo faccio ANCHE sulla tua piattaforma quanto mi dai?" gli danno 2 assegni in bianco, casomai fossero frettolosi e la prima cifra non bastasse...


E prima che qualcuno citi Xenoblade (gran gioco, sono il primo a dirlo) che è stato fatto in circa 3 anni, beh vi anticipo dicendo che Xeno nonostante le location immense non ha neanche 1 quarto di tutto quello che stava dentro FFVII, una serie di scenari immensi ma vuoti non può paragonarsi a un totale capolavoro di location, varietà e situazioni che stanno letteralmente su un pianeta a parte

Ha anche un bel 5 volte le subquest di FF7... e un budget con cui enix non ci fa manco un gioco psp

E come detto sopra ricorda che Xenoblade è stato scritto da ZERO, un remake si parte dal fatto che rincidi le musiche di chi però hai già tutte le spartiture, rifai i filmati, rifai la grafica, e cavoli è già finito il lavoro?

quello che continuo a sostenere è che scrivere un gioco, progettarlo e partire da zero è molto molto più lungo che fare un remake di cui si ha già tutto e che meno tocchi più è apprezzato

#41
Flagello Sam

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Secondo me sbagli a sottovalutare l'entità di un remake come questo, quando riadatti qualcosa come quello di FFVII in 3D per forza di cose dovrai cambiare qualcosina e farlo così a vanvera seguendo semplicemente la composizione dei dungeon o delle location non porta a buoni risultati, bisogna saper stare al passo coi tempi e allo stesso tempo mantenere il feeling originale, basta un errore e addio atmosfera e giù che perdi la faccia definitivamente, è un rischio troppo grosso per fare un lavoro in fretta e furia, necessita di un progetto ambizioso almeno quanto quello di un nuovo capitolo perchè assolutamente imho è più difficile di quanto sembri.

Detto questo io sono assolutamente straconvinto che prima o poi questo remake arriverà e l'annuncio sarà dato così all'improvviso che non si avrà manco il tempo di metabolizzare la cosa, guarda ci metto la mano sul fuoco, arriva sicuro :sisi:

Modificata da Flagello Sam, 05 December 2011 - 11:29 PM.


#42
Brick

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beh ma questo lo dici tu ovviamente, la mole di lavoro che ci sarebbe da fare non è paragonabile perchè aumentando la grafica poi ovviamente bisognerà lavorare sui primi piani, nuove full motion, animazioni facciali e chi più ne ha più ne metta, senza contare che bisognerebbe riprodurre l'immane mappa di gioco e tutto quello che ci stà dentro con una grafica all'altezza e con un accurato studio dietro che non ne faccia perdere il feeling originale (ripetere uno scenario 3d, chessò del cimitero dei treni ad esempio mantenendo la stessa atmosfera ti pare facile? Auguri a chi ci proverà :asd:). Ripeto, è vero che le sh Jap stanno avendo difficoltà a mantenere il passo in questa gen, però adesso non allarghiamoci troppo, a fare FFVII come dio comanda in 3 anni non ci riuscirebbe manco il padre eterno, stai tranquillo :asd:


Ma vuoi mettere la mappa da navigare a piedi come renderebbe bene con la stessa struttura vista dall'alto e gli omini giganti con la grafica di oggi? :sese:

E prima che qualcuno citi Xenoblade (gran gioco, sono il primo a dirlo) che è stato fatto in circa 3 anni, beh vi anticipo dicendo che Xeno nonostante le location immense non ha neanche 1 quarto di tutto quello che stava dentro FFVII, una serie di scenari immensi ma vuoti non può paragonarsi a un totale capolavoro di location, varietà e situazioni che stanno letteralmente su un pianeta a parte


E ricordiamo che graficamente è di una gen fa, il lavoro per fare anche solo Xenoblade con lo stesso dettaglio dei personaggi di FFXIII sarebbe incredibilmente lungo e dispendioso.

#43
OROCHI

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Molto carina come tech demo ma sospetto fortissimo che abbiano usato i modelli 3d rippati da Crisis Core, quindi a conti fatti hanno solo creato il background, riggato i pg e fatto qualche animazione.

#44
Ruka

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sarò un po' vecchio stampo, ma non penso di essere l'unico ad immaginare un FF VII remake, ma sempre con fondali prerendizzati; anche perché la mole di lavoro sarebbe enorme, e non riuscirebbero a rendere dettagliato il tutto quanto l'originale

#45
Hemcsi

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Secondo me sbagli a sottovalutare l'entità di un remake come questo, quando riadatti qualcosa come quello di FFVII in 3D per forza di cose dovrai cambiare qualcosina e farlo così a vanvera seguendo semplicemente la composizione dei dungeon o delle location non porta a buoni risultati, bisogna saper stare al passo coi tempi e allo stesso tempo mantenere il feeling originale, basta un errore e addio atmosfera e giù che perdi la faccia definitivamente, è un rischio troppo grosso per fare un lavoro in fretta e furia, necessita di un progetto ambizioso almeno quanto quello di un nuovo capitolo perchè assolutamente imho è più difficile di quanto sembri.

Detto questo io sono assolutamente straconvinto che prima o poi questo remake arriverà e l'annuncio sarà dato così all'improvviso che non si avrà manco il tempo di metabolizzare la cosa, guarda ci metto la mano sul fuoco, arriva sicuro :sisi:



Il lavoro dal punto di vista grafico ovvio che sarebbe non certo facile, però hai già tutto, e sopratutto hai un esempio di un remake PERFETTO apprezzato dai fan e dalla critica come Zelda OoT 3D, in cui di fatto hanno rifatto la colonna sonora rifatto la grafica, adattato il sitema di gioco ma non alterandolo fine.

Se loro iniziano a dire asp questo si cambia, asp questo come si rifà viene fuori una cagata amata dai novizi e odiata dai fan che volevano il remake.

E continuo a dirlo devono rifare solo la grafica, un videogioco come questo molto tempo lo prende lo studio dei personaggi, scegliere la giusta via narrativa, scegliere cosa accadrà in un determinato momento, il sistema di gioco porta via mesi ecc, qui si parte dal avere la certezza d'avere il top toccato dalla saga e che non deve essere toccato, quindi non è che la famosa scena di fine CD1 devi pensare a come rigirarla devi solo rifarla UGUALE con grafica aggiornata




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