Beh, io sono a quota 35 quest'anno, eppure a volte mi sento ancora un bambino !
Comunque come posso dimenticare quelle cose ? Anche se in fondo posso ritenermi un "fortunato" dell'era C=64 in quanto possedevo ben 2 unita` "1541" (volgarmente detto "floppy disck driver') che alla fine ho scoperto essere lui stesso una sorta di computer (infatti il C=64 e` forse l'unico systema che attualmente non dispone di un vero e proprio emulatore, dato che ogni gioco faceva storia a se`...)...col disk driver ovviamente i tempi di carica si riducevano drasticamente rispetto al "registratore" (anche se a volte qualche minuto se lo prendeva pure lui), ma ricordo con piacere tutta una serie di cose che ora mi fanno sorridere:
- per i giochi su cassetta dovevi segnarti i giri altrimenti rischiavi che non caricasse...nel frattempo esisteva la tragedia che se usavi un altro registratore (magari a casa di un amico) non era scontato che i giri corrispondessero anche su quello, e quindi via di tentativi...che se poi mentre caricava toccavi dentro inavvertitamente il registratore allora andava tutto a putt*ne !
- dopo 5 minuti di caricamento, quando ormai pensavi che finalmente avesse caricato il gioco, ti rendevi conto che invece aveva caricato solo l'immagine e la musica del "loader" della Ocean (peraltro fighissimi !) che ti avrebbe accompagnato nella restante mezz'ora di caricamento
- i giochi su cassetta si copiavano come le cassette musicali...anzi, se prendevi quelle cassette che avevano nastro fino a 90 minuti potevi farci sare anche piu` giochi
- i giochi si compravano in edicola su cassette che contenevano decine di giochi (piratati ovviamente e coi nomi diversi rispetto agli originali) ma poi scoprivi che magari c'era solo un livello o due . Sul lato B di queste cassette c'erano i giochi per lo Spectrum
- se compravi un floppy disck single side, usavi una foratrice per aprire un "buco" di scrittura per il secondo lato e formattavi il lato B, ottenevi un disco double side a meta` prezzo !
- esistevano un sacco di programmi per copiare da un disco all'altro (mediante numerosi e lunghi passaggi per ovvi limiti di RAM), ed esistevano anche i programmi per copiare da disco a cassatta e viceversa (un vero incubo !)
- esisteva un solo joystick, con un tasto, che andava bene per Commodore, Atari, Spectrum, ecc...la concorrenza tra produttori era una cosa lontana e si cercava di avere la massima compatibilita` possibile..
- i "tie-in" di allora facevano veramente cagare...chi si lamenta di questi giochi al giorno d'oggi non puo` capire cosa ci smazzavamo 25 anni fa`...
- su C=64 avevo Mario Bros e Donkey Kong
- esisteva la rivista Zzap! diretta dal mitico Stefano Gallarini
- ...c'erano Manfred Trentz, Bob Stevenson, Andreas Escher, Rejin Owehand, Jeroen Tell, i Maniac of Noise, i fratelli John e Steve Rowlands, la System 3, la Thalamus, la Rainbow Arts....piccoli teams di pochissime persone che erano capaci di tirare fuori giochi che ancora oggi hanno dell'incredibile (soprattutto per i limiti hardware dei sistemi su cui giravano) e che se li programmavano in basic senza quasi l'ausilio di compilatori...
...ahh...che bei tempi
mamma mia quanti ricordi che mi son venuti in mente, ancora ricodo quel gioco in cui avevi un omino e ti aarrampicavi con un arpione sugli alberi ecc... boh forse si chiamava commando o qualcosa del geere.
cmq il bello e' che la grafica era talmente pessima che piu che vederle le cose te le immaginavi perche' ti dicevano che per esempio quello era un gioco di tennis o quello di combattimenti quindi sapevi che quei 5 pixel erano il tuo giocatore e quella che andava avanti e indietro era la palla
cmq i giochi pure io li prendevo in edicola anche perche' di negozi in pratica non ce ne erano semmai nei negozi di giocatoli, ma l'ho scoperto dopo anni che erano pirati
visto che non cera nulla di nascosto, anzi erano pure pubblicizzati
e poi negli anni esaltarsi per monkey island e non per una grafica favolosa ( vabbe' per i tempi era ottima ) ma per l'umorismo assurdo del gioco oltre che la bellezza stessa del gioco, cosa che purtroppo si e' persa e l'umorismo dei vari monkey islan, sam e max ( che cmq non mi piaceva, umorismo troppo americano ) discworld e' diventato negli anni solo pura volgarita', mentre ai tempi si sbagliava spesso la frase che si era capita giusta solo per vedere quello che ti avrebbero risposto
senza parlare sempre piu' avanti di doom , cioe' qui si puo' dire tutto degli attuali fps, ma nonostante la giocabilita' evoluta e grafica da paura, l'unico fps che davvero ancora oggi mi terrorizza e' questo, cavoli con la colonna da sonora da paura, mostri a iosa, rumori ogni 3 x 2 ogni vlta che schiacciavi un pulsante entravi in una stanza aprivi una porta te la facevi addosso ed eri sempre pronto a scappare all'istante
e poi diciamocelo in generale i giochi richiedevano decisamente impegno per essere portati al termine perche' di media erano di una difficolta' assurda sia quelli casalinghi , ma specie gli arcade che siccome avevano spesso pochi livelli o ti rendevano la vita impossibile o non ci guadagnavano
il fattore difficolta' pero' e' una cosa che almeno quella mi e' rimasta, certo pero' non parlo di difficolta' come abilita' cioe' a premere 2 pulsanti in croce facendo una piroetta mentre con l'altra mano schiacci il dorsale a testa in giu'
parlo di difficolta' tattica in cui bisogna usare il cervello per andare avanti, sti giochi ancora li adoro seppur sono pochi.
e poi non parliamo es. dei primi civilization e sim city, cioe' il primo aveva un idea stupenda, ed il bello che piu' andavi avanti e piu' alzavi il livello di difficolta' e come tutti i giochi del genere allora ( e qualcuno ancora adesso ) baravano spudoratamente , cioe' nel 2000 ac iniziava il gioco , nel 1500ac gli avversari avevano i carri armati e tu dovevi ancora scoprire il ferro' un altro po'
e sim cyty? creare la propria citta' era favoloso fin dal primo in cui creavi le zone residenziali/commeciali/industriali e le vedevi piano piano evolversi, poi dopo un po' quando ti pareva di andare bene ecco' le calamita' o una protesta o altro che ti mandavano in rovinaXD
ed elite? ne vogliamo parlare?
poi ho letto che i tie in facevano schifo, in realta' erano come ora, pochi capolavori e tante ciofeche, qualcuno si ricorda del capolavoro di dune? si il primo quello tratto dal film, oppure della trilogia di die hard su playstation?
mamma mia quanti ricordi!