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Videogiochi: negli USA più del 50% dei giocatori non acquista i videogiochi

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Questa discussione ha avuto 84 risposte

#16
Winterfury

Winterfury
  • Allah al bar

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Il mercato della videoludica è in superdeflazione, basta guardare certi prezzi che ci sono in inghilterra, altro che costare cari.

#17
donkisciotte

donkisciotte
  • cry me a river

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io compro usato .
non capisco cosa ci sia di immorale nel farlo .

#18
SpartanIXIV

SpartanIXIV
  • HardBlackEye

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Costassero anche 5 euro sono pronto a scommettere che la gente piraterebbe sempre e cmq...

#19
unLestoFante

unLestoFante
  • Eye Bastard

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A me sembra un po' una vaccata il risultato di questo studio, anche perché sarebbe da rifererire ad un arco di tempo, cmq se ciò fosse vero significherebbe che spendono per un gioco nuovo solo poco meno di 5.5mil di videogiocatori sugli 82mil, cioè 1 su 15... due sono le cose secondo me:
- considerano di tutto all'interno della categoria videogiocatori
oppure
- molti si sono vergognati di dire che spendono bei soldini per delle puttanate :lol:

#20
f2ilbardo

f2ilbardo
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Non considerare il prezzo in ita che è fuori scala rispetto agli altri paesi ma in uk già costano la metà che da noi così nel resto del globo, se gli levi i costi di sviluppo, pubblicazione, stampa, % al distributore, % al negozio, TASSE, non è che sia esagerato.


Vero. Infatti quando posso compro online dall'inghilterra.


Alla fine c'è sempre chi dice perchè devo comprare un gioco a 39 se lo posso ritrovare usato a 15? o se posso farmelo prestare e prestarlo?


Questo è il classico discorso che viene usato anche per difendere la lotta strenua alla pirateria... "tanto ci sarà sempre qualcuno che lo vorrà gratis piuttosto che pagare anche un euro". Ma è un discorso sostanzialmente errato: ti potrei fare mille esempi personali... io stesso acquisto più giochi platinum o magari fuori da 6 mesi e con il prezzo di conseguenza tagliato, rispetto a giochi appena usciti. Perché? Perché costano meno. Sono disposto a pagare 20 euro per un gioco, anche fino a 40 se è un gioco che aspetto da molto ed è di alta qualità, ma non sono disposto a pagare più di 50 euro... è un prezzo totalmente fuori mercato; ma ti basti anche vedere l'esplosione del digital delivery: i giochi vendono una marea su steam, xbox live, psn e wiishop... la gente arriva a comprare a 5-10 euro titoli classici che potrebbe recuperare quasi gratis ed emulare! Ci sono stati una marea di titoli NES venduti su virtual console! NES! Tu conosci qualcuno che di fronte ad un dump di una rom nes accusa di pirateria chi ci gioca??? Eppure c'è gente che l'ha comprato piuttosto che scaricarlo gratis. Perché? Perché pagare non è qualcosa che si evita ad ogni costo come vogliono far credere le sh per poter proseguire ad inserire drm e fuffa simile dovunque. Pagare un prodotto che piace significa essere più sicuri che ne verrà fatto un seguito, significa sostenere gente che merita di essere sostenuta. E chiunque è disposto a farlo. Guarda anche il successo di iniziative come l'Humble Bundle!

#21
f2ilbardo

f2ilbardo
  • Little Eye Fan

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ho sempre trovato "ingiusto" usufruire di un servizio effettivamente non pagato a chi detiene realmente i diritti sul gioco (le Software House).


????? Cosa c'entra scusa?
1. quando compri un gioco originale i soldi COMUNQUE non vanno alla Softare House, a meno che non compri un gioco indipendente direttamente dalla pagina web della SH produttrice come Penumbra o qualche altro titolo indipendente. I soldi che paghi vanno a Gamestop che ha già pagato per comprare una partita di titoli alla casa distributrice italiana, che ha già a sua volta pagato la casa distributrice originale, che ha a sua volta pagato la software house. Sicuramente se compri un gioco originale aumenti le vendite e quindi aumenti le probabilità che il titolo abbia un seguito o che la sh prosegua il lavoro fatto. Ma pensare che i soldi che paghi vadano alla sh non ha senso.
2. il mercato dell'usato non fa altro che aggiungere un passaggio in più alla catena di cui sopra. Se non avesse avuto la possibilità di rivenderlo usato, il primo utente non avrebbe acquistato il gioco rompendo la catena. Quindi i soldi non sarebbero comunque stati pagati. Il danno c'è lo stesso.

#22
Brick

Brick
  • Il fu RaR7

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A me sembra una baggianata colossale. Se l'85% delle persone compra solo giochi usati... Chi li usa prima di loro, dato che a comprarli nuovi sarebbe solo il 15%?

#23
f2ilbardo

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A me sembra una baggianata colossale. Se l'85% delle persone compra solo giochi usati... Chi li usa prima di loro, dato che a comprarli nuovi sarebbe solo il 15%?


Questo conto viene fatto sui giochi, non sui giocatori. Ed i giochi possono essere venduti più volte come usati, non solo una.
Se domani io compro un titolo qualsiasi, quindi lo finisco e lo rivendo usato, quindi tu passi lo compri usato lo giochi e lo rivendi usato, quindi passa un'altra persona lo compra usato e se lo tiene, statisticamente solo il 33% di noi avrebbe acquistato giochi originali.

#24
f2ilbardo

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A me sembra una baggianata colossale. Se l'85% delle persone compra solo giochi usati... Chi li usa prima di loro, dato che a comprarli nuovi sarebbe solo il 15%?


Questo conto viene fatto sui giochi, non sui giocatori. Ed i giochi possono essere venduti più volte come usati, non solo una.
Se domani io compro un titolo qualsiasi, quindi lo finisco e lo rivendo usato, quindi tu passi lo compri usato lo giochi e lo rivendi usato, quindi passa un'altra persona lo compra usato e se lo tiene, statisticamente solo il 33% di noi avrebbe acquistato giochi originali.

#25
Foxtrone

Foxtrone
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io ho un centinaio di giochi per PS3... el al media di spesa per gioco (tutti nuovi e sigillati) è intorno ai 35 euro...

Evito come la peste i D1 (sen non per le edizioni limitate che mi interessano) e su 100 giochi forse ne avrò una decina PAL ITALIA...

Sono furbo io, o che altro?

#26
axydraul

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ragazzi l'85% del 44% compra usato, non l'85% in generale
ovvero:
56% non compra nulla ma "scrocca", per cui puoi anche metterli a 5 euro tanto fra 5 e 0 sceglieranno lo stesso zero...
37% compra usato
7% compra anche nuovo

abbassare i prezzi dite. vediamo
un publisher su un gioco che in europa (nb: non in italia, in europa nei paesi euro che hanno un prezzo consigliato unico) costa 60 euro (evitate il GS e li pagate 60...)
togliete l'iva, si va a 53/55 (varia sta stato a stato ma ci scorrono pochi euro)
togliete il guadagno del negozio, si va a 45 euro
togliete quello del publisher italiano, si va a 32/33
togliete le spese di distribuzione, si va a 25 euro.
togliete i costi di sviluppo.
quanto rimane da poter togliere? se su un gioco venduto a 60 euro guadagano 10 euro come si fa a toglierne 30?
vendere 10.000.000 a 30 euro di copie in perdita non è come venderne 5.000.000 a 60 euro... vuol dire fare la fine di Bizarre, Team Bondi eccetera.

#27
Darth Mike

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Non si capisce perchè l'usato c'è in tutto, vedi auto, dvd, vestiti, musica, giocattoli ecc. mentre per i videogiochi lo si vuole limitare.
Chi troppo vuole nulla stringe.

#28
axydraul

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Non si capisce perchè l'usato c'è in tutto, vedi auto, dvd, vestiti, musica, giocattoli ecc. mentre per i videogiochi lo si vuole limitare.
Chi troppo vuole nulla stringe.

l'usato c'è in tutto, ma tutto usato ha dei difetti che il nuovo non ha
auto usata = non la prendi come vuoi ma come la trovi, ed usurata sia negli interni che negli esterni. hai la revisione più vicina, hai la meccanica che ha più bisogno di manutenzione.
dvd usati = sinceramente ci sono solo i mercatini, i negozi non li trattano di solito. comunque costano così poco ormai che non ha nemmeno senso prenderli usati imho rischiando il disco graffiato che da problemi...
vestiti usati = usura delle stoffe e delle cuciture, durano meno di quelli nuovi
cd usati = probabile prenderli graffiati ovvero con qualità inferiore di riproduzione (i graffi sui cd si sentono, sui giochi no)
i videgiochi usati non hanno difetti rispetto al nuovo, il bene è identico ed ha la stessa durata. ecco perchè limitarlo, per invogliare l'acquisto del nuovo dandogli un maggiore valore

#29
Garenki

Garenki
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un gioco che dura 6 ore e viene venduto a 70€ e poi si stupiscono di questi dati.

#30
Garenki

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ragazzi l'85% del 44% compra usato, non l'85% in generale
ovvero:
56% non compra nulla ma "scrocca", per cui puoi anche metterli a 5 euro tanto fra 5 e 0 sceglieranno lo stesso zero...
37% compra usato
7% compra anche nuovo

abbassare i prezzi dite. vediamo
un publisher su un gioco che in europa (nb: non in italia, in europa nei paesi euro che hanno un prezzo consigliato unico) costa 60 euro (evitate il GS e li pagate 60...)
togliete l'iva, si va a 53/55 (varia sta stato a stato ma ci scorrono pochi euro)
togliete il guadagno del negozio, si va a 45 euro
togliete quello del publisher italiano, si va a 32/33
togliete le spese di distribuzione, si va a 25 euro.
togliete i costi di sviluppo.
quanto rimane da poter togliere? se su un gioco venduto a 60 euro guadagano 10 euro come si fa a toglierne 30?
vendere 10.000.000 a 30 euro di copie in perdita non è come venderne 5.000.000 a 60 euro... vuol dire fare la fine di Bizarre, Team Bondi eccetera.


con questo che vorresti dire che OGGETTIVAMENTE il prezzo di un gioco nuovo è già venduto al minimo dei costi? Io non penso proprio....




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