Epic Games: tra dieci anni la grafica dei videogiochi raggiungerà la qualità dei film
#19
Inviato 27 September 2011 - 09:11 PM
per certi versi ci siamo già, vedi i photomode di GT5 o FM4
ma se guardi bene sono comunque "finti", mancano dettagli, ma tanti dettagli, che permettano di essere davvero fotorealistici
e che poi fanno la differenza (esempio, pubblico che è sempre molto molto povero sia come risoluzione, che come poligoni che come varietà)
#20
Inviato 27 September 2011 - 10:04 PM
per l'IA secondo me il discorso sara' piu' complesso. anche perchè per avere un buon gameplay in un gioco i nemici non possono certo essere comandati da routine infallibili e invicibili...quindi forse sara' necessario un bel lavoro di bilanciamento per rendere le future soluzioni in questo ambito adatte al gioco e soprattutto capaci di DI VERTIRE chi ne fruisce.
ah......dubito che entreremo in guerra nei prossimi 10 anni ....e neanche nei prossimi 50....salvo eventi eccezionali si intende....
#21
Inviato 27 September 2011 - 10:13 PM
Che tristezza ogni volta sentire persone che parlano solo di gameplay che la grafica non conta etc etc...poi chiediamoci perchè le aziende nn cambiano generazione solo per dare spazio a kinect move wii e tutte cose che con i veri videogiochi non centrano niente..Poi battlefield 3 ..64 giocatori console 24...Mah si la potenza grafica nn conta è vero...
ma nessuno ha detto che la grafica non conta. ma è ovvio che in un GIOCO l'elemento portante è e deve essere il gameplay. un gioco graficamente non eccelso puo' essere un capolavoro se è divertente da giocare, profondo e stimolante....mentre non è vero il contrario....un gioco fotorealistico con un gameplay banale,sciatto,monotono e ripetitivo non sara' mai un gran gioco e nemmeno un gioco discreto.
tutto qui....
è chiaro che poi il progresso tecnico è importante...ma questo dovrebbe muoversi verso tutte le direzioni....non solo verso quella del fotorealismo, ma anche verso una migliore IA, maggior interazione con l'ambiente, coinvolgimento di piu' giocatori, e perchè no? di piu' sensi.....
#22
Inviato 27 September 2011 - 11:48 PM
Veramente io neanke ci pensavo al fotorealismo e da quello che vedo neanke larticolo ne parla.. Si parla di potenza di calcolo delle cpu perché se uno cerca solo il fotorealismo ci sono giochi sul pc vecchi di 10 anni che erano gia fotorealistici..Preferisco una liberty city viva dove ogni secondo il gameplay puo cambiare nella citta e non una citta morta dove a volte sembra di stare nel deserto prima di trovare una macchina.. Piu potenza meno limiti di gameplay.
vabbè l'articolo parla di grafica iperrealistica....siamo li. e cmq la grafica fotorealistica non è certo quella dei giochi per pc di 10 anni fa che dici tu, tipo phantasmagoria
quella di 10 anni fa è semplicemente una tecnica che mischia filmati al gioco o una cosa del genere.
e poi prima dici che la grafica è fondamentale e poi dici che l'importante è il gameplay che cambia ogni secondo....non mi è chiaro....
#24
Inviato 28 September 2011 - 12:37 AM
Purtroppo, il gameplay è deludente. MA a quanto pare, la strada da seguire è quella. L'unica cosa da stabilire è: cosa renderebbe meno stantii i giochi? La famosa realtà virtuale forse?
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