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Costi di produzione di un videogioco......e rispettivi guadagni.

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Questa discussione ha avuto 23 risposte

#1
Wolversimon

Wolversimon
  • Un biglietto per Los Santos di sola andata, grazie.

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Voglio iniziare questa nuova discussione su un argomento di cui si parla poco, ma che alla fine è cruciale per la sopravvivenza delle Software House di tutto il mondo. Quanto costa produrre e distribuire un videogioco? E soprattutto a quanto ammontano i guadagni delle rispettive vendite?

Ad esempio la Infinity Ward che con Modern Warfare 2 ha speso intorno ai 50 milioni di dollari (non immaginavo assolutamente cifre simili!!!) ma allo stesso tempo ne ha incassati più di un miliardo!!!

Però molti giochi non sono così fortunati, e mi piacerebbe sapere quali... qualcuno di voi sa qualcosa???
:saluta:

#2
Judge Dyo

Judge Dyo
  • TI FACCIO TERRA BRUCIATA INTORNO

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ci sono giochi costato molti di più come GTA4

#3
Model3

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Vuoi sapere i giochi sfortunati?


Beh Shenmue è costato qualcosa come 70 milioni di dollari (di oltre 10 anni fa) e ha venduto solo poco più di un milione di copie.


Se non sbaglio pure Too Human costò uno sproposito e le vendite neppure pareggiarono nominalmente il prezzo.

#4
Zohar

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Vuoi sapere i giochi sfortunati?


Beh Shenmue è costato qualcosa come 70 milioni di dollari (di oltre 10 anni fa) e ha venduto solo poco più di un milione di copie.


Se non sbaglio pure Too Human costò uno sproposito e le vendite neppure pareggiarono nominalmente il prezzo.

Se cosi dovesse essere, che aveva di così complesso TH da costare così tanto?

#5
gentilecongarbo

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Lunghi tempi di sviluppo e la gente non lavora aggratis

#6
Model3

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E non ricordo quanti motori hanno cambiato, senza contare la causa con Epic che neppure so come è più finita, se è finita.


TH come concetto non è neppure un brutto gioco, il problema è che è fatto malissimo e non parlo di grafica (dove invece tutto sommato reggeva bene) ma di storia, personaggi, design, evoluzione, gameplay, realizzazione globale....

#7
Actarus_

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Too Human è prorpio nato male, doveva essere un gioco per N64, poi abbiamo visto tutti dove è finito(ma sopratutto come è finito).
10 anni di sviluppo hanno fatto lievitare i costi e affossare la qualità del gioco.

#8
axydraul

axydraul
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sì TH è stato uno dei giochi più costosi su x360

altro gioco costosissimo RDR, se non arrivavano a 5 milioni di copie erano in perdita... scommessa vinta per fortuna, sia di R* che nostra ;)

#9
bejelit

bejelit
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quanto sono costati gli assassin's creed? il 2 ed il brotherhood? la ubisoft mi ricordo che aveva dichiarato che ad ac2 ci avevano lavorato in totale 300 persone O_O!!!
sono tante, ma veramente tante!

#10
Renaghil

Renaghil
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quanto sono costati gli assassin's creed? il 2 ed il brotherhood? la ubisoft mi ricordo che aveva dichiarato che ad ac2 ci avevano lavorato in totale 300 persone O_O!!!
sono tante, ma veramente tante!

beh ma casomai hnno contato lo spazzino, il tutto fare, quello che porta il caffe, tutti i beta tester, gli addetti al marketing, i doppiatori, anche solo i parenti che hanno dato dei consigli XD...

300 persone da stipendiare è davvero una quantità enorme

#11
Miky-r

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Discussione molto interessante: anche io mi diverto a spulciare i dati di vendita ed a farmi due conti per capire se la software house di turno ci ha guadagnato oppure no.
Diciamo che bene o male i costi medi di produzione si riescono a stimare, oppure vengono direttamente dichiarati dalle case (diciamo che per un gioco di un certo rilievo si aggirano attorno ai 30 milioni).
Quello che invece non riesco a valutare è quanto del prezzo finale di vendita diventa reale guadagno.

Ad esempio è purtroppo tristemente noto che gran parte del prezzo dei giochi venduti nel nostro bel paese sono semplicemente tasse o speculazioni dei distributori.
Quindi se lo stesso gioco che in italia costa 65 euro, in inghilterra ne costa 40, nella valutazione del guadagno della software house dovrò sicuramente prendere un valore inferiore ai 40€ a copia.

Facciamo un esempio: intorno a giugno 2010 Yamauchi dichiarava che i costi di produzione di GT5 si aggiravano intorno ai 60 milioni di dollari.
Ipotizziamo che quella sia stata una stima definitiva.
Attualmente risultano vendute circa 5.500.000 copie del gioco.
Tralasciando le "sboron" edition, i prezzi da ladroni fatti qui in Italia ed i costi di distribuzione, io credo che sia sensato ipotizzare che dei 45-50 dollari a copia, almeno 30 diventino guadagno per la software house.
Facendo una semplice moltiplicazione i PD avrebbero ricavato la bellezza di 165.000.000 di dollari, ovvero un guadagno netto di circa 105.000.000.

Tornando al discorso del gioco medio da 30 milioni, una SH per andare in paro dovrebber vendere almeno 1 milione di copie, che guarda caso è proprio "l'agognato traguardo" a cui puntanto in tanti.

Sicuramente nel calcolo ho trascurato un sacco di fattori che magari chi è più informato di marketing, gestione delle aziende e cose di qesto tipo potrà mettere in ballo.

#12
Il Foffo

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Mi sembra fossero 200, non 300

#13
Pit

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  • Se non sai cos'è il COFLE, sei giovane.

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Se cosi dovesse essere, che aveva di così complesso TH da costare così tanto?


Essere un progetto nato su ps1, passato su cubo e poi su 360.

#14
Ryden

Ryden
  • | FIFA 12 |

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a me invece ha sempre incuriosito sapere quanto guadagnano i producer...tipo rutter per fifa o kojima per i MGS...

perchè li vedo sempre tutti vestiti alla mano proprio...non molto snob,quindi mi chiedevo quanto potessero guadagnare gente come loro.

#15
Brick

Brick
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a me invece ha sempre incuriosito sapere quanto guadagnano i producer...tipo rutter per fifa o kojima per i MGS...

perchè li vedo sempre tutti vestiti alla mano proprio...non molto snob,quindi mi chiedevo quanto potessero guadagnare gente come loro.


Boh, però mi sembra di ricordare di aver letto che mediamente nelle società abbastanza importanti come Activision, EA, Rockstar e questi i programmatori guadagnino almeno sui 40/50 mila dollari all'anno, gente del genere anche più di 100 mila, quindi tanto male non se la devono passare...




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