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Tomb Raider: le prime immagini ufficiali

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Questa discussione ha avuto 72 risposte

#31
superciccu

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Peccato che nei forum di solito non sia permesso insultare a muzzo utilizzando la tecnica del "colpisco a casaccio tanto si capisce" <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/faccina6wdvm4.gif' class='bbc_emoticon' alt='--)' /></span> Mi sembra palese che ritieni degli idioti quelli a cui piacciono determinati giochi, va bene il parere argomentato, ma questo a me sembra troppo <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></span>


Flagello, nomen omen,
se così fosse, dovrei ritenere un idiota anche me stesso visto che gli Uncharted me li sono giocati tutti e 2. In realtà il senso del mio post è ben altro, e se non ti focalizzassi sul sentirti insultato ogni 5 minuti potresti addirittura coglierne il senso.

Il senso è: Uncharted è un BUON gioco per giocatori che non hanno troppa voglia di esplorare, ma gioca sulla trama (trama?!?!?) e su un connubio riuscito tra sceneggiatura (azioni scriptate) e zone di gioco minime (no esplorazione, vai sempre avanti), condito con una grafica curatissima che solo un gioco pesantemente limitato nell'esplorazione ti può dare.

Vi basta? A quanto pare sì, visto che lo osannate in continuazione.

Mi basta? No. Io voglio un gioco in cui devo ESPLORARE, trovarmi la strada, cercare strade alternative, sezioni nascoste, risolvere enigmi, combattere il giusto oppure evitare i combattimenti.
Voglio una trama solida, un mistero coerente. Voglio un'area di gioco IMMENSA, in modo da poter trovare indizi. E quando gli screenshots di TR, ho immediatamente capito invece in che direzione voglionon andare gli sviluppatori:

appunto, Uncharted.



#32
superciccu

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Ma no infatti dare dei p...i...r..l...a a chi aprrezza certi titoli perchè sono scriptati e divertente ma lol <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/party-smiley-048.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ballasmile:' /></span>
E poi cavolo altro che coda di paglia uncharted 2 l ho nascosto sotto il cuscino insieme alla copia di KZ2 per paura che la gente mi giudichi....non sia mai...ma quella di fallout 3 e dei vari Tomb Raider li ho belli esposti cosicchè nelle cene di gala mi reputino appieno una personcina a modo


Puoi esporre Uncharted stai tranquillo. Metti invece questo post sotto il cuscino.

#33
milafighter

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E' sempre positivo ridimensionare nei giusti confini le proprie idee ed esporle in modo da non lasciare spazio a fraintendimenti..se così è chiedo venia...

PS:cicco hai ragione mica dico di no spero anche io che il genere alla fallout non sparisca anche se non credo....unch in fondo è un'altra cosa e lo ripeto pure rispetto alla bella Laretta Croft....io terrei d occhio LA noire

#34
superciccu

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E' sempre positivo ridimensionare nei giusti confini le proprie idee ed esporle in modo da non lasciare spazio a fraintendimenti..se così è chiedo venia...

PS:cicco hai ragione mica dico di no spero anche io che il genere alla fallout non sparisca anche se non credo....unch in fondo è un'altra cosa e lo ripeto pure rispetto alla bella Laretta Croft....io terrei d occhio LA noire


Lo sto tenendo d'occhio da.... saranno 2 anni? Potrebbe essere una bella sorpresa, nonostante la mia disistima per i Rockstar in generale.

#35
milafighter

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E comunque se ci pensi bene anche LA noire ha una componente cinematografica non indifferente....di solito è inversamente proporzionale al grado di libertà offerto dal giocatore....mi riferisco ad esempio ad un altro titolo come STALKER shadow of chernobyl...aspetto con ansia un titolo summa tra le due componenti....
Ah ma lol la tua disistima per la Rockstar?!?mmmh gta e RED Dead non ti hanno solleticato?!?! O_O

#36
superciccu

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Esatto. Ho giocato, in rigoroso ordine:

- GTA Vice City
- San Andreas (mollato a metà per noia)
- GTA quello x ps3 (mollato dopo circa 20 ore)
- RDR (giocato a casa di un amico)

E' che.... non lo so. non mi piace proprio il loro approccio al videogaming, mi sa. Che poi, nonostante la mia disistima, considero RDR un giocone. Altro che Unch... ok, mi fermo qua.

#37
milafighter

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No no è vero sarà che preferisco temi più maturi meno scanzonati ma RDR merita più di tutti i vari MGS UNCH e GTA...(ora si scatenerà la guerra addio mondo crudele)
Ritornando in topic questo tomb raider lo aspetto vedremo cosa salterà fuori anche se temo anche io che i vecchi fasti non verranno sfiorati nemmeno

#38
superciccu

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Ritornando in topic questo tomb raider lo aspetto vedremo cosa salterà fuori anche se temo anche io che i vecchi fasti non verranno sfiorati nemmeno


Tu pensa ai film e fai 2 + 2. Se pensi la strada che ha preso Silent Hill dopo il film... (e anche un po' prima in verità;)

#39
milafighter

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Tu pensa ai film e fai 2 + 2. Se pensi la strada che ha preso Silent Hill dopo il film... (e anche un po' prima in verità)

No dai spero di no...prenoto un'eventuale collector edition con angelina nella confezione semmai....a parte gli scherzi se così fosse innalzeremo una tomba alla defunta Laretta...sigh...e forse lo prenderò usato quando te lo tirano dietro mentre passeggi sul marciapiede....
(SH ancora ce l ho sul gozzo per lo scempio arrecatogli ma cribbio!)

#40
Kiavik

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una grafica curatissima che solo un gioco pesantemente limitato nell'esplorazione ti può dare.



Falso.

Immagine inserita


Mi basta? No. Io voglio un gioco in cui devo ESPLORARE, trovarmi la strada, cercare strade alternative, sezioni nascoste, risolvere enigmi, combattere il giusto oppure evitare i combattimenti.
Voglio una trama solida, un mistero coerente. Voglio un'area di gioco IMMENSA, in modo da poter trovare indizi. E quando gli screenshots di TR, ho immediatamente capito invece in che direzione voglionon andare gli sviluppatori:

appunto, Uncharted.


Ma perché invece di lanciarti in supponenti supposizioni non ti informi un po' di più sul gioco? :lol:
Ecco una rapida descrizione:

The game begins with Croft devoid of any weapons, tools or essentials such as food and water, which the player must search for in order to survive. Sections of the island are restricted to the player until Lara is able to perform specific physical abilities achieved via a "skill system", or obtained the necessary equipment to advance. At frequent base camps throughout the world, the player can combine pick-ups to create new items, improve Lara's abilities and/or fast travel to previously discovered base camps to avoid copious amounts of backtracking. There is a "much larger emphasis" on combat, as instead of using a lock-on aiming system akin to previous Tomb Raiders this game will employ a manual "free aim" mechanic.


Tutto mi sembra fuorché Uncharted eh :)

#41
milafighter

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Speriamo Kiavik ci tengo alla mia Croft eh!!

#42
Guest_Marco BattagliaeYe

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Che centra quella foto di batman? Mica è una fase di gioco? Si tratta di una cutscene...
La descrizione che hai postato è semplicemente uno specchietto per le allodole.

#43
Flagello Sam

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Mi basta? No. Io voglio un gioco in cui devo ESPLORARE, trovarmi la strada, cercare strade alternative, sezioni nascoste, risolvere enigmi, combattere il giusto oppure evitare i combattimenti.
Voglio una trama solida, un mistero coerente. Voglio un'area di gioco IMMENSA, in modo da poter trovare indizi. E quando gli screenshots di TR, ho immediatamente capito invece in che direzione voglionon andare gli sviluppatori:

appunto, Uncharted.


Beh, allora lasciamo perdere il resto su cui invece rimango della stessa idea, tutto questo appunto Uncharted non vuole esserlo, è un TPS con elementi di avventura e non vuole essere null'altro, lo osanno perchè a me è piaciuta questa impostazione e per quello che il gioco vuole essere è ottimo, se a te non piace amen. (trà l'altro RDR è altra cosa e a molti ha annoiato proprio per la sua natura libera e quindi ripetitiva, così come annoiano i GTA o un Fallout per dire, non tutti amano scorrazzare liberamente per ore, per questo ci sono approcci diversi da parte delle sh). Gli screenshots di TR a me non sembrano affatto andare in questa direzione, vedo semplicemente dei belli ambienti con una nuova Lara completamente rimodellata. Per poter capire se davvero si tratta di un TPS-adventure come Unchy urgono necessariamente dei videogameplay, 4 foto possono benissimo essere scattate in una qualsiasi fase dentro un tempio o in una parte di foresta per dire, non capisco da dove vedi che il titolo prende da Uncharted, vedi coperture, nemici armati a schermo? Io no, poi potrebbe anche essere che alla fine ci hai azzeccato, ma di sicuro da quanto visto non c'è nulla di così evidente a mio avviso, anzi come postato anche da Kiavik le dichiarazioni parlano di ben altro.

Modificata da Flagello Sam, 13 January 2011 - 09:08 PM.


#44
Guest_X-KennyeYe

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Che centra quella foto di batman? Mica è una fase di gioco? Si tratta di una cutscene...
La descrizione che hai postato è semplicemente uno specchietto per le allodole.

Batman AA non ha cg. Le cutscene sono realizzate col motore di gioco, quindi, ingame :sisi:

#45
BERSERK503

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[quote]Togliti dalla testa questa favola etc. etc.[/quote]Disamina interessante, se non fosse altro che per un piccolo e trascurabile (ma piccolo eh) problema: la quantità di dettaglio poligonale (poligonale) all'interno di un dato stream di gioco è INVERSAMENTE PROPORZIONALE alla vastità dell'orizzonte di gioco[/quote]

Assolutamente favolistico :) Allora Tob Raider 1 su Playstation 1 ha un dettaglio poligonale ben maggiore di Uncharted. Ti spiego io come stanno le cose: se in due giochi dalla MEDESIMA MODELLAZIONE GEOMETRICA e dal MEDESIMO NUMERO DI OGGETTI A SCHERMO (UGUALMENTE MODELLATI), uno ha lo scenario piu piccolo e l' altro ha lo scenario piu grande, allora il gioco con lo scenario piu grande avrà piu poligoni, a parità di modellazione geometrica. A questo va aggiunto anche il frame rate, dato che i poligoni non vengono erogati tutti semplicemente nella modellazione, ma piuttosto si tratta di un flusso dati che deve essere ciclicamente elaborato ad ogni frame. Piu è alto il frame rate, piu volte saranno generati poligoni nell' arco di un intero secondo. Se ogni frame sarà composto da un altissimo numero di poligoni, nell' arco di un intero secondo, ponendo che il gioco abbia, ad esempio, 30 frame costanti, la macchina elaborerà 30 volte il numero di questi. Quindi il valore poligonale va anche moltiplicato per i frame totali.

A fronte di questo fatto mi auto quoto, riportandoti un frammento del mio precedente post:

"Ma non è tutto. Parliamo ora del suo imminente seguito, Killzone 3: questo gioco, pur aumentando lievemente il dettaglio poligonale medio, rispetto al suo predecessore, presenta fin dall' inizio livelli gia molto piu grandi, alcuni fino a 10 volte piu grandi del precedente. Come non bastasse, il gioco presenta una mole di effetti speciali maggiori, migliori filtri, una demolibilità dello scenario maggiore, ed un mare del tutto poligonale, molto vasto ed animato in ogni sua micro e macro onda. I livelli sono molto piu percorribili, quasi da sembrare un free romaing (per quanto non credo che sia nelle intenzioni di Guerrilla realizzarne uno) ed in piu, ciliegina sulla torta, il gioco supporta il 3d stereoscopico.

Ovviamente sai cosa significa, giusto? Significa che ogni frame di tutto quel ben di Dio dovrà essere calcolato 2 volte per rendere l' effetto sugli appositi tv. Quindi, dato che il gioco va a 30 frame, il motore ne dovrà pur sempre calcolare 60, una volta attivata la funzione del 3d stereoscopico.
"

Capisci? A parità di modellazione, Killzone 3 offre livelli 10 volte piu grandi, con mare poligonale, maggiori effetti speciali, 3d stereoscopico. Se tu in Killzone 2 salivi su un edificio sulle Alture di Pyrrus, la visuale dello scenario era ENORME, con miriadi di strutture dettaglaitissime. In Killzone 3 se ci si inerpicherà su un altura, la visuale sarà fino a 10 volte piu grande ancora (e con pari dettgli geometrici per ogni elemento, piu un mare assolutramente fuori parametro)


Ti faccio ora una domanda ulteriore: ci sono piu poligoni in una sfera o in cubo? Ovviamente in una sfera! Ve ne sono dozziliardi di piu, rispetto al cubo, che è composto solo da 6 figure geometriche piane, ovvero quadrati (a loro volta scomponibili in 2 triangoli caduno). Lo stesso discorso vale per Uncharted. Qualunque elemento jn quel gioco è modellato in maniera superba, nettamente meglio rispetto alla concorrenza. Il gioco muove un sacco di oggetti ed ha una fisica molto complessa. Idem per Killzone 2. In oltre, entrambi i giochi, hanno scenari anche aperti (non come un Open World, comunque, ma comunque molto grandi).

[quote]
Killzone VS Fallout.Uncharted VS GTA.Una stanza chiusa permette un livello di low poly, shading in pseudo real time, multicomposizione degli elementi di uno scenario (elementi distruttibili) maggiore che non, per esempio, un intero quartiere.
[/quote]

Baggianate! Ci sono piu poligoni nel bracciale che porta Nathan al polso sinistro, che non in un intero palazzo di GTA. ;) Gli scenari di Uncharted 2 e Killzone 2 offrono un rapporto (che chiamero "ratio") tra la complessita delle geometrie rappresentate a schermo (tutte, dai mobili, alle case, dai personaggi principali, ai nemici), ed il frame rate (dato che i poligoni sono una costante che viene processata ad ogni frame) NETTAMENTE superiore ai titoli che tu citi. Senza SE e senza MA ;)

[quote]
Quindi, se tu mi dici che Killzone è un gioco bellissimissimo e Uncharted è un gioco premiatissimissimo io ti dico "buon per loro, per me un gioco sui binari non è un bel gioco".
[/quote]

Peccato che ho speso tonnellate di righe per spiegarti che non sono sui binari, ma che offrono anche scenari aperti e molto vasti. un gioco free roaming è solo un quadro molto grande, ma dalle geometrie poverissime. Quando guardi una panoramica, il gioco mostra semplicemente un groviglio di strutture molto povere di vertici (spesso addirittura in questo ipo di giochi si utilizza tecniche particolari, dette di decimazione come il "culling" o il "clipping". Non di rado i palazzi aumentano di dettaglio man mano che vi si avvicina, proporzionalmente al restringersi della scena e quindi del campo visivo. In visuali piu ampie le strutture visualizzate tutte insieme perdono un sacco di dettagli, inoltre il frame rate tende ad abbassarsi, in modo da garantire a tutta la scena di essere processata in tempo. In GTA ad esempio, lo leggevo l' anno scorso in un articolo in merito le varie procedure di renderin grafico oggi disponibili, le ruote delle auto (che sono rotonde, quindi composte da un maggior numero di poligoni) tendevano a perdere poligoni man mano che le auto si allontanavano all' orizzone, fino a divenire quadrate prima che la macchina sparisse dalla vista. In Uncharted 2 invece, ogni dettaglio visualizzato è sempre al massimo, idem per Killzone 2. Anche quando osservi gli scenari di questi 2 giochi, scegliendoti un punto panoramico a piacimento, la mole di dettaglio rimane invariata. Cosa che invece non capita a giochi come GTA o Assassion's Creed ;)

Un esempio di decimazione, preso da un link a caso:
http://www.slidefind...aniele/23135996




[quote]
Per me un gioco in cui un carrarmato (hai visto? sono arrivato al carrarmato! Posso esprimere un parere adesso?) appare SEMPRE nello stesso punto dopo 20 caricamenti, non è un gioco stimolante.
[/quote]

Nei giochi dove la componente narrativa è preponderante, gli avvenimenti devono capitare sempre allo stesso modo. Se poi vuoi soltanto ciolleggiare in girin girello per il gioco, sbattendotene di trama etc, allora questi titoli non fanno per te. Ad ogni modo è bene che tu sappia che il carro armato sempre allo stesso punto viene processato ugualmente a qualunque altro elemento che possa essere invece di tuo gradimento. Qui stiamo discutendo sulla qualità del rendering, non sulla posizione degli oggetti ;)

[quote]
Tomb Raider nasceva come esplorazione ed enigmi, con qualche sparatoria giusto per staccare.
La strada te la dovevi sudare.
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Verissimo :)

[quote]
Dimmi adesso se ti sei mai perso in Uncharted o se hai mai cannato un salto. Uncharted è "passa da una sparatoria all'altra dopo aver schiacciato X 20 volte, e nel frattempo evita il carrarmato che apparirà ESATTAMENTE appena varcherai quella porta."Bello. Entusiasmante.
[/quote]

Semplicemente i due giochi appartengono a generi solo apparentemente simili. Tomb Raider era un esplorativo free roaming, poi divenuto negli anni, semi-free roaming, con elementi action. Uchartded è un action con elementi esplorativi.
In Uncharted semplicemente per scelta dei programmatori, non si predilige l' esploratività in senso stretto, ma il senso d' avventura. Il gioco ha l' ambizione di emulare le gesta d' un film, rivolgendosi a quella fascia di pubblico posta a metà tra i sostenitori di un classico Tomb Raider e gli estimatori della saga di Metal Gear Solid.

In Uncharted si predilige un camparto animazioni migliore, un approccio al corpo a corpo piu dinamico, l' adrenalinicità delle sparatorie. Tutti elementi che in Tomb Raider sono stati inseriti un po forzatamente e che poco si legano con la legnosità del personaggio giocante. Se in Uncharted non si tirano le stesse imprecazioni che si tiravavono durante i salti di Tomb Raider è solo per il buon senso dei programmatori. Daltra parte anche Tomb Raider ha perso la sua millimetrica precisione dei salti con gli anni, perche era troppo frustrante giocarci. Inoltre non ha mai brillato per animazioni, fisica, o collisioni (queste ultime assolutamente ridicole)

[quote]
E la mia paura è che per risollevare le vendite, Lara diventerà esattamente come il suo clone con tanti bei poligoni e 155 premi. Tutto qua.
[/quote]

Stai tranquillo, non avverrà mai. Semplicemente perche l' engine grafico di Tom Raider non potrà mai e poi mai essere all' altezza di quello proprietario dei Naughty Dog o dei Guerrilla, proprio perche questi sono pensati attorno all' architettura Cell (su cui mi sono documentato per 10 anni, a partire dal Settembre/Ottobre del 2001).

Per quanto riguarda i 155 premi non li vincerà neppure, visto che la maggior parte sono andati al comparto tecnico fuori parametro. Forse vincerà quello di miglior gioco (glielo auguro), ma per le categorie piu tecniche, ritengo cii saranno migliori pretendenti ;)

[quote]
Supponenza a parte, eh. Semplice considerazione di un giocatore osservatore.[/quote]

Considerazioni legittime e rispettabilissime, ma non avvalorate dai fatti concreti ;)

Modificata da BERSERK503, 14 January 2011 - 11:20 AM.





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