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Tomb Raider: le prime immagini ufficiali

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Questa discussione ha avuto 72 risposte

#1
The Newser

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Tomb Raider: le prime immagini ufficiali
Crystal Dynamics e Square Enix hanno pubblicato oggi le prime immagini e artwork per Tomb Raider, il rebook delle avventure di Lara Croft. Il titolo, in sviluppo per Xbox 360, PS3 e PC ci metterà nei panni di una giovane Lara, vittima di un naufragio su un'isola misteriosa. La ragazza dovrà sopravvivere alle avversità che metteranno a rischio la sua vita, nel tentativo di trovare una via di fuga. Tomb Raider segna un punto di svolta per la serie, caratterizzato da una Lara Croft più realistica, e da scenari piu tetri e insidiosi.
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#2
Vaxyl

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:gulp: ... naaa ... nn credo che possa essere la reale grafica in game ...

#3
darkwyzard

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sbaglio o sono stelle immagini che erano in game informer ?

#4
Guest_VudeYe

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sbaglio o sono stelle immagini che erano in game informer ?


si girano da settimane :)

Modificata da vudux, 11 January 2011 - 08:55 PM.


#5
milafighter

milafighter
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in effetti sono bellissime...ma "è ora di basta" che girino per ogni gioco immagini diciamo anche in minima parte ritoccate...spero comunque che non sia così anche in questo caso!

#6
fog

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Le so a memoria queste. Quando rilasciano qualcosa di nuovo, tipo un bel trailer?

#7
Chuck Bartowski™

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Magnifiche :sisi:

#8
Eseth89

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A livello di dettagli, numero di poligoni e textured IMHO è possibile. (il gomito in una di quelle immagini di piega anche in maniera abbastanza strana XD)

Speriamo in un trailer a breve.

#9
Guest_Marco BattagliaeYe

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Unchraider ^_^

#10
OsokoTanaka

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spettacolare O:

#11
Kiavik

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Unchraider ^_^


Ma proprio no :)
Che c'azzeccano?

Modificata da Kiavik, 11 January 2011 - 11:02 PM.


#12
Guest_Marco BattagliaeYe

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Niente, guarda. Sono come nord e sud ^_^

#13
superciccu

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Unchraider <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/happy.gif' class='bbc_emoticon' alt='^_^' /></span>


Ma proprio no <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></span>
Che c'azzeccano?


Non so da dove cominciare. Hai circa 2 mesi di tempo e tanti fogli per gli appunti?

#14
superciccu

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E comunque stiamo assistendo al momento clou: l'origniale che arriva a plagiare il suo plagio per vendere e risorgere da un periodo buio.

Se almeno Tomb Raider tornasse ai fasti di un tempo e la gente si rendesse conto che per anni ha buttato dei soldi in quel festival dello scripting e dei binari qual'è Uncharted, sarebbe una bella gioia per tutta l'umanità e le guerre finirebbero.

Per chi dice "Hai visto che grafica? Non è possibile! Ma come hanno fatto?" la risposta è molto semplice: fai un gioco sui binari, e incredibilmente puoi pompare tutta la grafica che vuoi visto che l'area di gioco è limitata. Killzone 2.

Festival dei post intelligenti:
- Ma cosa dici? Ma che gioco hai giocato?
Uncharted.

- Si vede che tu Uncharted non l'hai mai giocato etc. etc.
Li ho giocati tutti e 2.

- Non dire scemenze, sono 2 giochi diversissimi!!!
Certo. Come Granturismo e Demon's Souls.

- Ma l'hai già giocato? Che bravo.
Hai visto? Spesso 2 foto pesantemente ritoccate dicono + di un anno di gameplay, per certe persone.

A presto.





#15
BERSERK503

BERSERK503
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E comunque stiamo assistendo al momento clou: l'origniale che arriva a plagiare il suo plagio per vendere e risorgere da un periodo buio.Se almeno Tomb Raider tornasse ai fasti di un tempo e la gente si rendesse conto che per anni ha buttato dei soldi in quel festival dello scripting e dei binari qual'è Uncharted, sarebbe una bella gioia per tutta l'umanità e le guerre finirebbero.


Ti risponderò io, per la gioia delle tua voglia di leggere:

Peccato che lo scripting sia una caratteristica comune di ogni gioco e tra l' altro non pregiudica in nessun modo i meriti tecnici di giochi come Uncharted o Killzone 2. Ma andiamo per ordine:

chi dice "Hai visto che grafica? Non è possibile! Ma come hanno fatto?" la risposta è molto semplice: fai un gioco sui binari, e incredibilmente puoi pompare tutta la grafica che vuoi visto che l'area di gioco è limitata.



Togliti dalla testa questa favola :) La qualità della grafica si misura in quanti dettagli (poligoni, textures, etc.) sia possibile renderizzare ad ogni singolo frame. Il tutto sempre relazionato al numero massimo di frame al secondo. La qualità della grafica ha solo relativamente a che vedere con la dimensione dei livelli, perche conta sempre la qualità di modellazione degli elementi (nonche il loro numero massimo) presenti in OGNI inquadratura. Piu ampia è la visuale, piu sarà oneroso calcolare tutta la scena. Che il gioco poi sia composto da un livello piccolo o grande, davvero poco importa, perche nel caso di giochi molto vasti (sia open world, che "a binari", come ami definirli tu) i dati vengono caricati tramite streaming, quindi vengono processati man mano che si procede in avanti, progressivamente, frame dopo frame.

Killzone 2.


Mi sa che di Killzone 2 conosci a malapena il titolo. La parte iniziale del gioco presenta livelli un po piu chiusi, poi, via via proseguendo nel gioco, i livelli cominciano a divenire sempre piu ampi, fino a raggiungere livelli ragguardevoli. Non è comunque un free roaming. In ogni caso, la sua grafica, rimane spettacolare e pomposa dall' inizio alla fine. Lo so perche lo possiedo, e l' ho ammirato dall' inizio alla fine.

Ma non è tutto. Parliamo ora del suo imminente seguito, Killzone 3: questo gioco, pur aumentando lievemente il dettaglio poligonale medio, rispetto al suo predecessore, presenta fin dall' inizio livelli gia molto piu grandi, alcuni fino a 10 volte piu grandi del precedente. Come non bastasse, il gioco presenta una mole di effetti speciali maggiori, migliori filtri, una demolibilità dello scenario maggiore, ed un mare del tutto poligonale, molto vasto ed animato in ogni sua micro e macro onda. I livelli sono molto piu percorribili, quasi da sembrare un free romaing (per quanto non credo che sia nelle intenzioni di Guerrilla realizzarne uno) ed in piu, ciliegina sulla torta, il gioco supporta il 3d stereoscopico.

Ovviamente sai cosa significa, giusto? Significa che ogni frame di tutto quel ben di Dio dovrà essere calcolato 2 volte per rendere l' effetto sugli appositi tv. Quindi, dato che il gioco va a 30 frame, il motore ne dovrà pur sempre calcolare 60, una volta attivata la funzione del 3d stereoscopico.

Questo ti dimostra che la qualità della grafica nulla a che vedere con la presunta ristrettezza dei livelli, che tu paventi.

Ma non è mica finita qui, procediamo :)

Secondo la tua buffa teoria del gioco sui binari, Uncharted 2 (155 premi ricevuti in tutto il mondo, Goty 2009, unanime successo di crtica specializzata e pubblico) sarebbe bello da vedere solamente perche presenta degli scenari chiusi (ed ovviamente anche in questo caso non è cosi, basti giocare il livello della città sul Nepal, ovvero quella con l' albergo, o quasi qualunque altro scenario dalla seconda metà di gioco in poi). Ma allora, io mi chiedo, come mai (sempre secondo questa teoria farlocca) rispetto a qulaunque altro gioco sui binari (e ce ne sarebbero tanti, e per ogni console esistente) Uncharted 2 rimane pur sempre quello con la grafica migliore? Semplice, in virtu di quello che t' ho spiegato sopra, ovvero che la qualità del rendering poco ha a che fare col fatto che un gioco presenti scenari liberamente esplorabili o meno (ovviamente, anche relativamente all' utilizzo che si fa della ram, in quanto le risorse di sistema andrebbero distribuite secondo logiche differenti, ma non credo che se mi metto a spiegare la cosa tu avresti la pazienza di leggere tutto il mio post).

Festival dei post intelligenti:- Ma cosa dici? Ma che gioco hai giocato?Uncharted.- Si vede che tu Uncharted non l'hai mai giocato etc. etc.Li ho giocati tutti e 2.


Li hai giocati tutti e due, o sei andato a vederli qualche sera da qualche tuo amico? No perche in caso tu li abbia giocati, temo che non li abbia saputi giudicare... Ma alla fine i gusti sono anche sacri, per cui, almeno qui, non mi interessa entrare nei meriti del discorso...


Non dire scemenze, sono 2 giochi diversissimi!!!Certo. Come Granturismo e Demon's Souls.- Ma l'hai già giocato? Che bravo.Hai visto? Spesso 2 foto pesantemente ritoccate dicono + di un anno di gameplay, per certe persone.A presto.


Sono due giochi che appartengono a categorie simili, non fosse per il fatto che Tomb Raider nasce però come titolo innanzitutto esplorativo, mentre Uncharted è un avventura action, con elementi esplorativi. Ma non è questo il punto.

Il punto invece è che queste foto di Tomb Raider, per metà sono dei semplici artwork e per l' altra metà sono immagini in game. Il gioco al momento può vantare di avere un personaggio principale (l' unico che si vede) fatto benissimo e dei fondali ottimamente dettagliati e texturizzati, ma strettissimi. Non sappiamo ancora quanti dettagli (tra personaggi, strutture, sculture, etc) saranno visualizzabili contemporaneamente in ogni inquadratura. Ne sappiamo se li manterrà fluidamente o meno. Il punto è di riuscire rendere tutto il resto del gioco con la medesima qualità di questa nuova versione di Lara.

In Uncharted 2 quasi ogni elemento è modellato con la medesima cura maniacale del protagonista (un po meno i soldati nemici) ed il gioco muove una caterva di dettagli ad ogni frame, sorattutto durante le visuali panoramiche. Con una fluidità spesso disarmante, ed una fisica pazzesca, peraltro...
In queste poche foto invece si vede solo un ottima Lara, realizzata benissimo, potrei dire al pari di Chole, una delle due comprimarie di Uncarted 2. Solo che in quel caso nel gioco si arrivavano a muovere contemporaneamente fino anche ad un massimo di 4 personaggi insieme, tipo Nathan, le due ragazze ed il cameramen, in scenari estremamente curati e ricchi di nemici.

Qundi, almeno per il momento e fino a prova contraria, Uncharted 2 è VERAMENTE su un altro livello rispetto a questo Tomb Raider. Ed il bello è che ho parlato solo del 2 e non del 3 che gli è palesemente superiore per quel che si è visto fin' ora ;)

Modificata da BERSERK503, 13 January 2011 - 09:42 PM.





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