Lo stato del mercato PC Gaming『Topic Ufficiale』Dati di vendita e aggiornamenti sulla salute del mercato PC
#16
Inviato 17 November 2010 - 04:48 PM
Annamo bene. Almeno una volta ci capitava per sbaglio di scoprire Continenti...
#17
Inviato 01 March 2011 - 01:09 PM
This preliminary report, prepared for the PCGA by market research firm DFC Intelligence, covers the 2010 year end and encompasses all major aspects of the PC gaming industry worldwide through 2014. The full in-depth report will be shared with all PCGA members the week following GDC.
Among the key findings: the global PC games market continues to show surprisingly strong growth in 2010, reaching a record $16.2 billion. This represented overall growth of 20% over 2009. No geographical market segments tracked showed a decline in 2010 in overall PC game revenue.
China continues to be the largest and fastest growing market for PC games with record 2010 revenue of $4.8 billion. However, mature game markets in Korea, Japan, U.S., U.K. and Germany all showed growth in 2010. Together these markets increased revenue 19% in 2010 to $7.3 billion.
Asian companies that have generated substantial profits in their domestic territory are looking to expand to the rest of the world. Some prominent worldwide investment examples cited include Disney/Playdom, Warner/Turbine, Tencent/Riot, Shanda, Zynga, Visa/Playspan.
The growth of digital distribution is also increasing the revenue potential for blockbuster big budget retail games. Large games can now be downloaded directly from the publisher or a third party site like Steam. Thus, brick and mortar retailers have simply become an optional source for distribution. Meanwhile, most PC games are doing well with a pure digital distribution strategy that relies on multiple payment methods including digital point cards at retail.
“The spotlight has definitely shifted back to the PC game market. A few of the biggest factors fueling this movement are innovative business models making games more accessible with digital distribution, free to play, and online; along with game formats embracing the shifts occurring in the evolution of the PC ecosystem to remain more profitable,” said Matt Ployhar, PCGA president and Intel analyst. "Large game publishers are looking at digital revenue on the PC game platform as one of their key areas of growth and it is clear that the performance of the PC game market in 2010 is resulting in substantial investment money flowing into the PC game business."
The report concludes that the PC game business will continue to grow at a pace of 9% CAGR to $23 billion by 2014. Most of this growth will be driven by the increasing ease of digital distribution delivery solutions and payment methods. According to DFC analyst David Cole "right now, outside of direct publisher digital distribution, Valve's Steam service dominates delivery of large client size games. However, this is likely to change as other premium players enter the market for digital distribution.”
Questi i membri della PC Gaming Alliance: http://www.pcgaminga...75/Default.aspx
Fino a poco tempo fa c'era anche Microsoft.
Questa notizia direi che è una degna compagna delle vendite superiori si Super Meat Boy su Steam rispetto Xbla.
#18
Inviato 01 March 2011 - 03:31 PM
Comunque notare come praticamente non venga data rilevanza a questa notizia su nessun sito d'informazione generica sui videogiochi
#19
Inviato 07 March 2011 - 10:52 PM
Stime riguardanti il fatturato di Steam:
According to an estimate done by the Research and Analysis division of Forecasting and Analyzing Digital Entertainment, LLC (FADE); Steam brought in an estimated $970 Million USD during 2010, with December’s total rounding out at an estimated $230 Million alone. What this essentially means is that the digital distribution method of delivering PC games to players around the world which has been a hot button issue at times over the last couple of years is not only a proven method of choice but also a healthy growing market. While there are still many players whom prefer the experience of going to a brick and mortar retailer, the growth seen in 2010 in digital distribution shows where the future is leading.
Included in the release regarding this report, here’s the top selling titles by their estimated gross revenue in 2010.
Top Selling Titles, by Estimated Gross Revenues in 2010
Call of Duty: Black Ops (Activision) - $98.2 Million USD
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) - $39.4 Million USD
Left 4 Dead 2 (Valve) - $36.0 Million USD
Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) - $25.4 Million USD
Sid Meier’s Civilization V (2K Games) - $21.9 Million USD
Portal (Valve) - $20.0 Million USD
Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks) - $17.0 Million USD
Metro 2033 (THQ) - $13.4 Million USD
Mafia II (2K Games) - $11.9 Million USD
Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising (THQ) - $10.8 Million USD
We all knew the success seen for Call of Duty: Black Ops, which sold an estimated 1.6 million copies for $98.2 million USD which made Activision the #1 publisher on steam. Given all this success and these estimated numbers, I believe we’ll see even higher growth in 2011, especially with some of the anticipated titles for this year. Included of course Portal 2 from Valve which I expect will drive Steam’s sales when it’s released. Digital distribution is alive and well and growing by leaps and bounds.
Riporto poi altri dati, a mio avviso, interessanti:
http://newzoo.com/EN...y_Reports_(2010).html
La fetta di mercato di videogiochi che detiene il pc è tutt'altro che misera o trascurabile, tenete conto che nell'enorme fetta delle console vi rientrano tutte ed in più i mmorpg sono ad appannaggio esclusivo del pc.
Lunga ma interessante analisi sulla pirateria e il pc:
http://gamrfeed.vgch...trys-scapegoat/
Insomma, tutto questo all'insegna del "il pc gaming sta morendo".
#20
Inviato 08 March 2011 - 06:27 PM
Direi che l'analisi è spiegata bene e molto ben fatta, fa molto riflettere, sopratutto a quanti milioni si è disposti a rischiare (e a perdere) in questo mercato, con alle spalle la scusa facile dello spauracchio della pirateria.
Leggetelo. mi è piaciuto un sacco.
Bravo eike come al solito a scovare queste chicche.
Modificata da Nothing, 08 March 2011 - 06:30 PM.
#21
Inviato 07 April 2011 - 12:23 PM
Team Meat, durante un'intervista rilasciata a Pocketful of Megabytes, ha confermato che Super Meat Boy ha venduto circa 600.000 copie. 400 mila provengono dalla versione PC, mentre le restanti 200 mila da quella Xbox Live Arcade. Un traguardo notevole per questo platform indie, che arriverà negli USA anche in formato Retail per desktop e che prossimamente sarà distribuito anche per Computer Mac.
Fonte: http://pocketfulofmb...mega-interview/
Link alla news: https://www.everyeye...o-ad-oggi_95263
Minecraft, il sand-box per PC di Mojang, è diventato un titolo dagli enormi ricavi, grazie all'enorme successo riscontrato nell'ultimo periodo. il creatore del gioco Marcus Persson, ha dichiarato che il titolo ha generato "un sacco di soldi", che vengono raccolti in un conto, che lui stesso guarda il meno possibile. Persson, per sua stessa ammissione, ha confermato che tutt'ora riceve un salario normale. Il portale Gamasutra ha fatto un po' di calcoli: secondo le stime del portale i ricavi totali potrebbero aver raggiunto i 33 milioni di dollari.
Link alla news: https://www.everyeye...-guadagno_95262
Quindi, come potete ben vedere il pc gaming sta morendo come non mai e lo si vede anche da queste piccole cose
#23
Inviato 08 April 2011 - 01:06 PM
E sinceramente con l'avvento delle nuove console tra 2-3 anni la vedo ancora peggio la situazione per quanto riguarda le ESCLUSIVE PC...mentre per i giochi MULTI sarà un passo decisamente in AVANTI visto che avremo giochi di qualità superiore.
#24
Inviato 08 April 2011 - 01:31 PM
poi ok possono piacere o no, ma sta cosa delle poche esclusive non trova riscontri, senza contare i giochi indie che non sono manco calcolati e a volte regalano molto più dei titoli più blasonati.
Poi vorrei capire cosa è la Tripla A l'importanza? L'investimento? L'aspettativa commerciale di vendita? No perchè molti titoli considerati Tripla A non è che poi si rivelino tutto sto granchè...
Poi vabbeh è un fatto mio personale a me le categorizzazioni non piacciono a prescindere tipo le frasette fatte: PRO, Hardcore, Casual, Less important.
Quello che dovrebbe importare dovrebbe essere solo la qualità del prodotto finale perchè se tripla A vuol dire Call of Duty (e lo è purtroppo un gioco da tripla A) allora mi sa che siam messi male (e lo siamo).
Modificata da Nothing, 08 April 2011 - 01:58 PM.
#26
Inviato 08 April 2011 - 03:04 PM
poi assistiamo ad articoli di miei colleghi sulla morte del re o aborti simili.
Intanto notare come nella PCGA ci sia anche CAPCOM, che ci sta facendo aspettare anni per la release di SSF4 per PC, e non sembra abbia alcun interesse a rilasciare MvC3 per PC...
tra l'altro capcom sta facendo un pò infuriare gli appassionati perchè ha rilasciato un sacco di hotfix e Evil Ryu solo per la versione coin-op e si rumoreggia una terza versione "Turbo" anche per console
#28
Inviato 08 April 2011 - 04:25 PM
Intanto notare come nella PCGA ci sia anche CAPCOM, che ci sta facendo aspettare anni per la release di SSF4 per PC, e non sembra abbia alcun interesse a rilasciare MvC3 per PC...
E direi grazie a Dio... visto ceh MvC3 è un aborto con le sue infiniteallucinanti (ma fare un tatsunoko vs capcom 2 per console HD no?) e SSF4 è un fanservice sfacciato.
#29
Inviato 08 April 2011 - 04:25 PM
mi chiedo quando la smetteranno di scrivere in piccolo "senza contare le versioni digital download". ma non lo capiscono gli statisti che il mercato PC è digital download? E non solo loro.
poi assistiamo ad articoli di miei colleghi sulla morte del re o aborti simili.
tra l'altro capcom sta facendo un pò infuriare gli appassionati perchè ha rilasciato un sacco di hotfix e Evil Ryu solo per la versione coin-op e si rumoreggia una terza versione "Turbo" anche per console
Appunto... quello che stavo dicendo pure io...
Leggono questa discussione 0 utenti
0 utenti, 0 ospiti, 0 utenti anonimi