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GalleryEye『2022』Piccì do it better™ | Trick&Tips @ post#2

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Questa discussione ha avuto 5579 risposte

#1
Andrea_23

Andrea_23
  • Non siamo in grado di aiutarla in queste condizioni. steam'd

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galleryeye_2015_1.0_wguu7d.png

 
Dall'intuizione del buon Eike e su ispirazione del mitologico thread analogo di Neogaf nasce questa GalleryEye (fu Pcyeye Gallery), pensata come una raccolta degli scatti "artistici" (o presunti tali : D), tecnici (dove mostrare nuove pietre miliari del rendering in tempo reale), o semplicemente curiosi che abbiamo raccolto in questi anni di attività videoludica.
Dunque non si tratta come nel caso di Neogaf di un "semplice" showcase in ottica estetica, ma anche di un'antologia del nostro giocare su PC. Fatene buon uso $___$.

 

>>> Regolamento:

  • Menzionare sempre il titolo del gioco prima delle immagini.
  • Limite giornaliero di 10 immagini per gioco.
  • Vietato quotare le immagini, citate solo il testo.
  • Nel caso ci siano spoiler usate il tag e avvisate prima di cosa si tratta.

Modificata da Andrea_23, 13 November 2021 - 04:48 PM.
2021! Un po' fuori tempo massimo. Eh.


#2
Andrea_23

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>>> Alcune dritte: (non restrittive)

  • Postare materiale proveniente da EMULATORI è concesso.
  • Si è liberi di postare VIDEO da Youtube, purché ovviamente siano autoprodotti.
  • Cercate per quanto possibile di raggruppare il materiale proveniente dallo stesso gioco in un unico post.
  • Benvenuti sono eventuali aneddoti che accompagnino gli scatti, in special modo quelli "commemorativi", come ad esempio nel caso di scene memorabili o particolarmente evocative, piuttosto che in occasione di bug assurdi che vi sono capitati giocando o, perché no, auto celebrazioni per sfide impossibili sia in ambito single che multiplayer. Date sfogo alla vostra fantasia : ).

>>> Tools, Varie ed Eventuali: (segnalate pure host, strumenti e quant'altro, anche in PM, li aggiungerò qua)

  • Hosts:
    Spoiler
  • Tools:
    Spoiler

  • Consigli utili:
    • In alto a destra potete trovare il motorino di ricerca. Vi interessa un gioco in particolare? Digitate anche solo una porzione del titolo ed appariranno magicamente tutti i post ad esso correlati. Ecco perché è importante mettere il nome esatto, per esteso, di ciascun videogioco : P.
    • Postare immagini full screen da Steam:
      Spoiler
    • Creare un collegamento alle thumbnails di Steam:
      Spoiler
    • Backup imageshack (o analoghi):
      Spoiler

>>> Storico Header: (elenco, anno per anno, degli header vecchi con tanto di risoluzione nativa (beware 56k!); solo per nostalgici : X)
 
hl2_bannerv3vcosp.pngbanner2011_fullres6zpmi.pngpcyeyebannerv4y56io.pngbanner45023lumcvi58.gifgalleryeye_banner_20173sex.pnggalleryeye_2015_1.0nwu7k.png
                2010                                     2011                                   2012                                2013                                  2014                                     2015
      Bonus (ed. 2010)                                                                                                                         Wip (ed. 2013)


Modificata da Andrea_23, 05 January 2015 - 01:41 PM.
header 2015 inserito in Storico Header!


#3
Andrea_23

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Grand Theft Auto IV (dettaglio Max, AF16x, draw distance triplicato con modifica al file timecyc, post produzione ritoccata)

gtaiv2009041823094382hh6fr.jpg
gtaiv20090501170653939l296.jpg
gtaiv20090501181441528q4xl.jpg
gtaiv2009050222373767ob4nj.jpg
gtaiv2009050223002365oo4l4.jpg

The Elder Scrolls IV: Oblivion + Espansioni ( AA 4x-AA 8x Multisampling Adattivo a seconda degli scatti, AF 16x, dettaglio MAX, elenco mod visibile qui ).

oblivion2010041620320dldj3.jpg
oblivion2010041620350k0fik.jpg
oblivion2010042116541zfi0a.jpg
oblivion2010042218525xmi5l.jpg
oblivion20100416160623vfll.jpg


Modificata da Andrea_23, 01 January 2014 - 01:31 PM.
importazione GTAIV


#4
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Crysis, Crysis Warhead (64 bit, DX10, AF 16x, Dettaglio massimo, Edge AA).

Immagine inserita
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#5
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Mirror's Edge (AA 2x - 8x Multisampling Adattivo a seconda degli scatti, AF 16x, Dettaglio Max)

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Fallout 3 (AA 2x, AF 16x, Dettaglio Max)

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#7
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Starcraft 2: Wings of Liberty (AF 16x, Dettaglio Ultra)

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#8
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Bon, ne avrei altri, ma direi che per ora bastano e avanzano come prima tranche : |. Ne posterò di ulteriori nei prossimi giorni, con calma.

Ora sorprendetemi $___$.

#9
Onizuka Eikichi

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  • Eye Supreme

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  • Messaggi: : 11603

Bon, ne avrei altri, ma direi che per ora bastano e avanzano come prima tranche : |. Ne posterò altri nei prossimi giorni con calma.

Ora sorprendetemi $___$.

mamma mia da paura, la seconda di gta fa paura, ma tutte quelle di mirror's edge sono da eiaculazione :dribble: :dribble:

#10
Andrea_23

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Vabè il Mirror's è indecente.

Basta che carichi un livello, chiudi gli occhi e schiacci stamp a caso e... ti escono dei quadri a là Mondrian :___D.

#11
donkisciotte

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  • cry me a river

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bellissime !

#12
Andrea_23

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Sì ok. Dovete postare anche le vostre però :goodboy:.

#13
SimonSaint

SimonSaint
  • I cattivi diventano famosi, i buoni si dimenticano.

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Sono sotto shock :fg:

#14
eike

eike
  • Beppista

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  • Gruppo: [Mod]Moderatore
  • Messaggi: : 17542
Ottimo thread :sisi:
Appena ho tempo piazzo qualche screen.

#15
Kryo

Kryo
  • Ipsa scientia potestas est

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  • Gruppo: Bannati
  • Messaggi: : 9025

Sto giocando a The Witcher, penso che più tardi posterò qualcosa, è stilisticamente magnifico. :D

Finché non sali a 1920 e oltre e ti rendi conto che il HUD diviene sgranato perché l'hanno impostato fisso pur usando icone a bassa risoluzione. :nelcesso:

Posto le prove.
Screens rispettivamente a 1280x800, 1440x900, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600 dove disponibile, tutti resizati a 1024 per mostrare il proseguimento dell'interfaccia con l'aumento di risoluzione.
Su richiesta fornisco anche gli screen originali.

Dragon Age: Origins:
Immagine inserita
Immagine inserita
Immagine inserita
Immagine inserita
Immagine inserita

The Witcher:
Immagine inserita
Immagine inserita
Immagine inserita
Immagine inserita

Come si può notare, l'interfaccia di DAO si adatta alla risoluzione, mentre quella di TW rimane statica, occupando lo stesso spazio a qualsiasi risoluzione, e mostrando pesanti sgranature a 1920.

Modificata da Andrea_23, 21 November 2010 - 02:55 PM.





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