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[PSP] Final Fantasy Type-0Agito cambia nome


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Questa discussione ha avuto 425 risposte

#421
Greasy_is_better

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è un gioco psp, io non ci vedo proprio il senso di portarlo su home. Sono convinto che il prezzo sarà un insulto all'intelligenza degli utenti.



#422
MegaMustaine

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sempre più convinto che SE sceglie le piattaforme per i suoi giochi giapponesi lanciando i dadi.

 

non era più logico vita/ps3/ps4?

no, molto meglio alzare il budget (quindi metterci vent'anni) per il remake ??? su ps4/xone

 

follia

 

a questo punto direi di aprire un altro thread

 

 

Tnato sarà uguale upscalato,figuriamoci se lo rifanno XD



#423
Aivirth

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sicuro come il sole lo riempiranno di dlc tanto per prendere per il culo la gente come al solito



#424
EvilKaine

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Io ho difeso la saga XIII fino allo fine ma a sto giro sticazzi, sono proprio fuori di melone, la Ps4 la prendeṛ in maniera ma avrei gradito giocarlo su Vita settordicimila volte

#425
sonuccio

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anche l'avventura della fantraslation di Type-0 per psp arriva ad una brusca fine.

La scorsa settimana Square Enix si è fatta viva per bloccare il progetto e oggi Kotaku fa un riassunto di tutta la vicenda, con altarini annessi.

 

http://kotaku.com/fi...asco-1608340061



#426
Kesar

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Finito proprio ieri.

Versione: xbox one.

Promosse le musiche, davvero coinvolgenti e di altissimo livello per i miei gusti.

Trama abbastanza complicata e contorta soprattutto nel finale, comunque me l'aspettavo visto lo scenario di gioco della fabula nova crystallis.

Alcuni personaggi della classe zero spiccano su altri ma alla fine quel misto di strategia nei combattimenti sulla mappa e assalti nelle zone è risultato piacevole. Anche lo svolgersi degli eventi secondo capitoli e missioni liberamente rigiocabili (slegando quindi le due cose) è risultato un buon compromesso per mantenere alta l'attenzione sulla storia e sgangiarla dalla fase giocata in senso stretto.

Purtroppo bocciato il sistema di comandi perchè davvero contorto e complicato senza alcuna ragione. Per bloccare un nemico era una impresa, lo stesso per raccogliere il phantoma (l'energia lasciata dai nemici sconfitti). Si intuisce che è stato concepito su un sisema portatile privo di molti tasti di gioco.






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