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[PS4/XBO/PC] Final Fantasy XVRelease Date WW: 29 novembre 2016


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Questa discussione ha avuto 1239 risposte

#31
Quik

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Però è interessante vedere Nomura su un prodotto più "suo" ... Nel senso , Kingdom Hearts alla fine aveva buona parte delle ambitazioni/sottostorie/personaggi già pronti mentre per i suoi lavori legati a FF 7 bene o male ha sempre dovuto attenersi a cose create insieme ad altri (visto che sorprendentemente pare che Nomura abbia avuto un bel ruolo nella creazione della storia di FF 7).
Insomma , è un bel banco di prova per il game designer più sopravalutato di sempre direi (insieme a Moulynex) :D .

Modificata da Quik, 03 February 2010 - 04:53 PM.


#32
sonuccio

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Sarò boccalone ma a me fa impazzire proprio il look e lo stile! :D
Certo che bisognerebbe vedere qualcosina del gameplay, altrimenti tanto vale che mi sfogli una rivista di moda XD

no bè, non intendo propriamente la direzione artistica, visto che, come ho anche scritto, affascina pure me (personaggi totalmente esclusi) :D
La mia critica preventiva si basa sui possibili contenuti...tipo le solite filosofie spicciole da 4 soldi (e lo stile gotico mi fa pensare che il gioco sarà proprio così).
KH2 purtroppo è un tragico precedente.

Pura supposizione, ma non riesco a pensare ad altro guardando i trailer :lol:

#33
Soma

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Però è interessante vedere Nomura su un prodotto più "suo" ... Nel senso , Kingdom Hearts alla fine aveva buona parte delle ambitazioni/sottostorie/personaggi già pronti mentre per i suoi lavori legati a FF 7 bene o male ha sempre dovuto attenersi a cose create insieme ad altri (visto che sorprendentemente pare che Nomura abbia avuto un bel ruolo nella creazione della storia di FF 7).
Insomma , è un bel banco di prova per il game designer più sopravalutato di sempre direi (insieme a Moulynex) :D .

Si potrebbe dire che sia anche un pò sottovalutato, considerando quanta [Censura] gli spalano addosso, anche quando lui non c'entra nulla.

"FFXIII è lineare, e non ha worldmap e città!? Stupido Nomura, cacciatelo!" o cose simili a volte si sentono :D

Vuoi vedere che se finisce il gas o va via la corrente è pure colpa sua? :o

Comunque mi pare che Nomura avesse avuto un qualche ruolo anche nella storia di FFV (fece cambiare il finale o qualcosa di simile), e in FFVI creò i disegni preliminari di Setzer e Shadow, se non ricordo male.

#34
sonuccio

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Però è interessante vedere Nomura su un prodotto più "suo" ... Nel senso , Kingdom Hearts alla fine aveva buona parte delle ambitazioni/sottostorie/personaggi già pronti mentre per i suoi lavori legati a FF 7 bene o male ha sempre dovuto attenersi a cose create insieme ad altri (visto che sorprendentemente pare che Nomura abbia avuto un bel ruolo nella creazione della storia di FF 7).
Insomma , è un bel banco di prova per il game designer più sopravalutato di sempre direi (insieme a Moulynex) :D .

bè no, KH2 credo sia l'esempio lampante di quello che Nomura ha nella sua testa.
Si, certe ambientazioni e personaggi non sono suoi, ma hanno talmente poco peso che il gioco ruota tutto attorno alle creazioni originali di Nomura e il suo team. Anche perchè, la vera storia di KH non ha nulla a che spartire con Disney, escludendo Topolino.

#35
Quik

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Si potrebbe dire che sia anche un pò sottovalutato, considerando quanta [Censura] gli spalano addosso, anche quando lui non c'entra nulla.

"FFXIII è lineare, e non ha worldmap e città!? Stupido Nomura, cacciatelo!" o cose simili a volte si sentono :D

Vuoi vedere che se finisce il gas o va via la corrente è pure colpa sua? :o

Comunque mi pare che Nomura avesse avuto un qualche ruolo anche nella storia di FFV (fece cambiare il finale o qualcosa di simile), e in FFVI creò i disegni preliminari di Setzer e Shadow, se non ricordo male.

Ma non entrò in Square intorno all'uscita di FF VII ?
Cmq , su Nomura ho sentimenti contrastanti. Diciamo che non ho mai apprezzato davvero un suo gioco e qusto mi condiziona nel giudizio , il problema è che mi fa impressione la quantità di rispetto che ha guadagnato per aver fatto sostanzialmente ancora poco e a mio parere niente di memorabile ^_^.

bè no, KH2 credo sia l'esempio lampante di quello che Nomura ha nella sua testa.
Si, certe ambientazioni e personaggi non sono suoi, ma hanno talmente poco peso che il gioco ruota tutto attorno alle creazioni originali di Nomura e il suo team. Anche perchè, la vera storia di KH non ha nulla a che spartire con Disney, escludendo Topolino.

Si KH 2 già è più "originale" (e cmq se quello che c'è dentro la testa di Nomura dovessimo vederlo da lì ... bè sarebbe un bel casino :D ).
Però diciamo che però una buona parte del lavoro era comunque pronta grazie ai 1028292 personaggi presi da posti che non c'entrano niente e ambientazioni varie.
Io penso che sia interessante vederlo lavorare su un progetto partendo da 0 come questo Versus . Chissà potrei anche cambiare idea su di lui :D .

Modificata da Quik, 03 February 2010 - 05:12 PM.


#36
Soma

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Ma non entrò in Square intorno all'uscita di FF VII ?

Faceva il monster designer già in FFV, quindi no :P

Io penso che sia interessante vederlo lavorare su un progetto partendo da 0 come questo Versus .

Già, anche a me interessa molto :sisi: Magari riesce a sorprenderci. Forse.

Modificata da Soma, 03 February 2010 - 05:19 PM.


#37
Quik

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Faceva il monster designer già in FFV, quindi no :P


Già, anche a me interessa molto :sisi: Magari riesce a sorprenderci. Forse.

Addirittura secondo Wiki fece il debugger per Final Fantasy IV :D .
Cmq hai ragione ^_^ E non si può dire che non sia stato "precoce" , a 22 anni già lavorava su FF VI :D
Il "bello" è che adesso ne ha quasi 40 di anni ma sembra un ragazzino :D Un pò come Kojima che non invecchia mai ...

#38
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Però è interessante vedere Nomura su un prodotto più "suo" ... Nel senso , Kingdom Hearts alla fine aveva buona parte delle ambitazioni/sottostorie/personaggi già pronti mentre per i suoi lavori legati a FF 7 bene o male ha sempre dovuto attenersi a cose create insieme ad altri (visto che sorprendentemente pare che Nomura abbia avuto un bel ruolo nella creazione della storia di FF 7).
Insomma , è un bel banco di prova per il game designer più sopravalutato di sempre direi (insieme a Moulynex) :D .


L'ultima volta che abbiamo visto un prodotto esclusivamente di Nomura... Vediamo... The Bouncer?
Bella [Censura] (che poi a me non dispiacque).

Comunque Nomura scrisse la storia di Final Fantasy VII... O perlomeno così c'era scritto nei credits.

#39
Soma

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Addirittura secondo Wiki fece il debugger per Final Fantasy IV :D .
Cmq hai ragione ^_^ E non si può dire che non sia stato "precoce" , a 22 anni già lavorava su FF VI :D
Il "bello" è che adesso ne ha quasi 40 di anni ma sembra un ragazzino :D Un pò come Kojima che non invecchia mai ...

Notevole comunque come Nomura sia cresciuto in Square. Debugger -> Monster Designer -> Character Designer (prendendo il posto di Amano, pure) -> Direttore

Di precoci ci metterei pure Gotanda (il presidente di tri-Ace) che a 18 anni ha programmato da solo tutto Tales of Phantasia :o O almeno così si dice.

#40
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L'ultima volta che abbiamo visto un prodotto esclusivamente di Nomura... Vediamo... The Bouncer?
Bella [Censura] (che poi a me non dispiacque).

Comunque Nomura scrisse la storia di Final Fantasy VII... O perlomeno così c'era scritto nei credits.

Sempre secondo Wiki pare che Nomura per The Bouncer abbia fatto solo il chara designer , c'è da dire però che è effettivamente il primo gioco dove ha sperimentato il suo nuovo stile che poi bene o male è diventato quello di Kingdom Hearts.
Anch'io pensavo fosse più suo comunque.
Per quanto riguarda la storia di FF 7 , si pare che l'abbiano scritta lui e il Saka , c'era un'intervista qualche mese fa che spiegava la vicenda....

#41
Soma

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L'ultima volta che abbiamo visto un prodotto esclusivamente di Nomura... Vediamo... The Bouncer?
Bella [Censura] (che poi a me non dispiacque).

Il direttore era Tokita :P Nomura faceva solo da character designer, come ha già scritto Quik.

Comunque Nomura scrisse la storia di Final Fantasy VII... O perlomeno così c'era scritto nei credits.

Credo che la storia (e lo script) di FFVII fosse un lavoro a più mani--c'era anche Sakaguchi, Nojima, Kitase, pure Masato Kato aveva scritto qualche dialogo se non ricordo male.

#42
Quik

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Notevole comunque come Nomura sia cresciuto in Square. Debugger -> Monster Designer -> Character Designer (prendendo il posto di Amano, pure) -> Direttore

Di precoci ci metterei pure Gotanda (il presidente di tri-Ace) che a 18 anni ha programmato da solo tutto Tales of Phantasia :o O almeno così si dice.

Gotanda è addirittura del 76 ... Cmq è da un pò che non si vedono nuovi game designer emergere.

#43
Soma

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Sempre secondo Wiki pare che Nomura per The Bouncer abbia fatto solo il chara designer , c'è da dire però che è effettivamente il primo gioco dove ha sperimentato il suo nuovo stile che poi bene o male è diventato quello di Kingdom Hearts.

Ormai si vede solo il suo stile da KH, che utilizza quasi per tutto. :/ Vorrei vedere qualcosa più simile a quello che faceva per FFVII, Parasite Eve o anche FFX.
Ma artworks veri e propri di FFXIII pare peccato rilasciarne? Mah, magari la cover dell'Ultimania Omega (che immagino non mancheranno di pubblicare)...

#44
Quik

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Ormai si vede solo il suo stile da KH, che utilizza quasi per tutto. :/ Vorrei vedere qualcosa più simile a quello che faceva per FFVII, Parasite Eve o anche FFX.
Ma artworks veri e propri di FFXIII pare peccato rilasciarne? Mah, magari la cover dell'Ultimania Omega (che immagino non mancheranno di pubblicare)...

Eh ma quando trovi l'oro poi non vai a cercare l'argento :D
Finchè il mercato chiederà questo si continuerà cosi :(.
Cmq sono curioso di vedere 3rd Birthday :sisi:

#45
Winterfury

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Di precoci ci metterei pure Gotanda (il presidente di tri-Ace) che a 18 anni ha programmato da solo tutto Tales of Phantasia :o


:fg:




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