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Dragon Age Origins [Topic Ufficiale]


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  3. Votato voto 8 - un must have per gli amanti del genere (42 voti [38.89%] - Visualizza)

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  4. Votato voto 7 - peccato, buon gioco ma con alcuni difetti (11 voti [10.19%] - Visualizza)

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Mario Andretti

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Pubblicato da: <b>Electronic Arts</b>

Svillupato da: <b>BioWare</b>

Data di lancio: <b>6 Novembre 2009</b>

Genere: <b>RPG</b>

Multiplayer : <b>No</b>

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<span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b>- La battaglia -</b></span>
Due eserciti si fronteggiano in una piovosa notte oscurata dalla tenebra.
Da una parte un biondo paladino, retto dalla sua forza e giustizia, in prima linea, di fronte ad una folta schiera di prodi cavalieri. Sono un’elite di guerrieri scelti, sono i Grey Wardens.
Dall’altra ci sono loro, sono il risultato del Blight, la “Piaga”. Sono il male, i demoni, i non morti.
Si agitano e scalpitano in cerca di sangue, un’infinita legione brulicante di violenza, e dietro di essi una figura enorme e malvagia: l’Arch-demon.
La battaglia inizia, e lupi addestrati in armatura attaccano il nemico. Poi frecce, fiamme ed esplosioni ed è ora anche il sangue a piovere dalle migliaia di spade gocciolanti, poco sopra ghigni ebbri di battaglia e di gloria. Ed è infine il gigantesco demone con le corna ad afferrare con una mano il paladino e, sollevandolo, ad urlargli contro la sua furia rabbiosa.
Questo è il vero fantasy. Sembra forse fin troppo “classico”, ma il marchio che sta dietro lo sviluppo di questo titolo non ammette incertezze, non può essere ignorato. <span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b>- Vengono da lontano -</b></span>



In questo mondo contemporaneo cinico e tecnologicamente avanzato, che non si stupisce più di niente, la parola “Bioware” è una formula magica, una frase arcana dai molteplici significati, che aprono multiformi mondi. Significa “Baldur’s Gate”. Significa “Knights of the Old Republic”. Significa “Neverwinter Nights” e “Jade Empire” e “Mass Effect”. In sintesi significa Gioco di Ruolo (Gi ed Erre maiuscoli) di grande, grandissima qualità. Ecco perché già il primo striminzito filmato, rilasciato inizialmente in una presentazione come quella della EA alla E3 di Los Angeles, era riuscito nell’intento di emozionarci profondamente, ed ora che sono state rilasciate anche immagini in-game e interviste ai producer, possiamo con sicurezza affermare una cosa: l’attesa da qui all’uscita di questo titolo, prevista per i primi mesi del 2009, per gli appassionati di GDR sarà fin troppo lunga, lancinante e dolorosa.
Annunciato inizialmente solo per PC, la prima versione che verrà commercializzata, in seguito verrà convertito anche per le console (probabilmente solo PS3 e Xbox 360) con l’aggiunta di contenuti scaricabili (non sappiamo ancora se gratuiti oppure a pagamento). Quello che si prospetta comunque, per tutti i videogiocatori, è l’inizio di una nuova saga videoludica, ed infatti è già il sottotitolo “Origini” a far intuire quello che le parole di Greg Zeschuk, presidente “Bioware”, hanno poi confermato: “Dragon Age: Origins” sarà il primo di una serie, un nuovo franchise che si propone lo scopo di creare un intero mondo fantasy, per la prima volta indipendente e slegato dall’universo “D&D”, in cui far muovere migliaia di storie e personaggi diversi. Un nuovo inizio dunque, per hardware d’ultima generazione, ma con un concept che arriva direttamente dal passato, e più precisamente, dagli anni ’90. <span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b>- Il vecchio ed il nuovo giocano insieme -</b></span>


Nel titolo “Bioware” vi è la discendenza spirituale e concettuale con gli altri prodotti a componente fantasy del gruppo canadese, come “Baldur’s Gate” e “Neverwinter Nights”: soprattutto il primo stupì i videogiocatori di tutto il mondo per la cura e la dedizione riposta in ogni aspetto del gioco: dalla giocabilità alla grafica, dai dialoghi alla storia, con un coinvolgimento ed un intrattenimento pari solo a quello dei giochi di ruolo veri e propri, con carta e dadi. Ora, a quindici anni di distanza, “Bioware” riprende il meglio di quei prodotti e lo inserisce in una cornice tecnica e ludica adeguata ai tempi, per accontentare vecchi fan e nuove generazioni insieme.
Per cominciare, la visuale in-game è liberamente impostabile in ogni momento alle spalle dei protagonisti (alla K.O.T.O.R.) oppure in alto (alla Baldur’s Gate), con possibilità di zoom scalabile e camera libera per tutto il quadro. L’interfaccia di gioco riprende la semplicità e l’intuitività di quei primi titoli, con in alto le foto dei personaggi (liberamente selezionabili e controllabili), il menù di selezione inventario e la mappa, ed in basso le icone di combattimento e magie, con le azioni normali e speciali eseguibili anche in sequenza. Il resto è quello che gli amanti del genere già conoscono e trovano familiare, come le barre d’energia colorate in modo classico (rosso-energia, giallo-stamina, blu-mana) ed i punti di danno che appaiono a “bolla di sapone” per ogni colpo inferto o subito. Durante le sessioni di gioco sarà possibile mettere in pausa in ogni momento, per impartire ordini al nostro party: questa possibilità sarà fondamentale vista l’estrema tatticità degli scontri, che costringeranno il giocatore ad un uso creativo ed intelligente degli attacchi speciali (come colpi di scudo, cariche e attacchi multipli) e delle magie (elementale e non), utilizzabili in sequenza (un esempio di combo citato all’E3 è prima spargere con la magia della pece e poi infiammarla) per massimizzare i danni e riuscire ad avere la meglio sui numerosissimi avversari che dovremo affrontare contemporaneamente. Questo tipo di combattimento, detto “scalabile”, permetterà avvincenti scontri che vanno dall’uno contro uno alla vera e propria battaglia campale, con numerosi guerrieri da mandare al macello verso l’estremo sacrificio.
Oltre ad ispirarsi ai propri titoli più vecchi, i programmatori hanno inserito anche feature più recenti. Per quello che riguarda i dialoghi, infatti, la software house canadese ha fatto tesoro dei brillanti risultati ottenuti con “Mass Effect”: la selezione multipla delle risposte avrà una componente emotiva accentuata sui tre atteggiamenti “gentile, neutro, ostile” che oltre ad influenzare il rapporto con il NPG con cui interagiamo, andrà a modificare anche quello con i nostri compagni (che potrebbero addirittura abbandonarci) fino ad avere conseguenze rilevanti sullo svolgimento della trama vera e propria. Inoltre lo stesso protagonista sarà customizzabile per sesso, aspetto, razza e classe, in modo molto completo e vario, al fine di proporre il più possibile varietà e soddisfazione nel guidare il “nostro” alter ego virtuale. Tutto questo gioverà ovviamente sulla rigiocabilità e sulla longevità di un titolo che, come i precedenti, fa della storia e del coinvolgimento d’immedesimazione il principale suo cavallo di battaglia. <span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b>- Bello e possibile -</b></span> Il motore grafico che muove il gioco è stato interamente creato da zero, ed è stato chiamato “Eclipse”: aiutato dalle nuove librerie “Direct X 10” promette davvero di fare faville, mostrando fin d'ora l’estrema qualità del comparto visivo, con un’illuminazione dei solidi dinamica, realistica e completa, self-shadowing ineccepibile, texture superficiali d’alta qualità, milioni di poligoni contemporaneamente su schermo, ed una cura per i particolari che solo i grandi titoli ad alto budget possono avere: spade ed armature ammaccate ed incrostate di sangue, complicati ornamenti intarsiati su di essi, complessi effetti particellari, capaci insieme all’illuminazione di dare grande spettacolarità alle magie più devastanti. Soprattutto le cut scenes, come quelle dei teaser mostrati - mosse col motore grafico del gioco, colpiscono positivamente: anche se la qualità dei volti e delle espressioni appare ora inferiore a quella di “Mass Effect”, stupisce la grandiosità delle aree di gioco, il senso d’avventura epica e maestosa, e soprattutto il numero spropositato di personaggi visualizzabili contemporaneamente su schermo, davvero sbalorditivo.
Mentre sulla trama non è stato svelato quasi nulla, l’ambientazione ed il concept d’avventura dark-fantasy sono stati ispirati soprattutto dal romanzo “A Game of Thrones” di George R.R. Martin, e vista la serietà dei temi e la quantità di violenza e sangue, renderanno il prodotto adatto più ad un pubblico adulto che ad uno d’adolescenti, con buona pace per i genitori più apprensivi.


[estratto dall'articolo di <span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b>David "Debiruman" Mingotti </b></span> per <b>Everyeye.it</b>] <span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b>
- Limited Edition -</b></span> <img src="http://media.teamxbo...1247699587.jpg"border="0" class="linked-image" />


<img src="http://dragonage.bio...collectors.jpg"border="0" class="linked-image" />
Contenuto Limited Edition :


- Il disco del gioco

- Un disco bonus contenente il making of, la colonna sonora del gioco, vari trailers, illustrazioni ed una guida strategica.

- Una mappa in stoffa raffigurante l'intero mondo di gioco.

- Tre oggetti esclusivi da usare nel gioco (Bergens Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, e Final Reason).

- Un personaggio sbloccabile (Shale).

- Un bonus sbloccabile (The Stone Prisoner) ed una quest speciale.

- Un oggetto esclusivo da usare in Mass Effect 2


info recuperate da : <b>Lalesub</b>



<span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b>- Mappatura Controlli pad 360 -</b></span>


<img src="http://bioware.files...0controls1.jpg"border="0" class="linked-image" />



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Mario Andretti

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Ciascuna Storia delle Origini da forma all'avventura di Dragon Age: Origins attraverso numerose ore di game play originale e unico, con combattimenti strategici ed esplorazioni; con sei diversi preludi Dragon Age: Origins è in assoluto il primo gioco BioWare ad offrire non soltanto moltepliche conlusioni dell'avventura vissuta dal giocatore, ma anche molteplici punti di partenza che permetteranno ai videogiocatori di vivere ogni volta un'avventura diversa.
Di seguito i ruoli che ciascun preludio introduce nell'avventura:

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ELFO DALISH
Sei uno degli ultimi veri elfi rimasti e passare la tua vita ad errare con il tuo clan è tutto ciò che sembra essere di tuo gradimento... fino a quando per puro caso una reliquia del passato della tua stirpe non ti strappa da tutto ciò che hai sempre conosciuto.


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ELFO DI CITTA'
Sei stato da sempre succube dei tuoi Signori umani, ma quando un lord locale pretende di usufruire dello "ius primae noctis" il giorno delle tue nozze, le tensioni razziali lentamente accumulate esplodono in un irrefrenabile desiderio di vendetta.


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NANO POPOLANO
Nato umile in una terra dove le caste sono tutto, sei uno scagnozzo che riporta ad un potente criminale locale e hai passato la tua vita quasi invisibile... finché la fortuna bussa alla tua porta e ti mette in luce, dandoti l'occasione di dimostrare che il valore di una persona non è determinata da diritto di nascita, ma piuttosto dalle proprie azioni.


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NANO NOBILE
Privilegiato figlio del re dei nani, intraprendi con orgoglio il tuo primo comando militare... solo per scoprire che gli intrighi mortali della politica nanica comportano un pericolo ancora più grande di quello che incontri sul campo di battaglia.


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MAGO
Nato con un potere considerato da tanti come una pericolosa maledizione, hai passato maggior parte della tua vita segregato in una lontana torre del Circolo dei Magi per essere addestrato e controllato da vicino dai temuti templari. Ora devi affrontare la prova finale... superala e dimostra la tua forza, o fallisci e incontra la morte.


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NOBILE UMANO
Nato nella ricchezza e nel potere della nobiltà, ti trovi a dover sviluppare le tue abilità diplomatiche e militari nel momento in cui il castello di tuo padre è minacciato dal tradimento, nella stessa notte nella quale tuo fratello maggiore sta per portare le forze armate della tua famiglia in Guerra.

La scelta di una dei diversi preludi di Dragon Age porta il giocatore in un viaggio profondo nelle esperienze passate del personaggio, stabilendo le basi del suo interagire con il mondo che lo circonda e allo stesso tempo facendogli scoprire come il mondo percepisce lui stesso e il suo agire. Le scelte che saranno effettuate durante la Storia delle origini prescelta influenzerà l'evoluzione del gioco, grazie a diversi elementi di storia, opzioni di dialogo e diversi elementi di trama, con un livello di rigiocabilià pressoché ineguagliato

#3
Mario Andretti

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ALISTAIR
Alistair is a young Grey Warden recruited by Duncan less than six months before the Blight began. Alistair's mother died long ago in childbirth, and after being raised in Redcliffe castle he was turned over to the Chantry for religious instruction. He began the martial training necessary to become a templar the Chantry's military order that watches over the Circle of Magi and hunts down dangerous apostates.
He was found to be ill-suited to a life of religious devotion, however… Alistair is irreverent at the best of times, and his wry sense of humor often put him at odds with his more serious-minded teachers. When Duncan of the Grey Wardens found him, Alistair had not yet taken his vows and was desperately unhappy. Sensing that he had a good and loyal heart, Duncan used the Right of Conscription to force the Chantry to hand Alistair over to the Grey Wardens… and Alistair has never looked back since.


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DUNCAN
Like many others, Duncan gave up his family name when he joined the ranks of the Wardens: a symbolic gesture of cutting ties. He might say this was a convenience in his case, however. His mother was from the Anderfels, his father from Rivain, and he spent his childhood in the Free Marches and Orlais. His people were everywhere and his homeland was nowhere. He was given the almost impossible task of leading the Wardens in Ferelden: a kingdom that had thrown the order out two hundred years earlier. Facing local suspicion and hostility, he set about finding recruits.


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WYNNE
Wynne is a spirit healer from the Circle of Magi, focusing her magic on the ability to briefly summon protective and restorative spirits from the Fade. She has served the Circle for most of her life and is well-respected for her strong sense of duty and morals. She believes wholeheartedly in what the Circle stands for and has been a vocal advocate in the College of Enchanters that through discipline and education mages can learn to control their gifts and use them to serve mankind.
The fear of magic is born of misunderstanding, but Wynne cautions mages to never forget that the fear is also a real one: for all the good that a mage's gifts can bring, it will also always attract demons and bring the risk of possession. Too many times in history have possessed abominations wrecked destruction on the lands, and thus every mage has a debt to repay. "Earn your place," she has said, "and you shall not be reviled."
Her peers thought so highly of her that she was asked to become the new First Enchanter of Ferelden's tower. She refused, saying that she had no desire to work in upper ranks of the Circle. When word recently reached the tower of King Cailan's call to arms against the Blight, Wynne readily volunteered to go to Ostagar.


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TEYRN LOGHAIN
Born into a time when his country was under the boot of a foreign tyrant, Loghain and his close friend Prince Maric drove out the occupying forces of the Orlesian Empire. He is more a symbol than a man, representing the Fereldan ideals of hard work and independence. Now with his friend's death, he is left to defend their land with a naïve and inexperienced king.


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KING CAILAN
Son of the legendary King Maric Theirin, Cailan was the first Ferelden king born into a land free from foreign rule in three generations. Now with Loghain's tactical genius and the legendary Grey Wardens at his side, Cailan leads Ferelden's army into the final, glorious battle to crush the darkspawn.

#4
Mario Andretti

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DEEP STALKER
Vicious predators of the dark, deep stalkers carve small tunnels through the stone in search of prey. Scaled like a lizard but with the head and frightful maw of a worm, the deep stalker walks and leaps on two legs and is able to curl up into a ball that will be indistinguishable from the stone around it. Rarely are there any signs of an impending deep stalker ambush, and even more rarely do unwary victims survive such an encounter. They attack with a mighty leap, their razor-sharp foot claws bared for the kill, or they spew acidic spittle that begins to digest their prey. The only chance most stalker victims get is when one of their companions falls; the stalkers are beasts, after all, and most will stop to devour a kill before moving on to the next fresh victim.
Deep stalkers are found throughout the Deep Roads. They feed on anything they can get their fangs on, including the harmless nugs, the deadly spiders, and even the vile darkspawn that walk the world below.


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BRONTO
This hulking beast was originally engineered by the dwarven Shaperate as a beast of burden and food source, the rough equivalent to surface oxen and cows. Some versions of bronto have even been developed as dwarven mounts, valued far more for their sure-footedness and stamina than for their speed. While present within Orzammar in large numbers, some bronto still exist in packs within the Deep Roads, having returned to a wild state after the fall of the dwarven kingdoms. They require remarkably little sustenance, consuming organic material from water, fungus and even rocks (hence the "rock-licker" appellation used by many dwarves to describe bronto), and exist in primarily dormant states until provoked. An angry, charging bronto is considered to be a rather dangerous opponent.


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SHRIEK
Scholars call these tall, lean darkspawn the sharlock, though they are more popularly known as “shrieks” due to the ear-splitting cries they emit when in battle. Many tales exist of soldiers being unnerved by the sounds of approaching shrieks, cloaked in darkness and never seen until the moment they strike. Horrors of the night, shrieks are renowned for their incredible speed and agility as well as their stealth. They are the assassins of the darkspawn, penetrating the enemy lines and striking their targets using long, jagged blades attached to their forearms to rip their opponent to shreds in seconds. They have been known to employ poison, often drawn from their own blood, and have demonstrated cunning group tactics when attacking in numbers.


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FANGED SKELETONS
The demons of the Fade are jealous of the world they sense from across the Veil. They constantly push against the boundaries of the Fade, and when they finally cross over, they attempt to possess the first thing they encounter. Since the Veil is weakest in places where many lives have been lost, demons commonly end up possessing the bodies of the recently dead. A skeleton is exactly that: a demon that has possessed and animated a pile of bones, driven insane once it has realized it is trapped within a body that can only barely sustain it.


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BLIGHT WOLVES
In Blights past, as the corruption of the darkspawn spread through the wilder areas of Thedas it would infect the animals found there… and the more powerful of them would survive and be transformed into a more vicious and dangerous beast. A Blight Wolf is one such example, mad with the pain of its infection, and only through the overriding command of the darkspawn does it still retain some semblance of its pack instincts. Blight Wolves are always found in large groups and will tend to overwhelm a single target if they can, using their numbers to their advantage. It is fortunate that these creatures rarely survive their corruption for very long.


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DEVOURING CORPSES
As demons pass through the Veil into our world, they seek out that which they desire most: life. Being unable to distinguish between something which is still living and which no longer is, many demons will possess the bodies of the dead. Trapped within the lifeless corpse, the demon will be driven mad and will lash out at the truly living around it.
A Devouring Corpse is the name given to a dead body that has been possessed by a Hunger Demon. It possesses a ravenous appetite and will seek to feed on any living thing it finds, and many of these creatures have demonstrated the ability to drain the very life force from their opponents.

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Mario Andretti

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MABARI WAR DOGS
Dogs are an essential part of Ferelden culture, and no dog is more prized than the Mabari. The breed is as old as myth: Said to have been bred from the wolves who served the legendary hero, Dane. Prized for their intelligence and loyalty, these dogs are more than mere weapons or status symbols: The hounds choose their masters, and pair with them for life. To be the master of a Mabari anywhere in Ferelden is to be recognized instantly as a person of worth.
The Mabari are an essential part of Ferelden military strategy. Trained hounds can easily pull knights from horseback or break lines of pike men, and the sight and sound of a wave of war dogs, howling and snarling, has been known to cause panic among even the most hardened infantry soldiers.


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GENLOCKS
Most numerous of the darkspawn, the stocky, tough genlocks are notoriously difficult to kill. The few stronger and more intelligent genlocks are the alphas: the generals and commanders among the darkspawn armies. While many common genlocks possess a resistance to magic, the most intelligent of the alphas become gifted sorcerers, with many abilities akin to blood magic. These are the emissaries and they usually only appear during a Blight to watch that the commanders and generals serve the archdemon's interests and not their own.


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CORRUPTED SPIDERS
These giant arachnids grew in the depths of the Deep Roads, and fed on numerous species of large bats. When the Deep Roads were lost to the darkspawn, they started feeding on genlocks and their numbers began to grow exponentially. Some moved up to make their lairs in surface forests, but most remained underground, close to their Blight-tainted meals that make them larger and fiercer than they've ever been.


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WEREWOLVES
Ferelden lore is full of instances where these creatures have plagued the countryside: wolves possessed by Rage Demons and transformed into humanoid monsters with incredible speed and strength, able to spread a curse to those they bit that would drive them mad with rage. Indeed, the ability of normal dogs to detect a werewolf even when it is in a human guise is what first led Fereldans to adopt dogs as an indispensible companion in every farmhold.
The hero Dane led a crusade to eliminate this threat once and for all, and while werewolves have never assumed the same prominence since there have still been reports of individual packs lurking in remote forests. In recent years, some have even been reported to have developed an uncanny willpower and intelligence… though why this is so is still unknown.


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OGRES
Towering over their tainted darkspawn kin, the massive ogres are a rare sight on the battlefield. It's said they charge their enemies like bulls, slamming into them with devastating effect – and are even able to barrel through thick stone walls.

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FERELDEN POLICS
"To our neighbors, Ferelden seems utterly chaotic. Unlike other monarchies, power does not "descend" from our throne. Rather, it rises from the support of the freeholders.
Each freehold chooses the bann or arl to whom it pays allegiance. Typically, this choice is made based on proximity of the freehold to the lord’s castle, as it’s rarely worthwhile to pay for the upkeep of soldiers who will arrive at your land too late to defend it. For the most part, each generation of freeholders casts their lot with the same bann as their fathers did, but things can and do change. No formal oaths are sworn, and it is not unheard of, especially in the prickly central Bannorn, for banns to court freeholders away from their neighbors, a practice that inevitably begins feuds that can last for ages.
Teyrns arose from among the banns, war leaders who, in antiquity, had grown powerful enough to move other banns to swear fealty to them. There were many of these in the days before King Calenhad, but he succeeded in whittling them down to only two: Gwaren in the south and Highever in the north. These teyrns still hold the oaths of banns and arls. They may call upon them in the event of war or disaster and they are responsible for defending those sworn to them.
The teyrns established the arls, giving them command of strategic fortresses that the teyrns could not oversee themselves. They are somewhat more prestigious than banns but they have no banns sworn to them.
The king is the most powerful of the teyrns. Although Denerim was originally the teyrnir of the king, it has since been reduced to an arling, as the king’s domain is now all of Ferelden. But even the king’s power must come from the banns.
This is especially evident during the Landsmeet, an annual council for which the nobles of Ferelden gather. It has been held for almost three thousand years with only a few interruptions for Blights and invasions. The sight of a king asking for, and working to win the support of "lesser" men is a source of constant wonder to foreign ambassadors."

Sister Petrine, a Chantry scholar
An exerpt from, Ferelden: Folklore and History


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THE IMPORTANCE OF DOGS
"I am frequently asked, during my travels in foreign lands, to explain the omnipresence of dogs in Ferelden. In every civilized corner of Thedas, an astute observer will note that dogs are employed in hunting game, keeping barns and storehouses free of vermin, herding livestock, guarding homes, and in the mountains they are even used as beasts of burden. It is simply that Fereldans show appreciation for the work that their dogs do. And perhaps the reason for that is tangled up in mythology.
Hafter, the first man to be named teyrn, was the hero who united our Alamarri ancestors to drive back the darkspawn of the second Blight. He was also reputed to be the son of a werewolf. Now, perhaps this was meant to be some comment on his temperament, or simply a way of making a great man even larger than life, but more than half the noble families of Ferelden claim to be his descendants. Since so many of our people believe they have some distant kinship with wolves, it is, after all, only good manners to be polite to one’s kin."

Brother Genitivi,
An excerpt from, In Pursuit of Knowledge: the Travels of a Chantry Scholar


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ALIENAGE CULTURE
"Alienages have existed for as long as elves and shems have lived in the same lands. Ours isn't even the worst: They say that Val Royeaux has ten thousand elves living in a space no bigger than Denerim's market. Their walls are supposed to be so high that daylight doesn't reach the vhenadahl until midday.
But don't be so anxious to start tearing down the walls and picking fights with the guards. They keep out more than they keep in. We don't have to live here, you know. Sometimes a family gets a good break; they buy a house in the docks, or the outskirts of town. If they're lucky, they come back to the alienage after the looters have burned their house down. The unlucky ones just go to the paupers' field.
Here, we're among family. We look out for each other. Here, we do what we can to remember the old ways. The flat–ears who've gone out there, they're stuck. They'll never be human, and they've gone and thrown away being elven, too. So where does that leave them? Nowhere."

Sarethia,
Elder of the Gwaren Alienage

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TRAILERS
Exclusive E3 2008: Debut Trailer HD
Exclusive Trailer 2 HD
E3 2008: EA Press Conference Trailer SD
E3 2008: Meet The Makers Cam Trailer SD
GC 2008: Darkspawn Battle HD
GC 2008: Press Conference Video SD
Grey Wardens Trailer HD
New York Comic-Con 09: Ogre Cinema (Cam) HD


FEATURES
Developer Commentary Part 1 HD
Developer Commentary Part 2 HD
Origin Stories Doc HD
Bringing the Grey Wardens to Life Doc SD
New York Comic-Con 09: Developer Walkthrough Part 1 SD
New York Comic-Con 09: Developer Walkthrough Part 2


INTERVISTE
E3 2008: Combat System Interview HD
E3 2008: In-Depth Interview HD
GC 2008: First Two Hours Interview HD[/b]


GAMEPLAY
E3 2008: Gameplay Montage HD
New York Comic-Con 09: Castle Storming Gameplay (Cam) HD



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COS'E' DRAGON AGE: ORIGINS?

Dragon Age: Origins, è un Fantasy Dark Eroistico ambientato in un universo unico.Come successore spirituale della più famosa serie di gioco della Bioware, Baldur's Gate, Dragon Age utilizza il medesimo combat system "pause-and-play". Gioca con una visuale in terza persona o con una più strategica visuale a volo d'uccello. Dragon Age : Origins fa largo uso di spettacolari dialoghi dal taglio marcatamente cinematografico. Il giocatore sarà in grado di formare un party di individui unico. Ogniuno dei membri di questo gruppo avrà le proprie motivazione per accompagnare il giocatore lungo il corso dell'avventura.

Altre F.A.Q. in arrivo...


#11
Mario Andretti

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Tor Books, the largest publisher of science ficition in the world, and Bioware, are proud to announce the upcoming Dragon Age : The Stolen Throne, the thrilling prequel to Dragon Age : Origins. This grippling novel written by the veteran video game developer and writer, David Gaider, will introduce the reader to the world of Dragon Age : Origins. Available in store March 3rd 2009

When the beloved rebel queen is murdered, her son Maric set out on a mission of vengeance against faithless lords who were responsible for his mother's untimely death. The nation of Ferelden that once prospered under his family reign now suffer under the cruel hands of the invading Orlesians. His countymen now live in fear and no one is to be trusted

Maric soon becomes the leader of a rebel army hell-bent on retaking Ferelden from the control of a foreign tyrant. With only two true allies by his side, the brash outlaw Loghain and the beautiful warrior maiden Rowan, Maric and his trusted ban must outwit spies and traitors as they try to reclaim the stolen throne



Potete leggere il primo capitolo in anteprima al seguente indirizzo :
DRAGON AGE: THE STOLEN THRONE - CHAPTER I°

#12
Mario Andretti

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Gioco imponente che merita un topic imponente...
Nel pomeriggio aggiorno tutto.
Mi sono volutamente tenuto largo, poi in caso cancello i post di troppo... comunque di materiale da postare ce n'è parecchio.

#13
Eros1970

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mi prenoto la prima fila e aspetto con ansia che si alzi il sipario

#14
Foxtrone

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Occupare oltre una pagina ......

Diciamo che non molto istruttivo comportarsi così :respect:

I'll still tuned :dribble:

#15
Mario Andretti

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Topiccone Eldorato... dieci morsi, dieci!




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