<b>Multiplayer:</b> da 2 a 32 guocatori
<b>* Leaderboards (</b>una sorta di classifica sempre aggiornata dei migliori utenti)
<b>* Lobbies/Matchmaking</b> (gestione creazione stanze e incontri)
<b>* Invite in game</b> (l'invito nel gioco di un utente amico del PSN)
<b>* PlayStation HOME</b> (una zona esclusiva nella community virtuale di PS3)
<b>* Voice Chat </b>(tramite auricolare BLUETOOTH si può parlare anche in chat)
<b>* Custom Soundtrack </b>(personalizzazione delle musiche da ascoltare)
<b>Sei modalità di gioco</b>: Assassination, Body Count, Capture & Hold, Search & Destroy, Search & Retrieve, Warzone
ANTEPRIMA MULTIPLAYER EVERYEYE
Confermato già da tempo ma tenuto protetto dal velo dell'Hype, finalmente il Multiplayer Mode di Killzone 2 viene descritto (anche approfonditamente).
Dalle prime indiscrezioni appare chiaro che la cura riposta in questo settore ludico non ha niente da invidiare alla certosina operazione di pianificazione ludica pensata per il single player. Dopo aver fatto scorpacciata della decina di ore necessarie per terminare l'avventura, i giocatori dovranno del resto avere per le mani un titolo in grado di mantenere costante il loro interesse.
In primis, dunque, Killzone 2 riprende un sistema di Ranking tipico delle produzioni congeneri, pur riducendone la portata. Dodici (12) saranno i “gradi” che gli utenti potranno guadagnare. Dimostrandosi soldati attenti, attivi e costanti e salendo in graduatoria, gli utenti guadagneranno varie concessioni, quali quella di creare una squadra, poi un clan, o quella di organizzare tornei classificati. Si sbloccheranno progressivamente gli accessi alle classi disponibili (di cui parleremo tra poco) e la possibilità di utilizzare le loro abilità secondarie. Sarà il gioco di gruppo il vero cuore del multiplayer di Killzone 2: proprio i tornei summenzionati permetteranno ai membri dei clan di ottenere “punti prestigio”, di cui un apposito sistema di Leaderboards terrà debito conto (attraverso numerose schermate di statistiche). Sia il Rank che il numero di punti valore influirà dunque sul matchmaking, che promette di essere completo e funzionale (anche se nulla è stato mostrato).
Ma ciò che più conta, nell'economia del gioco, è la modularità dell'intero sistema. Classi e tipologie di partite saranno infatti fortemente personalizzabili, ed a partire dalle opzioni di base proposte da Guerrilla si potranno creare eventi ibridi o classi miste.
Le varie tipologie di soldato che si potranno scegliere saranno inizialmente sei (6), ciascuna con le proprie abilità. Lo scout potrà rendersi invisibile agli occhi dei nemici, configurandosi così come la classe ideale per il cecchinaggio. Le classi di supporto saranno fornite di una serie di abilità interessanti: oltre alla classica capacità di creare torrette difensive (mutuata direttamente dai MMOFPS a la Battlefield e caratteristica dell'ingegnere) e di richiedere supporto aereo, si potranno creare degli spawn point in cui i caduti potranno materializzarsi, mantenuti attivi ovviamente fino alla dipartita del personaggio (queste due ultime abilità citate saranno la dotazione base del “tattico”). Ovviamente non mancano “badge” più canonici, quali il medico o il soldato pesante. Come anticipavamo, ogni classe è dotata di abilità secondarie che potranno essere utilizzate solo dopo la conquista di un certo Rank. <span style="font-size:12pt;line-height:100%">
CLASSI
</span>
<ul><li><b>Fuciliere:</b> Non si tratta di una specializzazione precisa. E' la classe di defualt, che permette semplicmente di cominciare la partita in possesso di un buon numero di armi da fuoco (ad esclusione di quelle specifiche di ciascuna classe</li></ul>. <ul><li><b>Ingegnere:</b>Una buona classe di supporto, costruisce torrette automatiche contro i nemici (abilità principale), ed è in grado di riparare veicoli e fornire caricatori ai compagni (abilità secondaria).</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-2.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li><b>Medico:</b> Abilità piuttosto stantard, è in grado di resuscitare i caduti prima del respawn (primaria) o di lasciare sul campo dei medikit (secondaria).</li></ul><b>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-5.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li>Scout:</b> E' la classe di infiltrazione. L'abilità primaria gli consente di diventare quasi invisibile (con un effetto simile alla mimetica ottica di Metal Gear), l'abilità secondaria gli permette di visualizzare la posizione dei nemici e indicarla anche ai compagni.</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-8.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li><b>Assaltatore</b>: Una classe eccellente per chi ama l'azione nuda e cruda: indossa un' armatura pesante che gli permette di resistere maggiormente ai colpi nemici (abilità principale) e può aumentare temporaneamente la velocità di movimento, senza perdere l'opportunità di far fuoco come accade durante gli Sprint (abilità secondaria).</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-1.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li><b>Tattico:</b> E' in grado di generare Spawn Point (primaria) e di richiedere supporto aereo (secondaria).</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...cture01-10.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><ul><li><b>Sabotatore: </b>Grazie all'abilità principale assume le sembianze di un avversario, mentre il badge secondario gli permette di usare una carica di C4, utilissima per neutralizzare veicoli corazzati.</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-7.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
Ci sarà poi la possibilità di creare classi miste, selezionando le abilità preferite dal giocatore proprio dal set di base (intrecciando primarie e secondarie), così da adattare il proprio personaggio allo stile di gioco più confacente alle esigenze del player.
Alla stessa maniera le opzioni per la personalizzazione delle partite permetteranno di escludere determinate classi o armi particolari, ma anche di fondere in una stessa mappa due diverse modalità di gioco, mescolandone gli obiettivi. Al termine della sfida la squadra vincitrice sarà quella che ne avrà portati a termine il maggior numero. Chiude il quadro sul comparto multiplayer la chat vocale (nella speranza che sia bene integrata).
Al momento del lancio le mappe disponibili per le modalità competitive saranno otto, sufficientemente vaste da contenere contemporaneamente 64 giocatori. Le locazioni sembrano fin da adesso ben costruite, ricche di Hot Spot tattici ed abbastanza varie anche dal punto di vista del design strutturale. Guerrilla ha comunque confermato sin da subito il continuo supporto che garantirà al brand (che, ammettono gli sviluppatori, tornerà dopo il secondo episodio in varie forme su tutte le console Sony). Così il dev team assicura il rilascio di contenuti scaricabili, non solo sotto forma di mappe aggiuntive, ma anche di vere e proprie modalità. <span style="font-size:10pt;line-height:100%"><b>GRADI</b></span> <a href="http://img145.images...47490bidm9.jpg" target="_blank"><img src="http://img145.images...90bidm9.th.jpg" border="0" class="linked-image" /></a>
<b>Una Mappa multy nel dettaglio:</b>
<div>
<div class="bbc_spoiler">
<span>Spoiler</span> <input class="bbc_spoiler_show" value="Show" type="button">
<div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://games.kikizo....d-overview.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
</div></div></div>
<b>Supporto statistiche giocatore tramite il sito Killzone.com</b>
<img src="http://i41.tinypic.c...com/wjb9cw.jpg" border="0" class="linked-image" />
<span style="font-size:14pt;line-height:100%"><b>VIDEO DELLA BETA MULTYPLAYER</b></span> <a href="https://www.everyeye..._ingame-7_1955" target="_blank">Multiplayer 1 Classe Assaltatore</a>
<a href="https://www.everyeye..._ingame-8_1956" target="_blank">Multiplayer 2 Classe Medico</a>
<a href="https://www.everyeye...ingame-10_1958" target="_blank">Multiplayer 3 Classe Scout</a>
<a href="https://www.everyeye...ingame-11_1954" target="_blank">Multiplayer 4 CLasse Tattico</a>
<a href="https://www.everyeye...ingame-12_1959" target="_blank">Multiplayer 5 Classe Sabotatore</a>
<a href="https://www.everyeye..._ingame-9_1957" target="_blank">Multiplayer Modalità Spettatore</a>" target="_blank">Video Mappe </a>
<a href="https://www.everyeye...ecensione_2481" target="_blank"><b>VIDEORECENSIONE MODALITA' MULTIPLAYER</b></a>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b> Raccolta TAG </b></span>
Rocklee182
TheLastGladiator
Odogs Clan:[RsR]
Monkey-d-rufy Clan:[RsR]
ivanello1975
Sharingan1985
drugo33
materyoda
Ascargataa
NaPkiller
maxb26
cris784
SuperbAbraxas
Seppha
VersusTerminus
bebo91
Lupo46
superfabry81
alf1987
MadCry
Attarius
Il_Pappo
Cipre
bomba86
monozangardo
Venom-ITA
Fredmclenard
athreyu81
faster2009
noisystyle
COLI73
AenimachinE
SinsH3aven
Killlx88
Legionario12
silverdw
XxAnDrEaITAxX
theanswer87
FalcoN_821
daniele089
barabba92
Dominick-
Ryo_DC
Indy_Pepe
scalabrine33
riki87
WizardGame
DarkHero00
soleluna978
TheDoc11
Lorka
LordSNK
ImperatoreDiaz
SiN82
faster2009
II__Lavans__II
Indy_Pepe
Aktarus1978
animao
thekingfabri
KingLion21ita
blitz70
Gidus_Davide
Foxtrone
Fabrizio_Z
TIROVINO
Pasky_Fanky97
Jagral
<div align="center">
<img src="http://img153.images...neupisaaw8.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<b>SPECIALI CLASSI</b>
<a href="http://www.gametrail...yer/45912.html" target="_blank">ASSAULT</a>
<a href="http://www.gametrail...yer/45938.html" target="_blank">ENGINEER</a>
<a href="http://www.gametrail...yer/45985.html" target="_blank">MEDIC</a>
<a href="http://www.gametrail...yer/46005.html" target="_blank">SABOTEUR</a>
Modificata da Monkey-D-Rufy, 10 February 2010 - 05:31 PM.