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Il mercato occidentale dei videogames 2009 - 2010topic di consultazione


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Questa discussione ha avuto 13135 risposte

#16
Guest_Dark SireeYe

Guest_Dark SireeYe
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altra interessante news sulle intenzioni di SOny per la promozione di Kaz2, riporto un mio post che ho scritto nel topic ufficiale:



Link



serve la pubblicità in tv :D

un po troppo epica?

http://www.youtube.c...re=channel_page

Modificata da Dark Sire, 30 January 2009 - 01:47 PM.


#17
Guest_Dark SireeYe

Guest_Dark SireeYe
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Considerando gli investimenti fatti (sviluppo e marketing) a grandi linee quanto dovrebbe vendere Killzone 2 per poter almeno recuperare le spese fatte?
Comunque bell'idea quella di aprire questo thread.. ci voleva..


2 milioni di copie vendute a prezzo pieno.

#18
tecmo_ninja

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2 milioni di copie vendute a prezzo pieno.



sicuro che basti?

#19
Covenant84

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il motivo ?
il periodo d'uscita ? esce febbraio mese fiacco , Gow e d halo sono usciti poco prima di natale....
base hardware inferiore rispetto alla 360 ed essendo un gioco occidentale deve combattere in usa con il SW wii e MS che dominano e in europa potrebbe viaggiare tranquillamente nei territori mediterranei ma soffrire nel nord europa , in jappone venderà una cippa.
Oltre a ciò è un nuovo IP .
E conoscendo le mosse sony , la pubblicità sarà pari a 0... spero di no.
quindi imho farà cifre sull'ordine dei 2\3mil WW , risulta buono , ma non cosi altro come halo ( 9\10mil ) o gow ( 5\6 mil ) o COD
Ovviamente è una mia ipotesi...
imho dipende molto da come si comporterà in USA....


Io aggiungerei anche altre 2 cose:
1) Halo 1 ha fatto rinascere gli fps su console, prima di lui c'era ben poca cosa. Kill Zone 2 anche se sarà meglio degli altri, sarà comunque uno dei tanti!
2) La serie di halo come fps la trovo profondamente differente da tutti gli altri; infatti ci sono tantissimi amanti degli fps che non sopportano halo, il suo stile e il suo gameplay. Non so quanto kill zone 2 sia diverso dal primo episodio, ma so che il primo non aveva particolari elementi che lo potessero definire un fps "a parte" come definirei halo.

#20
Guest_Dark SireeYe

Guest_Dark SireeYe
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sicuro che basti?



si basta fare

60$ x 2.000.000 = 120.000.000$ / 2 = 60.000.000$ puliti incassati

KZ2 e costato tra i 40 e 60 mln di $



e per me venderà tra i 3 e i 4 mln di copie.






però se lo caricano di pubblicità televisiva (almeno quanto CALL OF DUTY 5) potrebbe fare tra i 4 e i 5 mln di copie vendute :)

Modificata da Dark Sire, 30 January 2009 - 02:55 PM.


#21
banjo75

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si basta fare

60$ x 2.000.000 = 120.000.000$ / 2 = 60.000.000$ puliti incassati

KZ2 e costato tra i 40 e 60 mln di $

si ma dei 60$ mica van tutti in tasca a sony...
o no?

#22
Guest_Dark SireeYe

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si ma dei 60$ mica van tutti in tasca a sony...
o no?



infatti ho diviso per 2 :P (per chi non ci fosse arrivato ho diviso i 60$ per 2 quindi 30$ a sony per ogni copia)

e sono rimasto basso... in realtà a sony andranno 40-41$ per ogni copia

Modificata da Dark Sire, 30 January 2009 - 03:02 PM.


#23
Colonnello Karsus Badguy

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si ma dei 60$ mica van tutti in tasca a sony...
o no?

Scherzi?
I negozianti lavorano gratis :sisi:

#24
Guest_Dark SireeYe

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Scherzi?
I negozianti lavorano gratis :sisi:



leggere bene no eh? :sisi:






:gad2:

Modificata da Dark Sire, 30 January 2009 - 03:03 PM.


#25
Hari Array

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si basta fare

60$ x 2.000.000 = 120.000.000$ / 2 = 60.000.000$ puliti incassati

KZ2 e costato tra i 40 e 60 mln di $



e per me venderà tra i 3 e i 4 mln di copie.






però se lo caricano di pubblicità televisiva (almeno quanto CALL OF DUTY 5) potrebbe fare tra i 4 e i 5 mln di copie vendute :)


Scusa ma il calcolo non tiene conto delle spese di marketing e di tutto quello che è al di fuori dello sviluppo..
Sul discorso pubblicità hai ragione, dovranno caricarlo molto sia in tv che per vie traverse (soprattutto in America)..

#26
Guest_Dark SireeYe

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Scusa ma il calcolo non tiene conto delle spese di marketing e di tutto quello che è al di fuori dello sviluppo..
Sul discorso pubblicità hai ragione, dovranno caricarlo molto sia in tv che per vie traverse (soprattutto in America)..



il calcolo copre tutto Marketing iva % dei rivenditori e tutto quello che volete....

ho calcolato 30$ di ricavo per ogni copia e come già detto sono rimasto basso...

senza contare che in EU verrà venduto a 70 euro = 90$ ;)

#27
Hari Array

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Ma i 60 milioni di $ non erano solo di sviluppo?

#28
Guest_Dark SireeYe

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Ma i 60 milioni di $ non erano solo di sviluppo?


si tra i 40 e i 60...

ma come ti ho già detto sono stato basso con il ricavo su ogni copia..

se al posto di 30$ mettiamo 40$ (cifra più verosimile) fanno 80.000.000$ e di sicuro non spenderanno 20.000.000$ in pubblicità... forse forse 2.000.000$

^_^

#29
DregonFUDO

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Grande Rock :prega:

Da Killzone 2 mi aspetto come risultato minimo 2milioni di copie sennò imho ha floppato, mi stupisce se supera i 3milioni. :sisi:

#30
Guest_Dark SireeYe

Guest_Dark SireeYe
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Grande Rock :prega:

Da Killzone 2 mi aspetto come risultato minimo 2milioni di copie sennò imho ha floppato, mi stupisce se supera i 3milioni. :sisi:



per me 2 mln sarebbe flop (non economicamente)...

se supera i 3 mln e ok .. se fa oltre 4 mln e un successo per me ^_^




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