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Tales of Symphonia: Knights of RatatoskVIDEO del JF 2008


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Questa discussione ha avuto 334 risposte

#31
reriel

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Tra l'altro, Namco l'ha promosso a VERO seguito, quando prima era solo uno spin-off non meglio precisato.

ma quando mai.
è sempre stato "presentato" come un sequel nella storia (visto che è ambientato un paio di anni dopo la fine del primo), ma non per il resto.
E continua ad essere definito tale.

#32
utente_bannato_99

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Ma quando mai?
L'altro giorno, nelle news del gioco:

- Symphonia highest selling Tales game in the US and still selling better than Abyss
- originally planned as a spin-off, but plans changed into full-fledged, direct story sequel
- dev started in 06, before the Wii casual market was established
- Nintendo specifically asked for a game that would cater to the core audience
- Monster system was added for casual appeal
- no specific changes were made after it became clear that the Wii was clicking with casuals
- Wiiimote uses, button shortcuts, pointing at what you want to shoot with the Sorcerer’s Ring; click and drag the world map and select destination with the pointer.
- more motion controls may be added for NA release
- Scenario writer for DotNW wrote the original game. There are others on-board from the original project, but most of the staff is new.
- Character proportions changed to stay faithful to new designs
- Fujishima was too busy to do the character designs, so Daigo Okumura (art director for Symphonia and Abyss) did it.
- Monster capturing system intended to be strategic, and also provide people with something to collect. It’s a difficult task to collect all the monsters first time around.
- Affection system present in the monster attraction aspect, no story changes as there were with the original game. Optional side quests available.
- Cooking system returns, but now the Wonder Chef teaches you recipes for monster food, which will change your monster parameters or aid their evolution.
- Ratatosk was in the original game but was dormant, and has now awakened.
- Whenever Emil et al find a new spirit, Lloyd is there trying to stop them - why?

#33
reriel

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Ma quando mai?
L'altro giorno, nelle news del gioco:


- originally planned as a spin-off, but plans changed into full-fledged, direct story sequel


appunto vedi che ho ragione ? direct story sequel.

il cambiamento di cui si parla è relativo alla fase pre-produzione, non c'entra col fatto, come tu dicevi, che ora fosse stato riconosciuto come "Vero seguito", cosa non vera.

#34
utente_bannato_99

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Infatti ho scritto che PRIMA era semplicemente uno spin-off, ORA è stato promosso come vero seguito.
ORA lo puoi collocare quando vuoi, ma il senso era quello.
Capiamo tutti i problemi derivanti dal dover essere puntigliosi in tutto, altrimenti non fa SCIC, però leggere perdinci!

#35
reriel

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Infatti ho scritto che PRIMA era semplicemente uno spin-off, ORA è stato promosso come vero seguito.

ora è rimasto uno spin off, a parte la trama.

Capiamo tutti i problemi derivanti dal dover essere puntigliosi in tutto, altrimenti non fa SCIC, però leggere perdinci!

scic ?! ma lol
non ci vedo niente a cui appigliarsi, hai scritto :

Namco l'ha promosso a VERO seguito, quando prima era solo uno spin-off non meglio precisato

letto, e commentato l'imprecisione del commento (capirai benissimo che non si tratta di vero sequel, o sbaglio ?), tutto qui.

#36
Hyuga

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Infatti ho scritto che PRIMA era semplicemente uno spin-off, ORA è stato promosso come vero seguito.
ORA lo puoi collocare quando vuoi, ma il senso era quello.
Capiamo tutti i problemi derivanti dal dover essere puntigliosi in tutto, altrimenti non fa SCIC, però leggere perdinci!


ma ti ha mollato il nuovo ragazzo? ti vedo un po agitato in questi days :D

#37
utente_bannato_99

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Insomma, da spin-off a vero sequel.. Brava Namco!
Forse ha visto che su Wii potrebbe vendere più che altrove!

#38
reriel

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Insomma, da spin-off a vero sequel.. Brava Namco!

brava davvero, almeno chi vuole seguire il proseguo della storia lo potrà fare, peccato però non abbiano pensato a farne davvero un sequel pure nel resto, pazienza, si spera che venga su bene, pur con lo staff "nebuloso".

#39
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Namco l'ha promosso come vero sequel e non mi pare che la realizzazione sia di secondo piano, anzi.

#40
sonuccio

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la cosa divertente è vedere NamcoBa(starda) così indaffarata a promuovere sto Tales su Wii in occidente, "trasmormandolo" pure in un sequel, e lascia nella più totale ombra Innocence per Ds......

massimo spregio sempre e comunque.

Modificata da sonuccio, 16 February 2008 - 01:28 PM.


#41
Winterfury

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la cosa divertente è vedere NamcoBa(starda) così indaffarata a promuovere sto Tales su Wii in occidente, "trasmormandolo" pure in un sequel, e lascia nella più totale ombra Innocence per Ds......

massimo spregio sempre e comunque.


euroquotone

#42
Ares982

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la cosa divertente è vedere NamcoBa(starda) così indaffarata a promuovere sto Tales su Wii in occidente, "trasmormandolo" pure in un sequel, e lascia nella più totale ombra Innocence per Ds......

massimo spregio sempre e comunque.



forse perchè è uno dei pochissimi JRPG su Wii e vuole ottenere il massimo sfruttando la sete di titoli che hanno i Wiiari estimatori del genere?
Su DS non avrebbe senso, di RPG bene o male ce ne son tanti.
Su Wii no, e devono massimizzare l'investimento. La trasformazione in un sequel poi mi pare una cag@ta, se il gioco è uno spinoff o un sequel lo decidi all'inizio durante il game design, non alla fine per ottenere di più.
E' come iniziare a fare una crostata e dire no aspetta, diventerà una sacher.

#43
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Difatti, la scelta del sequel non è mica stata fatta l'altro ieri, eh.
E' come fare una margherita e poi condirla per farla diventare una quattro stagioni.

#44
Ares982

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se una storia e un gioco cambiano radicalmente come l'aggiunta di funghetti e carciofini, allora nelle SH possono licenziare tutti i game designer e far decidere queste cose alle donne delle pulizie -_-

#45
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Visto che è facilmente comprensibile che la direzione dello sviluppo non è cambiata a giochi fatti ma evidentemente ben prima che si delineassero cose più concrete, il problema della discussione non si pone.




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