#16
Inviato 16 October 2006 - 09:44 PM
SPOILER.....
come caxxo si fanno le Mist ? faccio danno max 400 se mi va bene, non capisco come e quando premere r2,
attualmente ho Vann con red spiral e Basch con una che non ricordo
insomma come se usano ?
#17
Inviato 16 October 2006 - 09:45 PM
(a parte la questione denaro...ç_ç)
...chissà che mamma square abbia messo la testa a posto...
Quasi quasi mi viene voglia di aspettarlo pal. Ho fatto fatica a comprendere l'inglese delle cut animate di wa4 dove non potevi controllare la velocità dei dialoghi...
Nelle cut si possono controllare i dialoghi o avanzano da soli??
Modificata da Loke85, 16 October 2006 - 09:47 PM.
#18
Inviato 16 October 2006 - 09:55 PM
ti consiglio di aspettare la versione Pal ance se è assai dura...
cmq nessuno parla della storia? che dite al riguardo....
#20
Inviato 16 October 2006 - 10:53 PM
io seguo tranquillo senza sottotitoli ---> la mia conoscenza dell'inglese è enorme? :X ma lol sapevo di essere masto in inglese ma non fino a questo punto :X
@perfectuccia & @chiunque abbia dubbi sulle mist knacks/quickenings..
prima di tutto partiamo dalle basi...
ogni pg può avere massimo tre quickenings e sono FISSE (non variano in base all'area in cui avete sbloccato la quickenings.. questo perchè idealmente il gioco prevede che dovreste dare una quickenings a testa... io invece prevedo che 3 pg debbano avere 3 quickenigns a testa dall'inizio e gli altri sukano abbondantemente..)..
la prima mist che viene imparata SBLOCCA i quickenings...
la seconda mist che viene imparata RADDOPPIA gli mp e vi consente di utilizzare 2 quickenings di rank 1 SEPARATE o una di rank 2..
la terza mist che viene imparata TRIPLICA gli mp e vi consente di utilizzare 3 quickenings di rank 1 SEPARATE o una di rank 2&1 rank 1 SEPARATE oppure una rank 3...
in soldoni non state a guardare sti valori.. l'unico modo per valorizzare le quickenings è FREGARSENE di rank 1,2,3 e degli mp usati.. deve andare al max altrimenti non fa niente...
quickenings combo :X
RICORDATE che se un pg ha 2 "cariche" complete, potrà utilizzare massimo rank2, se avrà una sola tanica completa potrà utilizzare solo rank 1 e con tre cariche complete potrà utilizzare ogni rank
ecco la parte sexy..
diciamo che avviate con vaan una quickenings di rank 1 (potete anche usarne una di rank 3, cambia poco.. dico rank 1 perchè l'animazione iniziale è più breve )..
a questo punto apparirà in basso a sinistra un menù in cui potrete premere
[] (primo pg)
/\ (secondo pg)
X (terzo pg)
1) avete selezionato all'inizio red spiral di vaan...
2) durante l'esecuzione vi verrà data la possibilità di scegliere con che quickenings continuare la combo (ovviamente prediligete sempre quickenings di rank 2 o 3 se ce ne sono, visto che quelle di dank 1 servono a fare massa ma danno un boost di danno ridicolo)..
appaiono nella lista
[] in nero (quindi niente di utilizzabile)
/\ personaggio 2
X personaggio 3
avrete 5 secondi per premere /\ o X...
3) al termine dell'esecuzione di red spiral lancerete l'attacco che avete selezionato... e vi verrà data nuovamente la possibilità di selezionare un attacco dalla lista...
[] nero
/\ nero
X nero
in questo caso non c'è nessuna azione selezionabile... dovete premere SUBITO r2 .. così facendo forzerete uno shuffle della lista dei quickenings (ci vuole poco più di un secondo per portare a termine il refresh... se vi dice male potreste essere costretti a refreshare più volte)...
refreshando vi trovate con:
[] pg1
/\ pg2
X pg3
4) premeto quello che volete per proseguire con la combo corrente... terminata l'animazione della quickenings attuale , inizierà l'animazione della quickenigns che avete selezionato poco fa e vi verrà data la possibilità di inserire un nuovo comando.. diciamo che stavolta la situazione è questa:
[] nero
/\ mist change
X nero
mist change si riferisce a uno shuffle forzato a tempo ZERO... insomma è la vostra chance per non sprecare nemmeno un secondo... dopo il reshuffle via mist change potrete selezionare una nuova quickenings....
5) ora proseguite iterando gli step precedenti finchè riuscite, ricordando che man mano che sale il numero di hit, diminuisce il tempo a disposizione per effettuare la scelta.. per le prime 3-4 è intorno ai 5 secondi.. dopo la 15 si aggira sui 0.80 secondi o giù di lì se non sbaglio viene da sè che superato un certo numero di hit in una mist knack combo, l'unico modo per continuare a prolungarla è avere culo ed ottenere TUTTI attacchi utilizzabili...
ora.. so quello che molti staranno pensando... ma se io ho 3 taniche di mist knack/quickenings su ogni pg come faccio a usare più di 3 combo di rank 1 o eventuali combinazioni di rank più alti? semplice... le taniche vengono consumate SOLO all'utilizzo, e se si arriva a zero "taniche di mp" potete fregarvene, se riuscite a continuare la combo a livello di tempo non ci sono problemi di sorta
in realtà io parlo di taniche, in realtà si tratta di una cosa meno concreta.. semplicemente i vostri mp vengono suddivisi in tre blocchi non appena un pg ottiene la sua terza quickenigns.. se un blocco è pieno, allora si può usare una quickenigns.. se sono tutti pieni si può usare una di rank 3 e così via...
per l'uso delle quickenings in battaglia ci sono due scuole:
1) se siete certi di instant-killare l'avversario sparate una mist knack combo all'INIZIO del combattimento... se non ce la fate siete senza mp, quindi potenzialmente fottuti
2) la usate a fine combattimento se avete almeno un pg o due che possa utilizzare le rank 2 (fare una mist knack combo di SOLI quickenings rank 1 fa davvero poco danno)...
e questo penso sia tutto
#22
Inviato 17 October 2006 - 12:09 AM
Ad ogni modo nel post precedente stavo parlando di boss opzionali.
Purtroppo 20000HP di danno sono davvero pochissimi su un avversario che sia Yazmat (50 milioni di HP), Doom Dragon (8 milioni circa di HP) o Omega Weapon (12 milioni di HP). Oltretutto i Mist Knack hanno il grave difetto di intaccare notavolmente gli MP, che sono la vera fonte vitale in una battaglia. Comunque anche io sono partito che usavo molto spesso o i Mist Knack, poi piano piano sono stato portato a non far più affidamento su di essi, ma è perfettamente normale in Final Fantasy 12.
#24
Inviato 17 October 2006 - 06:27 AM
beh si, ma all'inizio le mist knack sono utilissime per mostri come niwatori (la mob hunt di gilda rank I che si ottiene in genere intorno al lvl 15-16... :X o al ranocchione mob hunt di rank 2 che sta nelle ghiza plain nello starfall point... sfortunatamente te li becchi tra capo e collo e ho hai il buon senso di scappare subito o il wipe è alle porte :X)@Herr Doktor Witchedwiz: Niente da obbiettare contro l'utilità dei Mist Knack durante i boss della storyline (anche se successivamente, se adeguatamente equipaggiato, con un buon livello e con un ottimo gambit system puoi preferire combattere normalmente), però sono, diciamo, un'arma per "sopperire" a notevoli difetti o nel livello dei personaggi, o nel gambit system (il più probabile) o nell'equip. Tutti i boss del gioco, infatti, sono calibrati di modo da essere battuti senza l'uso di questi colpi.
Ad ogni modo nel post precedente stavo parlando di boss opzionali.
Purtroppo 20000HP di danno sono davvero pochissimi su un avversario che sia Yazmat (50 milioni di HP), Doom Dragon (8 milioni circa di HP) o Omega Weapon (12 milioni di HP). Oltretutto i Mist Knack hanno il grave difetto di intaccare notavolmente gli MP, che sono la vera fonte vitale in una battaglia. Comunque anche io sono partito che usavo molto spesso o i Mist Knack, poi piano piano sono stato portato a non far più affidamento su di essi, ma è perfettamente normale in Final Fantasy 12.
#25
Inviato 17 October 2006 - 08:47 AM
@perfect cell: Per quanto riguarda questo genere di avversari, il gioco ne ha permesso la fuga (a differenza del combattimento contro gli Esper) in qualsiasi momento. Per terminare Yazmat occorrono come minimo circa 4 ore. E' possibile, attraverso un otimo settaggio gambit, restare nell'arena per tutto il corso del duello, ma nel caso in cui si dovessero riscontrare notevoli difficoltà è bene tornare sui propri passi, salvare il gioco e tornare (l'ultima fase di questo boss è più difficile).
Quando tornerai all'arena ti verrà segnata la ritirata con un counter di Round. Ad esempio, se torni nell'arena una volta troverai scritto Round 1, se torni sei volte Round 6 e così via.
#26
Inviato 17 October 2006 - 08:52 AM
sisi concordo infatti@Herr Doktor Witchedwiz: Le Mob Hunt mission comunque possono essere portate a termine in qualsiasi momento. Fortunatamente non esistono nè scadenze, nè modi alcuni per fallire e/o perdere per sempre le missioni. Bisogna poi vedere il livello del mostro e valutare se è il caso o meno di attaccarlo. Personalmente non avevo grossi problemi a sconfiggere avversari di qualche livello sopra il mio (sono stato un po' di orette nelle terre dei morti non appena ho messo piede nelle Salika Woods).
però concedimi.. niwatori all'inizio mena come un fabbro rispetto al party :X
soprattutto se considerando che fino ad allora hai avuto il "lusso" di avere nel party sempre (o quasi sempre) un guest... e concedimi da avere un guest come LUI (vo....ler per non spoilerare :X) a non averne.. il passaggio è alquanto traumatico :X
#27
Inviato 17 October 2006 - 10:09 AM
Cmq mi permetto di dire che il sistema di telecamere è uribile...
p.s.
Ah, sì... giusto stamattina... la versione innominabile... finalmente
#28
Inviato 17 October 2006 - 11:46 AM
eh misteri del wizze...Wizze mi spaventa come tu ci metta ogni volta così poco a scoprire tutte le gabole degli RPG che giochi... ma quanto ci giochi?
Cmq mi permetto di dire che il sistema di telecamere è uribile...
p.s.
Ah, sì... giusto stamattina... la versione innominabile... finalmente
io veramente ffxii l'ho praticamente finito nella versione nippa eh (mi ero lasciato giusto yazmat che mi ero smaronato ).. ora sto rigiocando la versione innominabile... :X
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